-
0/10
کارگردان The Last of Us از وضعیت بازیهای AAA هیجانزده نیست
با اشاره به بازی God of War Laufey

بروس استریلی یکی از دو خالق و کارگردان بازی The Last of Us اظهار داشته که وضعیت کنونی بازیهای AAA ایشان را به هیجان نمیآورد.
دهه گذشته دنیای بازیهای ویدیویی داستانهای موفقیتآمیز بسیاری و کلاسیکهای مدرن زیادی را به همراه داشته است. بااینحال، در مقایسه با اوایل دهه ۲۰۰۰ و دهه ۲۰۱۰، میتوان گفت تعداد بازیها، بهخصوص عناوین باکیفیت، کاهش یافته است. از نظر بسیاری، دلیل این مسئله میتواند این باشد که بازیها دیگر آنطور که باید ریسک نمیکنند. متاسفانه، به نظر میرسد کارگردان The Last of Us چندان امیدوار نیست که این وضعیت بازیهای بزرگ AAA به این زودیها تغییر کند.
برای بسیاری بازی The Last of Us ساخته ناتیداگ (Naughty Dog) یکی از بهترین عناوینی محسوب میشود که در دهه ۲۰۱۰ عرضه شد. این بازی اکشن زامبیمحور و داستانمحور در سال ۲۰۱۳ جوایز بسیاری را از آن خود کرد و در ادامه به ساخت دنبالهای موفق اما جنجال برانگیز و همچنین سریالی برنده جایزه امی از HBO منجر شد. با وجود اینکه این مجموعه همچنان پتانسیل زیادی دارد، همه اعضای تیم خلاق آن هنوز در ناتیداگ حضور ندارند. یکی از این افراد، بروس استریلی (Bruce Straley)، کارگردان سابق این استودیو است که در سال ۲۰۱۷ از آن جدا شد تا استودیوی وایلدفلاور اینتراکتیو (Wildflower Interactive) را تاسیس کند و روی بازی جدید و مستقلی به نام Coven of the Chicken Foot که بهزودی عرضه میشود، کار کند. این بازیساز حالا که به یک توسعهدهنده مستقل تبدیل شده، درباره آینده بازیهای AAA صحبت کرده است.
در مصاحبهای با مجله Edge درباره صنعت بازی، از بروس استریلی درباره وضعیت این صنعت سوال شد. او که از آن زمان ناتیداگ را ترک کرده و استودیوی خودش را راهاندازی کرده است، توجه خود را به یکی دیگر از توسعهدهندگان پلیاستیشن یعنی سونی سانتامونیکا (Santa Monica Studio) معطوف کرد.
استریلی گفت: “بازی God of War Laufey را که نگاه میکنم، هر پیکسل از آن شگفتانگیز است. میزان کاری که روی تکتک فریمها انجام شده و مهارتی که برای ساخت آنها به کار رفته… من خودم چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم تحت تاثیر قرار میگیرم. اما وقتی واقعا به کاری که در بازی انجام میدهید نگاه میکنم؟ هیجانزده نمیشوم. و این هیچ ارتباطی با تیم God of War ندارد. فقط اینکه در مجموع، در بازیهای AAA احساس میکنم دیگر فرصتی برای وارد کردن ایدههای تازه و خلاقانه وجود ندارد.”
پس از انتشار این مقاله، استریلی در شبکه اجتماعی ایکس بابت اشاره مشخص به God of War Laufey عذرخواهی کرد. با اینکه بسیاری از بازیهای AAA سیستمها و ژانرهای جدیدی را امتحان کردهاند، میتوان تا حدی دید که منظور او چیست. بخش زیادی از این نوآوری دیگر مانند گذشته از استودیوهای AAA نمیآید و در عوض، تیمهای مستقل کوچکتر هستند که با عبور از مرزهای معمول، این مسیر را پیش میبرند. برای مثال، میتوان تصور کرد که ژانر روگلایکها اگر بازیهایی مانند Hades و Dead Cells آن را بیش از پیش مطرح نمیکردند، به چنین جایگاهی نمیرسید.
در عین حال اینکه بگوییم هیچکدام از کارهایی که استودیوهای AAA انجام میدهند به اندازه کافی نوآورانه نیست، کمی بیرحمانه به نظر میرسد. قرار نیست هر بازی بزرگ حتما ژانری را متحول کند، چیزهای زیادی به آن اضافه کند یا دست به تغییرات اساسی بزند. ریسک کردن، بههرحال، کاری پرریسک است؛ بهخصوص وقتی ساخت بازیها دو برابر بیشتر طول میکشد و هزینه بسیار بیشتری دارد. بنابراین، انتخاب رویکردی محافظهکارانه تصمیمی منطقی است. بااینحال گاهی مسئله به نحوه ارائه همان گیمپلی برای مثال بازی Onimusha: Way of the Sword مربوط میشود. این بازی فرمول اکشن را متحول نمیکند، اما با ساختن بر پایه آن، گیمپلی را روانتر و پرزرقوبرقتر میکند. با این حال جالب خواهد بود که ببینیم آیا صحبتهای استریلی با وجود انبوه عناوینی که بهزودی عرضه میشوند، از جمله Grand Theft Auto 6 و البته God of War Laufey درست از آب درمیآید یا خیر.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید