-
0/10
مدیر سابق پلیاستیشن از دلایل ساخته نشدن Bloodborne 2 میگوید
مشکلاتی که مخاطبین کمتر به آنها توجه دارند

شان لیدن مدیر سابق استودیوهای جهانی پلیاستیشن به صحبت درباره بازی Bloodborne 2 و برخی از مهمترین دلایل ساخته نشدن آن پرداخته است.
از زمان عرضه بازی Bloodborne در سال ۲۰۱۵ به صورت انحصاری برای کنسول PS4، این عنوان همواره یکی از محبوبترین عناوین پلیاستیشن بوده است. حتی پس از گذشت ۱۱ سال، این بازی حداقل طبق برخی تخمینها همچنان فروش خوبی دارد. بدین ترتیب سوال بسیاری از طرفداران این بازی و پلیاستیشن بدین شرح است که چرا تاکنون خبری از Bloodborne 2 یا حتی نسخه ریمستر بازی اصلی نبوده است؟
هرکسی نظری درباره این موضوع دارد، اما شان لیدن (Shawn Layden) رئیس سابق پلیاستیشن، معتقد است مسئله بیش از آنکه به تمایل طرفین مربوط باشد، به موانع حقوقی بازمیگردد.
لیدن در قسمت جدید پادکست The Trophy Room در پاسخ به این پرسش که چرا طی این سالها نسخه یا محتوای بیشتری از Bloodborne منتشر نشده، گفت که این بازی را اثری فوقالعاده میداند و همکاری سونی با استودیو فرام سافتور (FromSoftware) در دوران فعالیت او بسیار عالی بوده است. بااینحال، هنگام بازگرداندن یک بازی قدیمی یا حتی ساخت نسخهای جدید از آن، چالشهایی وجود دارد.
ایشان اظهار داشت: “آیا میتوانید اثری بسازید که نهتنها به نسخه اصلی احترام بگذارد، بلکه بتواند همان پدیده و موفقیت را دوباره خلق کند؟” سپس به موضوعی پرداخت که بسیاری از طرفداران ممکن است همیشه به آن توجه نکنند.
مدیر سابق پلیاستیشن درباره ساخته نشدن Bloodborne 2 ادامه داد: “حقوق مالکیت معنوی و مسائل حقوقی زیادی در این ماجرا دخیل هستند. در مورد چنین پروژهای، سونی حضور دارد، استودیو فرام سافتور حضور دارد و شرکت مادر فرام سافتور هم در این میان نقش دارد. به نظرم جلب موافقت همه طرفها برای انجام تمام مراحل، احتمالا بزرگترین چالش پیش رو است.”
لیدن در بخشهای دیگری از این مصاحبه درباره نحوه مدیریت پلیاستیشن ۶، حمایت از بازیهای مستقل، خرید استودیوی اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) توسط سونی و موضوعات دیگری نیز صحبت کرده است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید