-
0/10
بازی Physint یک عنوان اکشن جاسوسی متفاوت است
و طرح داستانی آن از هماکنون آماده است

شخص هیدئو کوجیما توضیح داده که بازی Physint یک عنوان اکشن جاسوسی کاملا متفاوت بوده و طرح داستانی آن از هماکنون آماده است.
قسمت جدیدی از برنامه رادیویی هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) با نام KOJI10 اخیرا پخش شد و این خالق افسانهای Metal Gear Solid درباره موضوعات مختلفی صحبت کرد. در کمال تعجب، این گفتوگو شامل اطلاعات جدیدی درباره Physint نیز بود. اثری که پس از آن که پلیاستیشن به ناگهان خبر از کنار گذاشتن انتشار آن با دلایلی نگرانیهای مختلف ادعایی داد اکنون قرار است توسط Xbox منتشر شود.
اگرچه تاثیر Metal Gear در این بازی کاملا آشکار است، کوجیما گفت که بازی Physint “درباره جاسوسهاست، اما من میخواهم ایدههای جدید زیادی در آن وجود داشته باشد و نوع متفاوتی از اکشن جاسوسی را ارائه دهد.”
او همچنین درباره نحوه آشنایی خود با بیل اسکارشگورد (Bill Skarsgård)، بازیگر نقش شخصیت اصلی صحبت کرد و این بازیگر توضیح داد که او طرفدار دوآتشه کوجیما بوده و از زمان Metal Gear آثار او را دنبال میکرده است. کوجیما گفت: “بازی را برایش توضیح دادم و او قبول کرد که در آن حضور داشته باشد. همهچیز به همین سادگی کنار هم قرار گرفت.”
در حال حاضر استودیو کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) فرایند اسکن او را به پایان رسانده است و کارگردان توضیح داد: “ما باید بازیگران را در مراحل اولیه اسکن کنیم، چون پردازش دادهها زمان زیادی میبرد.” فیلمبرداری از سال آینده آغاز خواهد شد، اما او اشاره کرد که اسکارشگورد، که یک متد اکتور است، “آنقدر مشتاق است که نمیخواهد منتظر بماند. مدام از من فیلمنامه میخواهد.”
“من طرح داستان را آماده کردهام. اما او میخواهد دیالوگها و نحوه صحبت کردن شخصیتش را بداند. از من میخواهد آن را بنویسم، اما من میگویم: “صبر کن!” او میخواهد همین حالا شروع به آمادهسازی کند. این نشان میدهد که چقدر عمیق در نقش فرو میرود.”
کوجیما درباره پوستری که در آن بازیگر چارلی فریزر (Charlee Fraser) نیز حضور دارد، گفت که شیمی میان آن دو بسیار مهم است. “ما شیمی آنها روی پرده را آزمایش کردیم و یک تست دوربین انجام دادیم. آنها را با گریم کامل اسکن کردیم. لباسهایشان فقط برای مرجع بودند.”
“اینها لباسهای نهایی نیستند. ما نحوه چروک شدن و برخورد نور با پارچه را ثبت کردیم. طراحیها را تغییر خواهیم داد.” تمام این فرایند برای ایجاد یک مرجع بافت انجام شده است. اینکه یک لباس چگونه تا میخورد یا یک کمربند چگونه چین میخورد. نسخه نهایی میتواند کاملا متفاوت باشد. بنابراین توجه داشته باشید که اینها لباسهای شخصیتها نیستند.”
شاید دوستداشتنیترین بخش صحبتهای کوجیما این باشد که او Physint را پروژهای برای چهلمین سال فعالیت خود در صنعت بازیهای ویدیویی میداند. این اهمیت قطعا نشان میدهد چرا او با جدیت زیادی برای ساخت آن تلاش میکند؛ حتی با وجود اینکه طبق گفته آشا شارما (Asha Sharma) مدیرعامل Xbox قرارداد این بازی با Xbox بهمراتب پایینتر از هزینه توسعه یک عنوان پریمیوم است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید