1%
  • 0/10

قرارداد ساخت بازی Physint توسط ایکس‌باکس بسیار کمتر از 400 میلیون دلار بوده

ملبغی که بسیاری از شایعات مدعی می‌شدند

قرارداد ساخت بازی Physint توسط ایکس‌باکس بسیار کمتر از 400 میلیون دلار بوده ۰ 1 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
بازی Physint ایکس‌باکس

بنا بر اطلاعات ارائه شده، قرارداد مربوط به هزینه ساخت بازی Physint توسط ایکس‌باکس بسیار کمتر از مبلغ 400 میلیون دلاری که در بسیاری از شایعات ادعا شده، بوده است.

در حالی که اخراج‌های گسترده و تغییرات ساختاری اخیر در ایکس‌باکس به‌اندازه کافی شوکه‌کننده بودند، شاید کناره‌گیری پلی‌استیشن از پروژه Physint بازی در دست ساخت استودیو کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) حتی بیشتر از آن باعث غافلگیری اهالی صنعت شد. جیسون شرایر (Jason Schreier) از نشریه بلومبرگ گزارش داده بود که این تصمیم حاصل ترکیبی از عوامل مختلف از بودجه بالا و عقب افتادن از ضرب‌الاجل‌ها گرفته تا اینکه پروژه هنوز چند سال با عرضه فاصله داشته، بوده است. البته توسعه‌دهنده بعدا از مخاطبان خواست نسبت به این گزارش‌ها با دیده تردید نگاه کنند.

اما وقتی صحبت از بودجه یک بازی بزرگ می‌شود، آیا رقم ۴۰۰ میلیون دلار به ذهنتان می‌رسد؟ این همان رقمی بود که کریس درینگ (Chris Dring) از The Game Business در ابتدا مطرح کرد، اما از آن زمان مخالفت‌هایی با این رقم مطرح شده است. شرایر در فروم ریست‌ارا گفت که “بدون دیدن اسناد یا تأیید کردن این رقم از طریق چند منبع دست‌اول، مثل همیشه تمایلی ندارم وارد اعداد دقیق شوم.” بااین‌حال، با وجود تمام ارقامی که مطرح شده‌اند، او ادعا کرد: “فردی در ایکس‌باکس که اطلاعات دست‌اولی درباره این قرارداد دارد، به من گفت که آن‌ها بازی Physint را با مبلغی بسیار کمتر از این رقم به قرارداد درآورده‌اند.”

جز کوردن (Jez Corden) از نشریه ویندوز سنترال نیز با این دیدگاه موافق بود و گفت: “منابع دست‌اولی که مستقیما از قراردادها اطلاع دارند، تاکید کرده‌اند که رقم مربوط به Physint بسیار کمتر از چیزی است که اینجا گزارش شده است. به من گفته شده که رقم “۴۰۰ میلیون دلار” احتمالا مبلغی است که سونی و پلی‌استیشن تا پیش از لغو قرارداد متعهد به پرداخت آن بودند.”

در مقایسه رقم فعلی قرارداد میان ایکس‌باکس و کوجیما پروداکشنز طبق گزارش‌ها تنها کسری از آن مبلغ است و این قرارداد، علاوه بر مجوزهای ساخت فیلم و سریال تلویزیونی برای این عنوان جاسوسی تاکتیکی، ظاهرا شامل شرایط بهبودیافته‌ای برای بازی ترسناک OD نیز می‌شود. اینکه این شرایط دقیقا چه مواردی هستند، هم‌چنان مشخص نیست اما با توجه به اینکه رابطه میان دو شرکت تا چه اندازه گسترش پیدا کرده، چندان هم تعجب‌آور نیست.

در حال حاضر نه Physint و نه OD تاریخ عرضه‌ای ندارند و حتی هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) مطمئن نیست که بازی اول در نهایت روی پلی‌استیشن عرضه خواهد شد یا همچنان از موتور اختصاصی Decima متعلق به استودیو گوریلا گیمز (Guerrilla Games) استفاده خواهد کرد. بااین‌حال، این استودیو تأکید کرده که رابطه‌اش با ناشر هم‌چنان قدرتمند است.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای