-
0/10
چرا راکاستار گیمز بازی Agent را کنسل کرد؟
دن هوسر توضیح میدهد

دن هوسر یکی از موسسین کمپانی راکاستار گیمز توضیح داده که چرا این کمپانی در نهایت تصمیم به کنسل کردن بازی Agent گرفت.
اگرچه این روزها راکستار گیمز (Rockstar Games) بهخاطر مجموعه بسیار موفق Grand Theft Auto شناخته میشود، این استودیو در گذشته به تلاش برای ساخت بازیهایی در ژانرهای مختلف نیز شهرت داشت. راکستار در کنار GTA، در دهه ۲۰۰۰ عناوینی مانند Bully و Rockstar Games Presents Table Tennis را هم ساخت و در اواخر این دهه، تلاش کرد روی یک بازی جهانباز کار کند که بازیکنان را در نقش یک جاسوس قرار میداد. این پروژه با نام Agent شناخته میشد.
به گفته دن هوسر (Dan Houser) یکی از بنیانگذاران راکاستار گیمز این شرکت در نهایت تصمیم گرفت بازی Agent را بیسروصدا لغو کند؛ زیرا ایده اصلی بازی آنطور که باید شکل نمیگرفت. هوسر در مصاحبهای با IGN توضیح داد که تلاشهایی با استفاده از دو یا سه تیم مختلف انجام شد، اما هیچکدام نتوانستند کار را درست از آب دربیاورند و همین موضوع در نهایت به لغو پروژه منجر شد.
هوسر در خصوص تصم گفت: “با دو یا سه تیم مختلف تلاش کردیم یک بازی جاسوسی جهانباز بسازیم، اما نتوانستیم آن را درست از آب دربیاوریم و به همین دلیل هرگز منتشر نشد. به این نتیجه رسیدیم که ساخت چنین بازیای چیزی نیست که بتوانیم راه انجامش را پیدا کنیم. دیگران میتوانند تلاش کنند، اما شخصا فکر میکنم کار دشواری است.” او در ادامه اشاره کرد که قواعد رایج داستانهای جاسوسی اغلب با فلسفه طراحی بازیهای جهانباز این استودیو در تضاد قرار میگرفتند.
درامهای جاسوسی معمولا شخصیتهایی را به تصویر میکشند که مخفیانه عمل میکنند و برای انجام ماموریتهای فوقمحرمانه به نقاط مختلف جهان سفر میکنند؛ همانطور که اوایل امسال در بازی 007 First Light ساخته استودیوی IO Interactive شاهد آن بودیم. اما راکستار به ساخت بازیهایی شهرت داشت که در مکانهایی محدود به جریان میافتادند و بازیکنان میتوانستند آنها را بهطور کامل بگردند و کشف کنند. علاوه بر این، این استودیو در آن زمان چارچوب مشخصی برای روایت یک داستان جاسوسی نیز در اختیار نداشت.
هوسر توضیح داد: “فکر میکنم روند پیشروی یک داستان جاسوسی شما را به سمت جلو و گذر زمان سوق میدهد، درحالیکه در بازیها میخواهید اتفاقات کمی پراکندهتر باشند. بخشی از جذابیت یک فیلم جاسوسی هم این است که از مکانی به مکانی بسیار دور میروید؛ اما چنین تجربهای در یک بازی جهانباز واقعا جواب نمیدهد. بنابراین، چیزهای زیادی را امتحان کردیم، اما نتوانستیم به نتیجه کاملا درستی برسیم. ایدههای فوقالعادهای هم داشتیم که امتحانشان کردیم، ولی در نهایت هیچکدام آنطور که باید جواب ندادند.”
بازی Agent نخستین بار در ژوئن ۲۰۰۹ معرفی شد و قرار بود برای PS3 توسعه پیدا کند. داستان بازی در دهه ۱۹۷۰ و دوران جنگ سرد جریان داشت و بازیکنان را در نقش جاسوسی قرار میداد که باید ماموریتهای معمول این ژانر، از جمله جاسوسی، ترورهای سیاسی و ضدجاسوسی را انجام میداد. اطلاعات بیشتری درباره این پروژه منتشر نشد و راکستار در سالهای ۲۰۱۳ و ۲۰۱۷ علامت تجاری Agent را تمدید کرد؛ موضوعی که گمانهزنیهای زیادی درباره ازسرگیری جدی پروژه و احتمال معرفی قریبالوقوع آن به وجود آورد.
بااینحال، راکستار در نهایت در سال ۲۰۱۸ این پروژه را کنار گذاشت و تصمیم گرفت بهجای آن، تمام تمرکز خود را روی دو مجموعه مدرنش، یعنی Red Dead Redemption و Grand Theft Auto بگذارد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید