-
0/10
پروتوتایپ سیستم تعامل با NPC در GTA 6 اولین بار در سال 2014 ایجاد شد
آزادی عمل خلاقانه فراوان تیم توسعهدهنده

پروتوتایپ یا نمونه اولیه سیستم تعامل با NPC یا همان شخصیتهای غیرقابل بازی در GTA 6 برای نخستین بار در سال 2014 ایجاد شد.
پس از انتشار جزئیات فراوان درباره Grand Theft Auto 6 در گزارش بلومبرگ، جیسون شرایر (Jason Schreier) با انتشار مجموعهای از ویدیوها، اطلاعات بیشتری درباره بازی موردانتظار را ارائه کرده است. شرایر در جدیدترین ویدیوی خود درباره گفتوگوهایش با تیم توسعه صحبت کرد و توضیح داد که راکاستار گیمز (Rockstar Games) چگونه از همان سال ۲۰۱۴ نمونهسازی سیستم پیچیده تعامل با شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) در این بازی را آغاز کرده بود.
در آن زمان، استودیو احتمالا بهشدت درگیر چندین پروژه مختلف بود. این شرکت علاوه بر کار روی نسخههای PS4، Xbox One و PC بازی Grand Theft Auto 5، مشغول پشتیبانی پس از عرضه GTA Online و همچنین توسعه Red Dead Redemption 2 بود. نکته جالب این است که برخی از توسعهدهندگان حتی از همان زمان کار روی چیزی را آغاز کرده بودند که در نهایت به Grand Theft Auto 6 تبدیل شد؛ موضوعی که نشان میدهد فرایند توسعه این بازی بیش از ۱۱ سال طول کشیده است.
یکی از موضوعاتی که شرایر در ویدیوی جدیدش به آن پرداخته، آزادی عمل خلاقانه فراوان توسعهدهندگان Grand Theft Auto 6 است. این آزادی به هنرمندان اجازه میدهد جزئیات کوچکتری به محیطهایی که طراحی میکنند اضافه کنند، بدون اینکه برای تایید هر مورد جزئی مجبور باشند به مدیران ارشد مراجعه کنند. ظاهرا این شرکت در مقطعی حتی ایده راهاندازی دفتری در میامی را نیز بررسی کرده بود تا به طراحی نقشه GTA 6 کمک بیشتری کند. یکی از جزئیات مهم این است که مارک تننت (Mark Tennant)، معاون رئیس شرکت، در سالهای ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ روی پروتوتایپ یا نمونه اولیه یک سیستم تعامل با NPC در GTA 6 کار کرده بود. این سیستم که به بازیکنان اجازه میدهد با شخصیتهای غیرقابلبازیای که در دنیای آزاد ملاقات میکنند احوالپرسی کنند یا آنها را تحریک و عصبانی کنند، بعدها در Red Dead Redemption 2 شکل کاملتر و پیشرفتهتری به خود گرفت.
شرایر درباره مدتزمان طولانی توسعه Grand Theft Auto 6 گزارش داده است که تیم سازنده بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ با مشکلات متعددی روبهرو شد. این بازه زمانی با همهگیری جهانی نیز همزمان بود؛ اتفاقی که بسیاری از کشورها را مجبور به اعمال قرنطینه کرد. بااینحال، از سال ۲۰۲۲ و بهویژه از سال ۲۰۲۳ به بعد، شرایط برای تیم بهطور محسوسی بهتر شد و بازی کمکم شکل نهایی خود را پیدا کرد.
نکته جالب دیگر این است که راکاستار گیمز در طول دوره طولانی توسعه بازی، تیم تولید هنری خود را بهشدت گسترش داد. درحالیکه Grand Theft Auto 5 تنها حدود پنج یا شش هنرمند داشت که روی پروژه کار میکردند، اکنون ۶۵ هنرمند در تیم Grand Theft Auto 6 حضور دارند. این افزایش چشمگیر تعداد اعضای تیم، بهطور کلی حجم کار هر فرد را نیز کاهش داده و به هنرمندان کمک کرده است تعادل بهتری میان کار و زندگی شخصی خود برقرار کنند.
شرایر همچنین تایید کرد که نمایش Extended Look بازی Grand Theft Auto 6 که ابتدا بهصورت انحصاری و زماندار از طریق نتفلیکس منتشر شد و سپس در یوتیوب قرار گرفت ایده خود راکاستار بوده است. پیشنهاد اولیه این کار را مارک آدامسون (Mark Adamson)، مدیر بازاریابی استودیو مطرح کرده بود. آماده شدن نسخه اولیه و تدوینشده Extended Look لحظه مهمی برای تیم بود؛ بهطوریکه جنیفر کولب (Jennifer Kolbe)، مدیر بخش انتشار بازی پس از تماشای آن برای نخستین بار بهشدت تحتتاثیر قرار گرفت و احساساتی شد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید