1%
  • 0/10

بازی Marvel’s Wolverine جهان‌باز نخواهد بود

زیرا ولورین در یک محیط نمی‌ماند

بازی Marvel’s Wolverine جهان‌باز نخواهد بود 2 9 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
بازی Marvel’s Wolverine جهان‌باز

استودیو اینسومنیاک گیمز توضیح داده که بازی Marvel’s Wolverine جهان‌باز نبوده و یک تجربه اکشن خطی است زیرا ولورین شخصیتی نیست که چندان در یک محیط ساکن شود.

اگر بخواهیم یک موضوع را در نظر بگیریم که استودیو اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) بازی با Marvel’s Wolverine روی آن تاکید کرده، این است که این بازی داستان جیمز لوگان هاولت است. به همین دلیل، هیچ شخصیت دیگری قابل‌بازی نیست؛ حتی اگر کنترل کردن جین گری و سابرتوث می‌توانست سرگرم‌کننده باشد. هم‌چنین به همین دلیل است که X-Men در بازی حضور ندارند؛ موضوعی که به نوبه‌ی خود خطرناک بودن زندگی برای جهش‌یافته‌ها را نیز پررنگ‌تر می‌کند.

البته بزرگ‌ترین تفاوت Marvel’s Wolverine با Marvel’s Spider-Man این است که این بازی جهان‌باز (Open World) نیست. لوگان ممکن است در جریان بازی و هنگام گفت‌وگو با شخصیت‌های دیگر، بین ماموریت‌ها در محیط‌های بازتر به جست‌وجو بپردازد و رازها و موارد مخفی را پیدا کند، اما تمرکز اصلی بازی روی یک ماجراجویی اکشن خطی است.

وقتی از جس راینر رید (Jess Reiner-Reed) مدیر ارشد پروژه، پرسیده شد چرا تیم چنین رویکردی را انتخاب کرده، او در گفت‌وگو با نشریه گیمزرادار توضیح داد: “ما داریم یک داستان درباره‌ی لوگان روایت می‌کنیم. او از خیلی جهات با Spider-Man تفاوت دارد. یکی از این تفاوت‌ها این است که لوگان کسی نیست که برای مدتی طولانی در یک مکان بماند. او کسی نیست که یک محله‌ی دوستانه و آشنا داشته باشد. او در یک مکان خاص ساکن نمی‌شود. از بسیاری جهات، او آدمی تنهاست.”

این رویکرد روی بخش‌های دیگری از بازی که تیم در آن‌ها تجربه‌ی زیادی دارد، از جمله نحوه‌ی جابه‌جایی و حرکت در محیط نیز تاثیر گذاشته است.

مایک فیتزجرالد (Mike Fitzgerald) مدیر بخش فناوری در این باره گفت: “مدتی طول کشید تا به این نتیجه برسیم که جابه‌جایی و حرکت در محیط، بخش مهمی از شخصیت ولورین نیست. وقتی درباره‌ی ویژگی‌های اصلی او صحبت می‌کنیم، موضوع پنجه‌هایش، قدرت ترمیمش، خشم و عصبانیتش، گذشته‌اش و کنار آمدن با آن است. این‌ها برخی از ویژگی‌های اصلی او هستند. بازی لازم نیست همه‌چیز باشد و همه‌چیز را در خود داشته باشد. در عین حال، نمی‌خواهید بازی خسته‌کننده یا کند باشد.”

این موضوع منطقی به نظر می‌رسد، چون هر کسی که فیلم‌ها را دیده یا کمیک‌ها را خوانده باشد می‌تواند سرعت لوگان را تایید کند؛ به‌خصوص زمانی که با سرعت به سمت دشمنانش یورش می‌برد. با این حال، جالب است ببینیم تیم سازنده از چه راه‌های دیگری ویژگی‌های شخصیتی او را در بازی پیاده کرده است.

فیتزجرالد گفت: “البته بعضی از این موارد ظریف هستند، اما به شکل جالبی خودشان را نشان می‌دهند. مثلا او می‌تواند از درخت‌ها بالا برود. منظورم این است که او یک گرگینه است و با پنجه‌هایی که دارد از درخت بالا می‌رود. اما اگر روی شاخه جلو بروید، شاخه خم می‌شود، چون او آدم بسیار سنگینی است. ما مجبور شدیم برای این موضوع یک سیستم کامل بسازیم. اما وقتی Spider-Man روی چیزی راه می‌رود، اصلا روی آن تاثیری نمی‌گذارد. او بسیار سبک و چابک است. به محض اینکه کاری کردیم شاخه زیر وزن او خم شود و برگ‌ها هم به شکل درست حرکت کنند، با خودمان گفتیم: بله، این حسِ این شخصیت را منتقل می‌کند، نه آن شخصیت دیگر را؛ حتی با وجود اینکه چنین جزئیاتی بسیار ظریف هستند.”

بازی Marvel’s Wolverine به‌صورت انحصاری برای PlayStation 5 در حال توسعه است و قرار است در تاریخ 15 سپتامبر برابر 24 شهریور منتشر شود.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

2 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای