1%
  • 0/10

روند ساخت Resident Evil Requiem با کاوشی به مفهوم ترس آغاز شد

به همراه ایجاد تعادل بین موقعیت‌های تنش‎‌زا و ارائه حس تخلیه روانی

روند ساخت Resident Evil Requiem با کاوشی به مفهوم ترس آغاز شد ۰ 15 اردیبهشت 1405 اخبار بازی کپی لینک
Resident Evil Requiem مفهوم ترس

به گفته کارگردان بازی Resident Evil Requiem روند ساخت این اثر با جستجو و کاوشی به درون مفهوم ترس آغاز گردید.

در حالی که بازی Resident Evil Requiem سرشار از لحظات اکشن هیجان‌انگیز بود، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) کارگردان این بازی اظهار داشته که فرآیند طراحی آن با مفهوم ترس شروع شد. در مصاحبه‌ای با نشریه یوروگیمر ناکانیشی و ماساتو کومازاوا (Masato Kumazawa) تهیه‌کننده بازی درباره موفقیت بازی Resident Evil Requiem و این‌که چگونه شرکت کپکام (Capcom) فرآیند ساخت آن را آغاز کرد به صحبت پرداختند.

در مورد شروع کار ساخت Resident Evil Requiem با مفهوم ترس و وحشت، ناکانیشی توضیح داد که چگونه بازی قادر است بین عناصر وحشت خود و دادن حس تخلیه روانی به بازیکنان با عناصر اکشن تعادل برقرار کند.

او توضیح داد: “بدیهی است که بازی‌های ترسناک دیگری نیز وجود دارند که سعی در ایجاد حس ترس در بازیکن دارند. بنابراین من فکر می‌کنم ماهیت سری Resident Evil تعادل بین احساس فشار شدید ناشی از مدیریت موقعیت‌های ترسناک و حس تخلیه روانی‌ای است که از زنده ماندن در برابر آنها و هم‌چنین مقابله به مثل با آن‌ها به دست می‌آورید.”

ناکانیشی ادامه داد: “من فکر می‌کنم به عنوان یک تیم همیشه نقطه شروع ما باید تعریف کردن نوع وحشتی که با یک عنوان خاص به دنبال دستیابی به آن هستیم، باشد. زیرا اگر از ابتدای روند توسعه چشم‌انداز روشنی برای آن در ذهن نداشته باشیم، ساختاردهی و طراحی بقیه بازی حول آن به عنوان یک هسته مرکزی بسیار دشوار خواهد بود.”

ناکانیشی در ادامه به این موضوع پرداخت که آیا یک بازی در این فرنچایز بدون وجود عناصر ترس و بقا در کنار اکشن، هم‌چنان می‌تواند اثری در سری Resident Evil محسوب شود یا خیر. ایشان بدین شرح توضیح داد: “نمی‌دانم تعریف اینکه Resident Evil چیست بر عهده من به عنوان یک شخص است یا خیر، اما می‌توانم با اطمینان بگویم که اگر ما بازی‌ای می‌ساختیم که فقط یکی از این دو بود، احتمالا طرفداران زیادی وجود داشتند که آن را به عنوان یک بازی Resident Evil نمی‌پذیرفتند.”

در مورد موفقیت بازی Requiem، کومازاوا اظهار داشت که واکنش پلیرها برای تیم سازنده در شرکت کپکام بسیار هیجان‌انگیز بوده است، به ویژه برای بخش‌های میانی بازی که شامل بازگشت لئون اسکات کندی به شهر راکون سیتی می‌شود.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای