-
0/10
تغییر مسیر Resident Evil 7 با الهام از The Last of Us صورت گرفت
توسعهدهندگان میخواستند به تحسین منتقدان برای بازیهای دیگر دست پیدا کنند

به گفته یکی از مدیران ارشد سابق کپکام، تغییر مسیر بازی Resident Evil 7 به نسبت نسخه پیشین با الهام از موفقیت بازی The Last of Us صورت گرفت.
عنوان Resident Evil 7 با تغییر زاویه دوربین از سوم شخص به اول شخص و در پیش گرفتن رویکردی متفاوت و بازگشت به ژانر وحشت خالص، روحی دوباره به این مجموعه دمید که پس از نسخه ششم که از مشکل نداشتن یک هویت مشخص رنج میبرد توانست باری دیگر طرفداران را به این مجموعه بازگرداند. تغییر مسیر این بازی نسبت به نمایشهای پرزرقوبرق و اغراقآمیز نسخه قبلی نیز به جذابیتش کمک کرد. به گفته یکی از تهیهکنندگان این دنباله، میتوانیم از The Last of Us بابت الهامبخشی غیرمستقیم به این تغییر مسیر تشکر کنیم.
میگل کورتی (Miguel Corti) مدیر ارشد سابق بخش تولید جهانی در شرکت کپکام در بلواسکای بهتفصیل درباره شرایطی صحبت کرده که به ساخت هفتمین نسخه اصلی این مجموعه باسابقه منجر شد. او مینویسد: “شاید تعجب کنید اگر بدانید نسخه اولیهای که برای Resident Evil 7 در نظر گرفته شده بود، چندین بار تغییر کرد.”
او اضافه میکند: “بهجای اینکه از Call of Duty الهام بگیرند، تمام این نسخهها از The Last of Us تاثیر گرفته بودند. حتی دستوری هم وجود داشت که تمرکز بازی بر روایت داستان باشد، چون به نظر میرسید در آن زمان، این تنها دلیل منطقی برای ساخت یک بازی تکنفره بود.”
او به Call of Duty اشاره میکند، زیرا حالت زامبی این مجموعه بازیهای تیراندازی اولشخص تا اوایل دهه ۲۰۱۰ جامعه طرفداران قدرتمندی پیدا کرده بود و به معیاری مهم برای سنجش انتظارات مخاطبان از تجربههای مرتبط با مردگان متحرک تبدیل شده بود. با این حال اثر پسآخرزمانی استودیوی ناتیداگ (Naughty Dog) پس از انتشار، بخش بزرگی از توجهها را به خود جلب کرد.
موفقیت تجاری و تحسین منتقدان برای The Last of Us، برای اعضای تیم توسعه بسیار جذاب بود؛ حتی با وجود اینکه مدیران از عملکرد Resident Evil 6 رضایت داشتند. کورتی میگوید: “توسعهدهندگان میخواستند به تحسین منتقدانی دست پیدا کنند که نصیب بازیهای دیگر میشد، بهخصوص با توجه به اینکه بسیاری از آن بازیها آشکارا از Resident Evil تاثیر گرفته بودند. بنابراین Resident Evil 7 نهتنها قرار بود داستانمحور باشد، بلکه ارتباطات بیشتری با پیشینه و اسطورهشناسی مجموعه نیز داشته باشد.”
رویکرد کلی Resident Evil 6 آشفته بود؛ این بازی شخصیتهای متعددی داشت و داستان گیجکنندهاش نیز به شکلی روشن و معنادار به جهان داستانی مجموعه چیزی اضافه نمیکرد. نسخه هفتم بارها تغییر کرد اما در نهایت به اثری منسجمتر، متمرکزتر و صادقانه بگوییم، ترسناکتر تبدیل شد؛ نتیجهای که از هر نظر موفقیتآمیز بود.
فروش Resident Evil 7 از The Last of Us کمتر بود، اما بیشتر بازیها در مقایسه با سفر جوئل و الی در سراسر ایالات متحدهای که قارچ کوردیسپس آن را ویران کرده، فروش کمتری دارند. تغییر مسیر بازی Resident Evil 7 با الهام از The Last of Us جان تازهای به جامعه طرفداران این مجموعه بخشید و زمینه را برای ساخت نسخه هشتم و بازی Requiem که امسال منتشر شد و با استقبال کیفی و تجاری فوقالعادهای نیز همراه شد، فراهم کرد؛ در نتیجه Resident Evil 6 اکنون به خاطرهای دور تبدیل شده است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید