-
0/10
جزئیات مفصل و جدیدی از گیمپلی Gears of War: E-Day منتشر شد
بهروزرسانی تمامی جوانب که تجربه این مجموعه را ارتقا میبخشند

پست محتوی جزئیات مفصل و جدیدی از سوی توسعهدهندگان بازی Gears of War: E-Day تمام بهروزرسانیهای گیمپلی این نسخه را تشریح کرده است.
بازی Gears of War: E-Day یک پیشدرآمد برای این مجموعه و عنوانی کاملا جدید است که از پایه ساخته شده است. این بازی شامل انیمیشنها، مدلها و مکانیکهای گیمپلی تازهای است. در حالی که عناصر اصلی و محبوب مجموعه را حفظ کرده، ویژگیهای جدیدی را نیز معرفی میکند که تجربه کلی بازی را بهبود میبخشند.
کاورگیری بیشترین استفاده را در این مجموعه دارد.فرقی نمیکند در بخش داستانی، حالت Horde Siege یا Versus بازی کنید؛ در هر شرایطی برای مقابله با دشمنان به استفاده از کاور نیاز خواهید داشت.
در نسخه جدید، نوع تازهای از کاور با نام Low Ground Cover اضافه شده که به بازیکنان اجازه میدهد پشت دیوارهای کوتاه یا آوارها پناه بگیرند. همچنین، اگر محافظت از بخش بالایی بدن شخصیت در نبرد از بین برود، اکنون بازیکنان میتوانند برای نخستین بار به حالت خوابیده یا Prone روی زمین حرکت کنند.
توسعهدهندگان در جزئیات خود اعلام کردهاند که بیشترین تغییرات گیمپلی در Gears of War: E-Day مربوط به سیستم حرکت است. در هنگام دویدن بازیکنان کنترل بیشتری روی شخصیت خواهند داشت و دوربین نیز برای افزایش آگاهی از محیط تغییر کرده است. علاوه بر این، هر بار دویدن ادای احترامی به حرکت معروف Roadie Run در نسخههای قبلی محسوب میشود.
بازیکنان اکنون میتوانند هنگام دویدن وارد حالت حالت اسلاید یا سر خوردن شوند تا با ارتفاع کمتر به سمت هدف حرکت کنند و حتی در حین سر خوردن نیز شلیک کنند. سیستم حرکت جدید همچنین بر پرش و بالا رفتن تمرکز دارد و به بازیکنان اجازه میدهد پس از یک پرش، اگر لبه، دیوار یا حتی یک وسیله نقلیه در دسترس باشد، از آن بالا بروند.
برای نخستین بار در تاریخ مجموعه Gears of War، بازیکنان میتوانند بدون نیاز به ورود به حالت کاور، از موانع بالا بروند یا از آنها عبور کنند.
این سیستم حرکتی جدید همچنین بخشهای تازهای را در نقشهها در دسترس قرار میدهد؛ از جمله مناطقی به نام Cover Gaps که بازیکنان میتوانند با سر خوردن و خم شدن، در حالی که همچنان پشت کاور باقی ماندهاند، از شکافها و فضاهای مختلف عبور کنند.
توسعهدهندگان با دقت فراوان روی تکتک سلاحهای این عنوان جدید کار کردهاند تا حس استفاده از آنها رضایتبخش باشد و با پایههای جدید گیمپلی بازی هماهنگ شود.
بازیکنان متوجه خواهند شد که تمام پرتابهها اکنون دارای شبیهسازی بالستیک و زمان واقعی برای رسیدن به هدف هستند. همچنین، هنگام نشانهگیری میتوانند سلاح را بین شانه چپ و راست جابهجا کنند.
علاوه بر این، بازی واقعگرایی بیشتری را ارائه میدهد؛ برای مثال، دوربین سلاحهای دوربرد اکنون هنگام هدفگیری لرزش طبیعی دارد تا استفاده از سلاحهای تکتیرانداز چالشبرانگیزتر شود. همچنین، لگد برخی از سلاحهای خودکار بازتنظیم شده تا بازیکنانی که بهصورت رگبارهای کوتاه شلیک میکنند، پاداش بگیرند.
علاوه بر این، تغییرات اختصاصی دیگری نیز برای هر یک از سلاحها از جمله سلاح Gnasher، سلاح Breechshot، سلاح Prototype Lancer، سلاح Hammerburst، سلاح Lancer MK1، سلاح The Snub و Smoke Grenades اعمال شده است.
همچنین سلاحهای سنگین همچنان سرعت حرکت شخصیت را کاهش میدهند، اما اکنون بیشتر حرکات را میتوان هنگام حمل آنها انجام داد. بازیکنان همچنین قادر خواهند بود سلاحهای سنگین را از روی پایههای ثابت (Turret) جدا کرده و با خود حمل کنند.
بازگشت لوکاستها (Locusts) به توسعهدهندگان این فرصت را داده است تا برخی از نمادینترین دشمنان این مجموعه را از نو طراحی کنند. ظاهر و تواناییهای واحدهای اصلی مانند Wretches، Boomers، Seeders، Reavers و Drones بازطراحی شدهاند.
علاوه بر این، موجودات جدیدی از دنیای زیرزمینی Hollow نیز بهعنوان دشمن در بازی حضور خواهند داشت؛ موجوداتی که توسط لوکاستها به بردگی گرفته شدهاند.
عنوان مورد بحث در تاریخ 6 اکتبر 2026 برابر 14 مهر 1405 برای ایکس باکس سری ایکس و اس و همچنین رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید