یک سوم سازندگان بزرگ مشغول توسعه بازیهای سرویس محور هستند
دوگانگی در صنعت بازیها

گزارشها نشان میدهد که حدود یک سوم سازندگان مشهور و بزرگ در حال حاضر مشغول توسعه بازی های سرویس محور هستند.
در حالی که بسیاری از گیمرها طرفدار دو آتیشه بازیهای تکنفره و داستان محور هستند، اما نمیتوان محبوبیت عناوین چندنفره و آنلاین را انکار کرد. با توجه به سود کلان این دسته از آثار، توسعهدهندگان زیادی نیز به ساخت بازیهای سرویس محور علاقهمند شده و در حال حاضر پروژههای متعددی در دست ساخت قرار دارند.
با این حال، با وجود اینکه بازیهای سرویس محور درآمد بالایی را به همراه دارند، اما از نظر شکست، با ریسک زیادی روبرو هستند و به طور کلی، بازار آنها بسیار ناپایدار است. حال، گزارش اخیر GDC نشان میدهد که در حال حاضر بالغ بر یک سوم سازندگان مشهور در حال ساخت بازی های سرویس محور هستند.
بر اساس گزارشها، دو مشکل بر سر راه سازندگان وجود دارد. در واقع، نوسانات بازار باعث شده تا تنها تعداد محدودی از بازیها همواره در عرصه باقی بمانند و گیمرهای وفادار و جامعه پایداری را داشته باشند. به همین خاطر، ورود به این بازار و دستیابی به چنین ثباتی، کار بسیار سخت و پیچیدهای است.
از طرفی، شکست پروژههای مختلفی از جمله بازی جوخه انتحار و خداحافظی Concord تنها پس از گذشت دو هفته از انتشار، فعالیت سازندگان در این عرصه را بسیار خطرناک و غیرقابل پیشبینی کرده است. به عبارتی، در صورتی که پروژه آنها شکست بخورد، فارغ از ضرر و زیانهای مالی، احتمال تعطیلی دائمی استودیو نیز آنها را تهدید میکند.
به طور کلی، در تازهترین نظرسنجیهای صورت گرفته، سازندگان به سمت بازیهای پایدار سوق پیدا کردهاند. همچنین، به نظر میرسد که در میان استودیوها و شرکتهای ناشر، یک دوگانگی پیش آمده است. ناگفته نماند که در حال حاضر حدود ۸۰ درصد توسعهدهندگان مشغول ساخت بازیهای ویدیویی برای کامپیوتر هستند که این رقم نشان از افزایش محبوبیت پلتفرم پی سی در میان استودیوها دارد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید