-
0/10
حتی سازندگان تمام نقشه لئونیدا بازی GTA 6 را ندیدهاند
چرا که بسیار بزرگ است

ظاهرا نقشه لئونیدا در بازی GTA 6 به قدری بزرگ است که به گفته راکاستار گیمز حتی سازندگان هم تمام بخشهای آن را ندیدهاند.
این تصور که یک بازی آنقدر بزرگ باشد که حتی یکی از سازندگانش هم ممکن است تمام چیزهایی را که برای ارائه دارد ندیده باشد، شاید حتی یک ماه پیش با لبخندی از سر تعجب مواجه میشد؛ اما هفته گذشته شاهد نمایش گیمپلی Grand Theft Auto 6 بودیم.
این نمایش، فعالیتهای زیادی را به ما نشان داد و همچنین انبوهی از راههایی را به تصویر کشید که انرژی و حالوهوای وایس سیتی میتواند شما را به مسیری بکشاند که اصلا قصد رفتن به آن را نداشتید. حالا راب نسلون (Rob Nelson) مدیر مشترک استودیوی راکاستار گیمز نورث (Rockstar Games North) و مدیر توسعه بازی، در گفتوگویی با نشریه IGN گفته است که با توجه به چرخه توسعه طولانی بازی، بعید است حتی یک نفر در تیم وجود داشته باشد که آن را در تمام ابعاد و گستردگیاش دیده باشد.
“فکر میکنم چالشی که در این بازی با آن روبهرو هستیم، همان چالشی است که در هر بازی جدید برای ما وجود دارد. چطور باید در تمام زمینههایی که لازم است تکامل پیدا کنند، چیزهای خوبی را که قبلا انجام دادهایم گسترش دهیم و روی آنها بنا کنیم؟… بازی آنقدر بزرگ است که فکر نمیکنم کسی در تیم باشد که تمام بخشهای آن را بشناسد.”
وقتی اواخر امسال بتوانیم خودمان به ملاقات این شهر رفته و در آن آزادانه گشتوگذار نماییم، کاملا مشخص است که وارد قلمروی ناشناختهای خواهیم شد و قرار است با دنیایی تعامل کنیم که از ابتدا بهصورت دستساز و با جزئیات فراوان طراحی شده تا خیلی زود احساس کنیم بخشی از آن هستیم. احتمالا همین موضوع توضیح میدهد که چرا هیچکس از افرادی که در ساخت بازی GTA 6 نقش داشتهاند ابعاد نقشه لئونیدا و به طور کلی محصول نهایی را در تمام شکوه و عظمتش ندیده است.
این واقعیت که بازی، حتی با وجود قابلیتهایی که در جریان توسعه حذف شدهاند، به بزرگی چیزی است که راکاستار ادعا میکند، نشان میدهد با عنوانی روبهرو هستیم که برای مدت زیادی ما را دوباره و دوباره به خودش بازخواهد گرداند.
عنوان مورد بحث در تاریخ ۱۹ نوامبر سال ۲۰۲۶ برابر ۲۸ آبان برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید