-
0/10
تیم سازنده بازی GTA 6 انگار یک هرم روی قله اورست ساخته است
از منظر مقیاس، جزئیات، داستان و دنیای جهانباز

تیم سازنده بازی GTA 6 روی قله اورست یک هرم ساخته و در زمینه مقیاس، جزئیات، داستان یا جهانباز هیچگونه مصالحهای نکرده است.
سه هفته تا عرضه Grand Theft Auto 6 باقی مانده و بدون شک فشار زیادی روی راکستار گیمز (Rockstar Games) قرار دارد. آرون گاربوت (Aaron Garbut) رئیس مشترک استودیو پیشتر نیز به این موضوع اعتراف کرده بود و گفته بود که این فشار حتی قابل مقایسه با “فشاری نیست که خودمان بهعنوان یک تیم به خودمان وارد میکنیم”.
بنابراین حتی پس از موفقیت گسترده Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2، او میداند که تیم نمیتواند به دستاوردهای گذشتهاش تکیه کند. او در گفتوگو با مجله Edge، در مطلب ویژهای که بازی روی جلد شماره جدید آن قرار گرفته است گفت: “نمیتوانیم صرفا چیزی را ارائه کنیم که مردم انتظارش را دارند یا انجام دادنش آسان بوده است.”
ایشان گفت که تیم سازنده بازی GTA 6 انگار یک هرم روی قله اورست ساخته است: “ما در زمینه مقیاس، جزئیات، تعاملپذیری، داستان و جهانباز هیچگونه مصالحهای نکردهایم. احساس میکنم روی قله اورست یک هرم ساختهایم.”
فیل هوکر (Phil Hooker)، مدیر فناوری، نیز درباره واکنش احتمالی مردم به بازی اظهارنظر کرد. او گفت: “نمیتوانم واکنش عمومی را پیشبینی کنم. ما همان چیزی را ساختهایم که میخواستیم بسازیم.” با در نظر گرفتن تمام دستاوردهای قبلی راکستار و مشاهده اینکه Grand Theft Auto 6 چگونه شکل گرفته است، بهویژه با مقیاسی بسیار بزرگتر و سطحی از جزئیات که ریزترین بخشها را نیز در بر میگیرد، میتوان گفت که بر اساس تمام چیزهایی که تاکنون به نمایش درآمدهاند، تیم سازنده به هدف خود رسیده است.
با وجود اینکه فشار واردشده همچنان بیسابقه است، راب نلسون (Rob Nelson) رئیس مشترک استودیو میگوید: “بازی آماده است. از اینجا به بعد، دیگر متعلق به ما نیست و به همه تعلق دارد. سپس باید آن را رها کنیم.” چراکه راکستار هرچقدر هم بازی را به نهایت تواناییهایش رسانده باشد، تکتک جزئیات را آزمایش کرده و بارها بهبود داده باشد تا مطمئن شود همهچیز بینقص است، باز هم نمیتوان پیشبینی کرد که بازیکنان چه کارهایی با آن انجام خواهند داد. این موضوع هرچقدر هم هیجانانگیز باشد، بدون شک ترسناک هم هست.
البته، زمانی که Grand Theft Auto 6 در ۱۹ نوامبر برابر 28 آبان منتشر شود، خودمان میتوانیم درباره نتیجه نهایی قضاوت کنیم. بااینحال، شاید این ماجرا به این زودیها به پایان نرسد؛ چراکه گزارشها ادعا میکنند نسخه PC بازی در سهماهه نخست سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. راکستار هنوز این موضوع را تایید یا تکذیب نکرده است، اما اگر این گزارش صحت داشته باشد، سریعترین فاصله زمانی میان انتشار نسخه اصلی و عرضه یک پورت از بازی را رقم خواهد زد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید