-
0/10
سیستم پروفایل کیفری در بازی GTA 6 یک حالت افراطی دارد
که دیگر بازی اعمال بازیکنان را ارزشگذاری نمیکند

سیستم پروفایل کیفری در بازی GTA 6 یک حالت خاص دارد که در آن دیگر بازی اعمال بازیکنان را براساس خوب یا شرور دستهبندی و ارزشگذاری نمیکند.
با اینکه به لطف نمایش مفصل Grand Theft Auto 6 در هفته گذشته، اطلاعات زیادی درباره این بازی به دست آوردیم، جزئیات بیشتری نیز به لطف بررسی عمیق کانال یوتیوب TGG فاش شده است. یکی از بزرگترین ویژگیهای جدید این عنوان موردانتظار، نحوه برخورد بازی با اخلاقیات شخصیتها از طریق سیستم پروفایل کیفری (Criminal Profile) است.
همانطور که در نمایش مفصل مشخص شد، بازیکنان بسته به کارهایی که انجام میدهند میتوانند پروفایل کیفری خود را به سمت بخش خوب یا شرور هدایت کنند؛ برای مثال، نوازش کردن یک سگ بهعنوان یک کار خوب و سرقت از یک فروشگاه بهعنوان یک کار شرورانه محسوب میشود. کانال TGG در ویدیوی خود توضیحات دقیقتری درباره این سیستم ارائه کرده و تایید کرده است که بازیکنان میتوانند در یکی از چهار وضعیت احتمالی قرار بگیرند: وضعیت Professional، وضعیت Aggressive، وضعیت Violent و وضعیت Psycho.
جالب اینکه یک وضعیت پنجم در سیستم پروفایل کیفری بازی GTA 6 نیز وجود دارد که بازیکنان بسته به میزان خشونت و آشوب غیرضروری که در بازی ایجاد میکنند، ممکن است وارد آن شوند. ظاهرا رسیدن به این وضعیت نسبتا دشوار است و زمانی که بازیکن به آن برسد، بازی دیگر اعمال او را بر اساس خوب یا شرورانه بودن اندازهگیری نمیکند. این سیستم اساسا برای بازیکنانی طراحی شده که چندان اهمیتی به Criminal Profile نمیدهند و فقط میخواهند هر کاری که دلشان میخواهد انجام دهند.
برای اضافه شدن یک لایه دیگر از هرجومرج احتمالی، دو شخصیت اصلی بازی یعنی جیسون و لوسیا هر کدام پروفایل کیفری مخصوص خود را دارند که میتواند بر اساس رفتار آنها در طول بازی تغییر کند. این موضوع حتی میتواند به موقعیتهایی منجر شود که یکی از آنها در وضعیت Psycho باشد، در حالی که دیگری در سوی کاملا مخالف طیف، یعنی Professional قرار داشته باشد.
این موضوع احتمالا با تلاشهای گستردهتر راکاستار گیمز (Rockstar Games) ارتباط دارد تا با وجود درهمتنیده شدن طیف متنوعی از سیستمهای گیمپلی در سراسر Grand Theft Auto 6 بازیکنانی که نمیخواهند با یک سیستم خاص درگیر شوند بتوانند بهسادگی آن را نادیده بگیرند.
راب نلسون (Rob Nelson) رئیس مشترک استودیوی راکاستار گیمز نورث و مدیر توسعه بازی، در مصاحبهای با همین کانال یوتیوب درباره این موضوع صحبت کرده بود که سیستمهای مختلف بازی چگونه در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا باعث شوند بازیکنان فراموش کنند که صرفا در حال بازی کردن هستند و آنها را تشویق کنند که زندگی خود را در وایس سیتی و شهرستان لئونیدا نقشآفرینی کنند.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید