-
0/10
رانندگی در بازی GTA 6 ترکیبی از ویژگیهای دو نسخه قبل است
سنگینی نسخه چهارم و دسترسی پذیری نسخه پنجم

ظاهرا رانندگی در بازی GTA 6 ترکیبی از ویژگیهای دو نسخه قبل یعنی سنگینی نسخه چهارم و دسترسی پذیری نسخه پنجم است.
با توجه به اینکه Grand Theft Auto 6 تا این اندازه در حال تغییر دادن یا حتی بازطراحی اساسی بخشهای مختلف خود از جمله خودِ فرایند دزدیدن خودروها است، هنوز نمیتوان با اطمینان درباره حس واقعی بازی قضاوت کرد. پیشنمایشهایی که همزمان با انتشار نمایش گیمپلی بازی منتشر شدند شامل تجربه بازی به صورت مستقیم نمیشدند و اگرچه بازی در جدیدترین گیمپلی بسیار ملموس و واقعگرایانه به نظر میرسد، هنوز چیزهای زیادی برای یادگیری درباره آن وجود دارد.
برای مثال رانندگی را در نظر بگیرید. پس از کنترلهای سنگین اما در عین حال شناور Grand Theft Auto 4 و کنترلهای قابلقبولتر بازی Grand Theft Auto 5، راکاستار گیمز (Rockstar Games) در Grand Theft Auto 6 چگونه میخواهد این بخش را طراحی کند؟ ظاهرا طبق گفته راب نلسون (Rob Nelson) رئیس مشترک استودیوی راکاستار نورث، پاسخ این است که ترکیبی از هر دو رویکرد را ارائه خواهد کرد.
وقتی یوتیوبر TGG از او پرسید که آیا کنترلهای رانندگی در بازی GTA 6 سنگین و با وزن خواهند بود، او پاسخ داد: “فقط به بهترین شکل ممکن. تیم سخت تلاش کرده تا برخی از بهترین ویژگیهای حس سنگینی و کنترل GTA 4 را حفظ کند، اما در عین حال دسترسیپذیری GTA 5 را هم داشته باشد. همهچیز از صفر و برای این سختافزار ساخته شده و آنها کنترل بسیار بیشتری روی تنظیم سیستم انتقال قدرت، لاستیکها، سیستم تعلیق، فرمان و موارد مشابه دارند؛ همه اینها در مدل فیزیک بازی اعمال میشوند.”
حتی بدون تجربه مستقیم بازی، فیزیک بازطراحیشده آن در نمایش گیمپلی کاملا قابل مشاهده بود. وقتی به لاستیک خودروها شلیک میشد، وسایل نقلیه ممکن بود چندین بار واژگون شوند و روی زمین غلت بزنند تا در نهایت متوقف شوند. در شرایط دیگر نیز ممکن بود کنترل خود را از دست داده و با سرعت به اطراف منحرف شوند. و حتی اگر این موارد اطلاعات چندانی درباره حس واقعی رانندگی به ما ندهند، راکاستار توانسته حس قدرتمندی از سرعت را در بازی ایجاد کند؛ چیزی که برای هر بازیای که رانندگی در آن وجود دارد، همواره ضروری است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید