ده بازی که مدت زمان توسعه آن از GTA 6 بیشتر طول کشید
در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به ده بازی که روند تولید و مدت زمان توسعه آن از عنوان GTA 6 بیشتر طول کشید.
براساس گزارشات مختلفی که منتشر شده، روند تولید بازی Grand Theft Auto 6 در سال 2018 و پس از عرضه بازی Red Dead Redemption 2 آغاز شد. پس از تاخیر بازی به سال آینده که اکنون قرار است در ماه می 2026 عرضه شود روند تولید این اثر مورد انتظار، چیزی در حدود 8 سال به طول خواهد انجامید. اگرچه گزارشات دیگری نیز بیان میکردند که ساخت این بازی بسیار زودتر آغاز شده، اما برای این مطلب، پیش فرض در نظر گرفته شده برای همان سال 2018 بوده است.
چرخه تولید هشت ساله برای برنامههای زمانی آثار بزرگ چندان نیز بد به شمار نمیروند. چیزی بیشتر از یک دهه از عرضه ابتدایی بازی GTA 5 در سال 2013 میگذرد. از سوی دیگر بازی Red Dead Redemption 2 یک دنباله خارقالعاده برای نسخه قبلی به شمار میرفت با این حال در دنیای بازیهای ویدئویی هیچ چیز جای Grand Theft Auto را برای عموم مخاطبین نگرفته و آنها مدت زمان بسیار زیادی را نیز منتظر دنباله این بازی بودهاند.
همین موضوع زمینهساز این ایده گردید که مسلما این بازی، تنها اثری نبوده که روند ساخت بسیار طولانی داشته است. هرکسی که با صنعت بازیهای ویدئویی آشنایی داشته باشند میداند که قضیه از چه قرار بوده به ویژه در رابطه با یک بازی بدنام بخصوص که در رابطه با آن صحبت خواهیم کرد. در ادامه به لیستی از ده بازی میپردازیم که مدت زمان توسعه آنها طولانیتر از GTA 6 بوده است.
بازی Dragon Age: The Veilguard
آغاز تولید: سال 2015 – انتشار: سال 2024
به دنبال موفقیت بازی Dragon Age: Inquisition که در سال 2014 منتشر شد، استودیو بایوویر (Bioware) کار روی نسخه دنباله آن را در سال 2015 آعاز کرد. حال آن که روند تولید این بازی با انواع و اقسام موانع و مشکلاتی که میتوانید تصور کنید همراه شد. در ابتدا این پروژه به صورت یک بازی لایو سرویس در نظر گرفته شده بود اما پس از شکست بازی Anthem، بخش لایو سرویس این پروژه نیز کنار گذاشته شد و همین موضوع سبب شد روند تولید ریبوت شده و به طور کامل ساخت آن از نو آغاز شود.
عنوان The Veilguard که در ابتدا قرار بود در سال 2022 منتشر شود اسیر جابجاییهای متعدد نیروهای توسعه دهنده آن روی پروژههای مختلف شد. مارک داراه (Mark Darrah) که از سال 1996 به عنوان یکی از اعضای کلیدی در استودیو بایوویر حضور داشت و روی تمامی نسخههای مجموعه Dragon Age کار کرده بود در سال 2020 این استودیو را ترک کرد. چند توسعه دهنده باسابقه دیگر هم از بایوویر پیش از انتشار Veilguard جدا شدند. برخی به صورت داوطلبانه و برخی دیگر طی اخراجها و همین مسائل به روند توسعه پرتلاطم این بازی اضافه کرد. عدم انسجام مدیریتی درون استودیو و فشارهای وارد شده از سوی EA سبب شد تا مدت زمان توسعه این بازی حتی از GTA 6 هم بیشتر طول بکشد.
بازی Diablo III
آغاز تولید: سال 2001 – انتشار: سال 2012
اگرچه بازی Diablo III سرانجام در سال 2008 معرفی شد، اما روند تولید بازی بسیار قبلتر از آن و در سال 2001 شروع شده بود. مشخصا استودیو بلیزارد (Blizzard) در طول زمانی که توسعه بازی Diablo III آغاز شد، تا زمان معرفی رسمی آن و نهایتا انتشار درسال 2012 بسیار متفاوت شده بود. اولا بازی World of Warcraft به موفقیتی بسیار بزرگی دست پیدا کرده بود. استودیو بلیزارد دیگر به عنوان آثار استراتژی و ARPG شناخته نمیشد چرا که World of Warcraft اثر شناخته شده آنها بود.
ثانیا کمپانی اکتیویژن (Activision) در سال 2008 استودیو بلیزارد را خریداری کرد. به غیر از آن، مدت زمانی طول کشید تا Diablo III به استانداردهای بلیزارد برسد که با توجه به وضعیت بازی در زمان عرضه و استقبال ضعیف طرفداران از آن، امری کنایهآمیز محسوب میشود. حال آن که اکنون نسخه سوم در مقایسه با بازی Diablo 4 اثر لذتبخشتری به منظور تجربه محسوب میشود.
بازی Starfield
آغاز تولید: سال 2013 (و یا قبلتر) – انتشار: سال 2023
ظاهرا بعید است که بتوان در این بحث که آیا بازی Starfield ارزش این همه انتظار و چرخه تولید طولانی مدت آن را داشت به نتیجه و توافق رسید. اگرچه که شاید بازی برای اولین بار در سال 2018 یعنی 5 سال قبل عرضه رونمایی شده باشد، اما میتوان مدعی شد که روند توسعه عنوان مورد بحث حداقل در سال 2013 آغاز شده است. شخص تاد هاوارد (Todd Howard) همواره در آستانه عرضه بازی Starfield اظهار میکرد که تکنولوژی که آنها به منظور ساخت یک بازی نقش آفرینی فضایی میخواستند تا پیش از نسل فعلی مهیا نبوده است.
استودیو بتسدا (Bethesda Game Studios) دیگر در طول سالیان اخیر به واسطه فرآیند توسعه سریع خود شناخته نمیشود. در حالی که عناوین Oblivion، بازی Fallout 3، بازی Skyrim و بازی Fallout 4 همگی در یک بازه زمانی نه ساله ساخته و عرضه شدند، یک شکاف زمانی هشت ساله بین بازی Fallout که در سال 2015 منتشر شد و بازی Starfield که در سال 2023 منتشر شد وجود دارد. برخلاف راکاستار و مدت زمان توسعه بازی GTA 6 بتسدا در گذشته با سرعت بیشتری عناوین خود را مخاطبینش میرساند و اکنون باید امیدوار باشیم که فاصله انتشار آخرین ساخته آنها با پروژه بعدیشان یعنی The Elder Scrolls 6 به این اندازه طولانی نباشد.
بازی Metroid Dread
آغاز تولید: 2005 – انتشار: سال 2021
بازی Metroid Dread در سال 2021 برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر شد این در حالی که بازی در ابتدا برای کنسول Nintendo DS برنامهریزی شده بود. روند توسعه عنوان مورد بحث حوالی سال 2005 آغاز شد اما علیرغم وجود شایعاتی مبنی بر رونمایی آن در رویداد E3 2005 و یا 2006، هیچ اتفاقی به وقوع نپیوست و که سبب شد شایعه کنسل شدن این بازی بر سر زبانها بیفتد.
مسلما اگر در طول پنج سال استودیو رترو (Retro Studios) سه نسخه از سری Metroid Prime عرضه نمیکرد اخبار بیشتری از عنوان مورد بحثمان به گوش میرسید. طرفداران Metroid به خوبی تعذیه میشدند حال آن که سری Prime مسیر مفتاوتی را در مقایسه با تجربه دو بعدی سنتی سری Metroid دنبال میکرد. عنوان Dread قرار بود بازگشتی به فرمول مترویدوانیای سنتی این مجموعه باشد اما سالها پشت سر هم گذشته اما خبری از این بازی نشد.
به صورت چیزی که به یک چرخه تکرارشونده برای سری Metroid تبدیل شده (که اکنون بازی Metroid Prime 4 نیز از این قاعده مستثنی نیست) بازی به سطح انتظاراتی که نینتندو از آن داشت دست پیدا نمیکرد و همین به روند تولید آن اضافه میکرد. این پروژه پس از موفقیت بازی Metroid: Samus Returns که برای 3DS منتشر شد، به استودیو مرکوریاستیم (MercurySteam) واگذار شد. در نهایت انتشار آن در سال 2021 ثابت کرد که بازی ارزش این همه صبر و انتظار را داشته است.
بازی Mother 3
آغاز تولید: سال 1994 – انتشار: سال 2006
اکنون که صحبت از انتظار شد هنوز بسیار از مخاطبین منتظر هستند ببینند که بازی Mother 3 سرانجام به صورت رسمی خارج از ژاپن منتشر خواهد شد. اگر فکر میکنید این انتظار طولانی و خستهکننده بود، تصور کنید که مخاطبین ژاپنی، روند ساخت 12 ساله آن را چگونه تحمل کردهاند. این بازی در ابتدا قرار بود برای کنسول Super Nintendo منتشر شود سپس تولید آن به کنسول Nintendo 64 منتقل شد. با این حال این پروژه به جایی نرسید زیرا که محدودیتهای حافظهی Nintendo 64 سبب شد مقیاس و دامنه بازی محدود شود.
کار به جایی رسید که ساخت بازی در سال 2000 کنسل و متوقف شد تا این که باری دیگر فرآیند تولید آن برای کنسول Game Boy Advanc از سر گرفته شد. این اثر که در ابتدا قرار بود یک بازی سهبعدی باشد، در نهایت به یک بازی دوبعدی تبدیل شد تا به شکل بهتری با تواناییهای GBA مطابقت داشته باشد. اگرچه گیمپلی آن تاریخ مصرف گذشته محسوب میشد اما به لطف داستان و شیرینی که در فضاسازی آن وجود دارد به یک اثر کالت کلاسیک تبدیل شد.
بازی Prey (2017)
آغاز تولید: سال 2006 – انتشار: سال 2017
به عنوان شاید بدنامترین روند ساخت یک بازی در تاریخ صنعت ویدئوگیم، عنوان Prey محصول سال 2017 در ابتدا قرار بود یک اثر بسیار متفاوت باشد. به دنبال عرضه Prey اورجینال در سال 2006 که توسط استودیو هیومن هد (Human Head Studios) توسعه یافته بود، کار روی نسخه دنباله شروع شد. حال آن که بازی اسیر جهنم توسعه گردید و حقوق مربوط به IP نیز از دست 3D Realms خارج و در اختیار بتسدا قرار گرفت.
براساس گزارشات بازی در سال 2014 کنسل شد اما اتفاقات بزرگتر یک سال قبل به وقوع پیوسته بود. براساس گزارشی که توسط جیسون شرایر (Jason Schreier) منتشر شده بود، یک ایمیل فاش شده مدعی میشد که استودیو آرکین (Arcane) که به واسطه ساخت فرنچایز Dishonored شناخته میشود مشغول کار روی یک نسخه ریبوت شده از بازی Prey 2 بود. این موضوع البته صحیح بود: بازی Prey محصول سال 2017 نسخه ریبوت این فرنچایز بود که هیچ شباهتی به نسخه 2006 آن نداشت. حال آن که این موضوع به دلیل تاکید روی شدت انکاری که همراه آن بود بدنام شد. هر دو کمپانی بتسدا و استودیو آرکین به طور مکرر اظهار میکردند که در حال ساخت بازی Prey 2 نیستند.
بازی The Last Guardian
آغاز تولید: سال 2007 – انتشار: سال 2016
با توجه به این که هر دو بازی Ico و بازی Shadow of the Colossus به اثری کالت کلاسیک تبدیل شده بودند، معرفی بازی The Last Guardian در سال 2009 با اشتیاق و هیجان فراوانی همراه شد که روند ساخت آن دو سال قبلتر شروع شده بود. با این حال هیچکس نمیدانست که چه آیندهای در انتظار روند تولید این بازی و طرفداران آن قرار دارد. اگرچه The Last Guardian به اندازه بازی Duke Nukem Forever دستمایه میم یا شوخیهای اینترنتی واقع نشد اما گاهی بسیار به آن نزدیک میشد.
علیرغم برنامهریزیها به منظور انتشار در سال 2011، در طول سالیان بعدی هیچ اطلاعاتی در خصوص انتشار بازی ارائه نشد. سرانجام تیم سازنده در استودیو تیم ایکو (Team Ico) منحل گردید و کارگردان آن یعنی شخص فامیتو اوئدا (Fumito Ueda) استودیو جدیدی به نام جندیزاین (genDesign) تاسیس کرد و روند تولید بازی The Last Guardian را تکمیل کرد.
پلتفرم مقصد بازی از PS3 به PS4 تغییر پیدا کرد و برای اجتماع مخاطبین بیشتری مجددا در رویداد E3 2015 رونمایی شد. بازی در دسامبر 2016 منتشر شد و باز هم به یک اثر کالت کلاسیک تبدیل شد. تغییر پلتفرم مقصد بازی به PS4 بدون هیچ شکی اتفاق مثبتی برای آن محسوب میشد. به همان اندازه که بازی Shadow of the Colossus تجربه کمنظیری بود، سختافزار محدود PS2 و عملکرد ضعیف بازی به تجربه آن لطمه زده بود. همین موضوع میتوانست برای ساخته آخر این تیم نیز تکرار شود.
بازی Final Fantasy 15
آغاز تولید: سال 2006 – انتشار: سال 2016
برای بسیاری از مخاطبین چرخه تولید شش ساله بازی Final Fantasy 15 چیزی مشابه ابدیت بود حال آن که این تصور در نوع خود سادهانگارانه محسوب میشد. روند توسعه بازی از سال 2006 تحت عنوان Final Fantasy Versus XIII آغاز شد. حال آن که پس از معرفی بازی در سکوت خبری فرو رفت. این اثر قرار بود بخشی از Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII باشد، یک مجموعه از هفت بازی روی چندین پلتفرم که همگی به یکدیگر مرتبط بودند.
حال آن که یک سال بعد، این پروژه به قدری بزرگ شد که منطقی بود به عنوان نسخه بعدی اصلی سری Final Fantasy در نظر گرفته شود. حتی آن زمان نیز روند تولید بازی بسیار سخت بود به طوری که موجب شد در سال 2012، هاجیمه تاباتا (Hajime Tabata) به عنوان کارگردان بازی جایگزین تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura) شود. زمانی که همه امید خود را از دست داده بودند، رویداد E3 2012 به وقوع پیوست جایی که بازی باری دیگر به شکلی بزرگ و به عنوان نسخه اصلی بازگشته بود. مدت زمان توسعه ده ساله یک بازی حتی از GTA 6 هم بیشتر بوده اما خوشبختانه در نهایت محصول نهایی ارزش آن را داشت.
بازی Duke Nukem Forever
آغاز تولید: سال 1997 – انتشار: سال 2011
شاید بازی Duke Nukem Forever هرگز نباید به مرحله انتشار میرسید. این بازی هیچوقت نمیتوانست در سطح انتظارات ظاهر شود و ظاهرا بازی Duke Nukem 3D نیز از تست زمان با موفقیت عبور نکرده بود بنابراین شاید Forever هم دیگر برای کسی اهمیت نداشت.
بازی مورد بحث که به طور طعنهآمیز با عنوان “Did Not Finish” به معنی تمام نشده نیز شناخته میشد زیرا دارای حروف اختصاری مشابه DNF بود، سرانجام در سال 2011 پس از چرخه توسعه بسیار طولانی عرضه شد. این بازی در ابتدا توسط 3D Realms ساخته میشد سپس تولید آن برعهده گیرباکس (Gearbox) گذاشته شد و دو استودیو Triptch Games و Piranha Games نیز در ساخت آن مشارکت داشتند. همچنین رکورد طولانیترین مدت زمان ساخت در کتاب گینس نیز در اختیار Duke Nukem Forever است. در نهایت محصول نهایی چیزی بیشتر از یک اثر تاریخ مصرف گذشته به نظر نمیرسید.
بازی Doom (2016)
آغاز تولید: سال 2007 – انتشار: سال 2016
پس از عرضه جنجالی بازی Doom 3، بازی Doom محصول سال 2016 چرخه ساخت دوشواری را از سر گذراند. اولا استودیو اید سافتویر (id Software) همزمان با بازی Rage مشغول کار روی این بازی بود. دوما ریبوتی بود که در جریان روند تولید صورت گرفت. این بازی در ابتدا بازی Doom 4 نامیده میشد و قرار بود برداشت متفاوتی از نسخه دوم این مجموعه را ارائه کند. این اثر قرار بود شدیدا تحت تاثیر سری Call of Duty ساخته شود به طوری که لقب Call of Doom برای برگزیده شده بود. حال آن که با توجه به کیفیت محصول نهایی، ریبوت صورت گرفته اتفاق مثبتی برای آن بوده است.
با توجه به بازخوردهای ضعیف داخلی صورت گرفته و عدم تمرکز کامل روی این پروژه، بسیاری متصور بودند که بازی تا چه مدت زمان طولانی در جهنم توسعه به سر خواهد برد. به دنبال انتشار بازی Rage، تیم سازنده در استودیو اید سافتویر تصمیم گرفتند این مجموعه را به ریشههای آن بازگردانند. نتیجه نه تنها یک بازی اولد اسکول شوتر بود که همواره در رده بهترین آثار اول شخص شوتر در نظر گرفته میشود بلکه همواره بالاتر از آنها نیز ظاهر میشود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید