-
0/10
ده بازی نقشآفرینی که دوران مدرن گیمینگ را شکل دادند
آثاری که تاثیری فراتر از ژانر خود داشتند
در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به ده بازی نقشآفرینی مهم و با کیفیت عالی که تاثیر قابل توجهی در شکلگیری دوران مدرن گیمینگ داشتند.
ژانر نقش آفرینی یکی از تاثیرگذارترین ژانرها در تاریخ بازیهای ویدئویی به شمار میرود. بدون اغراق، بازیهای بسیاری از این ژانر سبب الهامبخشی توسعهدهندگان و آثاری که در نسلهای بعد ساخته شدند گردیدند. در همین راستا تصمیم گرفتیم فهرستی از بازی مهم در ژانر نقشآفرینی را تهیه کنیم که تاثیر مهمی در شکلدهی دوران مدرن گیمینگ داشته و هر کدام به نوعی آثاری انقلابی محسوب میشدند.
10 – بازی Ultima 4: Quest of the Avatar
علیرغم آن که سری Ultima در زمان انتشار تفاوت چندانی با چند قطعه رنگی نداشت اما بهترین اقتباس گیمینگ از ماجراجوییهای قلم و کاغذی به شمار میرفتند. اولین نسخه این سری که در سال 1989 منتشر شد، توسط استودیو اورجین سیستمز (Origin Systems) و شخص ریچارد گریوت (Richard Garriott) توسعه یافت و به عنوان رونوشتی از آینده عناوین ژانر CRPG و پایه و اساس بسیاری از سیستمهای عمیق نقشآفرینی در دنیای بازیهای ویدئویی عمل کرد. در حالی که میتوانید هر کدام از عناوین مجموعه Ultima را به عنوان پدربزرگ ژانر CRPG در این لیست قرار دهید، به راحتی میتوان مدعی شد که بازی Ultima 4 اوج این سری بوده است.
با الهام از نامههای طرفداران، تیم سازنده به این موضوع که پلیرها چطور پلیتروی خود را توصیف میکردند توجه بیشتری نشان داد اما متوجه یک نکته مهم نیز شد بدین شرح که پلیرها حاضر هستند اعمال شرورانهای انجام دهند تا بتوانند در بازی قدرتمندتر شوند. همین موضوع سبب شد تا گریوت یک سیستم اخلاقی در بازی پیادهسازی کند که به پلیرها بابت انجام اعمال نیک، پاداش ارائه میکرد و از سوی دیگر بابت انجام اعمال شرورانه، آنها را مجازات میکرد.
بازی Ultima 4: Quest of the Avatar نه تنها یک بازی نقشآفرینی فوقالعاده بلکه اثری بود که تاثیر آن را بر دوران مدرن گیمینگ نیز همچنان احساس میکنید و رد پای سیستمهای آن را در مجموعههای دیگری چون سری Fallout و سری Dragon Age مشاهده میکنید.
9 – بازی Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
عنوان Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord اغلب به عنوان یکی از تاثیرگذارترین بازیهای ژانر نقشآفرینی در تاریخ در نظر گرفته میشود. سازندگان دو سری بازی Dragon Quest و سری Final Fantasy اظهار داشتهاند که این بازی دانجن کرالر محصول سال 1981، منبع الهام مستقیم برای آنها بوده و همین موضوع به خوبی اهمیت این بازی را در تاریخ ویدئو گیم به تصویر میکشد.
در این بازی که توسط استودیو دیجیتال اکلیپس (Digital Eclipse) توسعه یافت و نشر پیدا کرد، پلیرها مدیریت گروهی از شش ماجراجوی مستقل را در حالیی که به گشتوگذار در دانجنی چالشبرانگیز میپردازند برعهده دارند. بدین ترتیب با درگیریهای تصادفی مختلفی برخورد خواهید کرد که شما را به درون سناریوهای مبارزات نوبتی طاقتفرسایی پرتاب میکنند که درک شما را از مشارکت گروهی به چالش خواهند کشید.
در مهمترین جنبه آن، این بازی ساختار کلاسیک چرخه گیمپلی “از شهر به دانجن” را آغاز کرد. پلیرها گروه شش نفره خود را تشکیل داده و ترکیبی را انتخاب میکنند و ماجراجویی خود را آغاز میکنند و سپس با انجام ماموریتها نسبت به خرید تجهیزات جدید اقدام میکنند. اگرچه ممکن است نام مجموعه Wizardry هماکنون برای بسیاری از مخاطبین نسل جدید، ناآشنا باشد، تاثیر آن کاملا غیرقابل چشمپوشی بوده به طوری که همچنان برخی از مکانیزمهای اصلی این بازی در بازیهای امروزی نیز مورد استفاده قرار میگیرند.
8 – بازی The Elder Scrolls V: Skyrim
ممکن است هر کدام از شما به اندازه یک روز کامل مایل به بحث باشید که بین دو نسخه Skyrim و Morrowind، کدام یک باید در این لیست حضور داشته باشند اما از آن جایی که در حال صحبت در خصوص تاثیر بر آثار مدرن ویدئوگیم هستیم، ساخته جهانباز نقشآفرینی بتسدا (Bethesda) در سال 2011 انتخاب شایستهتری به شمار میرود. به دنبال انتشار این عنوان، دهه 2010 پر از آثار مختلفی شد که تمایل داشتند به طریقی فرمول این بازی را شبیهسازی نمایند به طوری که که عبارت کلیشهای “این بازی شبیه به Skyrim بوده و تنها شامل فشردن دکمه X نمیشود” از زبان بسیاری از گیمرها شنیده میشد. با نگاهی به گذشته بسیاری از این مقایسهها، به بهترین شکل بیان میکنند حال و هوای آن زمان به چه شکلی دنبال میشد. با این حال هیچ کدام از این بازیها که سعی میکردند ساختار طراحی جهانباز این بازی استفاده نمایند نتوانستند به مانند شاهکار بتسدا، بر بازار سلطه پیدا کنند.
با نگاهی به فرنچایزهایی چون Far Cry به راحتی متوجه میشوید که با الهام از Skyrim توانستند ساختار کلی خود را بازنگری کرده و بدین ترتیب بر تعداد مخاطبین خود بیافزایند. حتی سری چون The Legend of Zelda با نسخه Breath of the Wild محصول سال 2017 توانست به بازنگری کامل فرنچایز خود بپردازد و توسعهدهندگان از بازی Skyrim به عنوان یکی از منابع الهام اصلی خود یاد میکردند. دقیقا از زمانی که از حمله اژدها در Helgen جان سالم به در میبرید، آزادی عمل مورد نیاز را به منظور حرکت آزادانه در سرزمین Skyrim به دست میآورید و این به شما بستگی خواهد داشت که بخواهید مراحل اصلی را دنبال نمایید و یا تنها به عنوان یک آهنگر ساده به ساختن تیغههای مختلف بپردازید.
7 – بازی Star Wars: Knight of the Old Republic
استودیو بایوویر (Bioware) زمان قابل توجهی از سالهای ابتدایی خود را صرف ساخت آثار نقشآفرینی کرد که بتواند هویت این توسعهدهنده را تعریف و راه را برای ساخت آثار این ژانر هموار کند. با این حال، این ساخت بازی Star Wars: Knight of the Old Republic بود که به واسطه آن، این استودیو توانست رونوشتی برای ترکیب یک داستان غنی و سرگرمکننده را با تجربه عمیق نقشآفرینی کشف نماید. در این بازی به آسانی میتوان خود را در دنیای قدرتمندی که بایوویر از جهان جنگ ستارگان خلق کرد، غرق شده یافت. در این بازی که داستان آن، سالها پیش از وقایع فیلمها به وقوع میپیوست، توسعهدهندگان دنیای بین Sith و Jedi و روابطی که بین دو گروه وجود دارد را به طور قابل توجهی گسترش دادند.
در طول مسیر بازی، شما رابطهای را با هر کدام از محتدین گروه خود تشکیل میدهید به طوری که هر کدام از مکالمات، این ارتباط را عمیقتر میکند. قلم مسحورکننده اعضای استودیو بایوویر نه تنها اطمینان حاصل میکند که هر مکالمه، درک شما از این کاراکترها و دنیایی که به آن تعلق دارند را افزایش دهد، بلکه درک شما از کاراکتر خودتان و چگونگی موقعیتهایی که در طول بازی به آنها واکنش نشان میدهید را نیز تقویت میکند. عنوان Knight of the Old Republic یک دستاورد کمنظیر در ژانر نقشآفرینی بوده که به لطف چرخش داستانی قدرتمندی هم که دارد، نقش پلیر را از یک کاراکتر صرف به عاملی که واقعا در طول داستان مشارکت دارد تغییر میدهد.
6 – بازی World of Warcraft
شکی وجود ندارد که بازی World of Warcraft ساخته استودیو بلیزارد (Blizzard) تاثیرگذارترین MMORPG تاریخ به شمار میرود. بسیار امر نادری است که یک بازی بیش از 20 سال پیش منتشر شده باشد و هنوز پایه و اساسی برای بسیاری از بازیهای دیگر به منظور مقایسه با آن باشد. با این حال World of Warcraft هنوز به شکلی تاج و تخت خود را حفظ کرده است. قبل از انتشار این بازی، ژانر MMO شکل منحصر به فردی از دنیای گیم بودند. آثاری چون EverQuest، عنوان Ultima Online و Star Wars Galaxies طرفداران مشتاق خود را داشتند اما این World of Warcraft بود که فرمول MMO را بازنگری کرد و سبب شد گیمرهای بیشماری به این ژانر متمایل شوند و ساعات بیشماری از اوقات فراغتشان را به این ژانر اختصاص دهند.
یکی از دلایلی که سبب موفقیت WoW گردید به سادهسازی کردن بسیاری کلیشههای ژانر MMO و کاربرپسند کردن آنها نزد پلیرها بود. برای مثال، پلیرها به منظور افزایش لول خود مجبور به گرایند با استفاده از کشتن هیولاها نبودند و در عوض میتوانستند از یک کوئست به کوئست دیگر رفته و در هر کدام نیز هیجان خاصی را تجربه نمایند.
عنوان مورد بحث همچنین یکی از بزرگترین و فعالترین اجتماع مخاطبین تاریخ را پایهریزی کرد به طوری که گروههای بزرگی از مخاطبین با همکاری یکدیگر به بازی در مراحل، داد و ستد آیتمهای ارزشمند و غیره میپرداختند. بازی نقشآفرینی World of Warcraft علاوهبر شکلدهی دوران مدرن گیمینگ یکی از قدرتمندترین تاثیرات فرهنگی تاریخ را نیز به همراه داشت به طوری که اوزی آزبورن (Ozzy Osbourne) در یک تبلیغ فوقالعاده به معرفی بسته الحاقی Wrath of the Lich King در سال 2008 پرداخت و همچنین شاهد اپیزود فراموش نشدنی این بازی در مجموعه South Park نیز بودیم.
5 – بازی Diablo 2
تنها به لطف سیستم مبارزات درخشان و اتمسفر گیرا، عنوان Diablo 2 یک بازی متمایز در ژانر ARPG بود. با این حال آنچه که سبب شد میراث این بازی در تمام این سالها حفظ شود سیستم لوت غیرقابل جایگزین آن بود که سبب میشد هر پلیترو منحصر به فرد و ویژه باشد. سیستم لوت میتواند یکی از سختترین جوانب هر بازی به منظور پیادهسازی متعادل باشد. به سختی میتوان پلیر را به نوعی با لوتها سرگرم کرد بدون آن که اکثریت این آیتمهای جمعآوری شده، تنها تعدادی آشغال بیمصرف نباشند که پلیر مجبور باشد آنها را به فروش برساند. با این حال Diablo 2 توانست تعادل بینقصی به منظور پادامشمند بودن لوتها برقرار نماید و پلیرها نیز تشویق شوند تا با بیلد کاراکترهای خود منعطف باشند.
دلیل کلیدی برای این موضوع بدین شرح بود که هر آیتم، ارزشمند محسوب میشد. برخلاف رویکرد سری Borderlands که تعداد بیشماری از میلیونها سلاح را به عنوان لوت در مقابل پلیرها قرار میداد که اکثریت نیز مشابه هم بودند، سیستم لوتدهی بازی Diablo 2 توانست تمامی انواع لوتها را فارغ از کمیاب بودنشان، مفید واقع کند. حتی امروزه نیز مطالبی درج میشود که به پلیرها به منظور درک سیستم آیتمهای بازی و ساخت کاراکتر کمک نماید. همین موضوع سبب شد عنوان مورد بحث تاثیر زیادی در ساخت آثاری چون بازی Path of Exile و Torchlight و سیستم لوتدهی پاداشمند آنها داشته باشد.
4 – بازی Fallout
اگرچه تجربه اولین نسخه از Fallout هماکنون از کوبیدن سر به دیوار به عنوان سرگرمی نیز میتواند تجربه سختتری باشد، عنوان مورد بحث دستاورد قابل توجهی در زمینه به شمار آوردن استقلال پلیرها و پاداش دادن و یا حتی مجازات کردن تصمیمات آنها به شمار میرود. در این سری که در یک آمریکای پسآخرالزمانی به دنبال انفجار اتمی دنبال میشود، کاراکتر اصلی باید خود را از محدوده امن والت خودش رها و به درون خرابهآباد وحشی و خطرناک قدم بگذارد. از این نقطه، پلیرها با هر ترتیبی که خودش انتخاب نماید، شروع به جستجوی دنیای جدید در پیشرویش میکند و تصمیم میگیرد که آرام آرام موانع و دشمنان را از سر راهش بردارد یا با خشونت تمام از میان آنها عبور کند.
در همین راستا بازی Fallout 1 شاید بهترین پیادهسازی را در خصوص این نوع پلیاستایل در اختیار داشته باشد. اگر بتوانید تمامی اطلاعات صحیح را در طول پلیترو خود به دست بیاورید، میتوانید شرور اصلی را با فاش کردن نقاط ضعف نقشه بزرگش، به سر عقل بیاورید و بدین ترتیب از رویکردی به مراتب خشنتر دوری کنید. این بازی نقشآفرینی یکی از مهمترین آثار در دوران مدرن گیمینگ بوده و آزادی عمل به منظور راههای مختلفی که میتوان یک کوئست را تکمیل کرد الهامبخش آثار دیگری در این ژانر از جمله بازی Cyberpunk 2077 و بازی Disco Elysium بوده است.
3 – بازی Final Fantasy 7
چنانچه از هر توسعهدهنده ژانر نقشآفرینی که امروزه فعالیت دارد سوال کنید بازی مورد علاقه JRPG یا همان نقشآفرینی ژاپنی آنها چیست، شکی وجود ندارد که بیش از چندین مرتبه با بازی Final Fantasy 7 مواجه خواهید شد. اگرچه این مجموعه همواره طرفداران قابل ملاحظهای در بازار غرب در اختیار داشت اما این انتشار نسخه هفتم بود که سبب شد فرنچایز مورد بحث به فضای عمومی جهانی وارد شود.
با قرار گرفتن در نقش شخصیت کلاد استرایف و گروه همراهش، پلیرها وارد ماجراجوایی با فراز و فرودهای فراوان میشوند. در طول بازی با اعضای مختلفی از گروه خود برخورد و همراه شده که هر کدام شخصیت متمایز و طراحی نمادین خود را دارند. در این مسیر با هیولاهای Jenova مختلفی درگیر میشوند.
در زمان عرضه، بازی Final Fantasy 7 یک دستاورد تکنیکی عظیم برای آنچه کنسول پلیاستیشن قادر به انجامش بود به شمار میرفت به طوری که بازی شامل سه دیسک روی این کنسول میشد. و در حالی که مبارزات اکشن نوبتی آن هنوز هم عمر خود را حفظ کرده است، چیزی که سبب میشود با اثری ماندگار مواجه باشیم به داستان پرجزئیات و احساسی نفسگیر آن ارتباط دارد. به لطف چرخش داستانی بزرگ در انتهای دیسک اول و تجربه فوقالعاده دو دیسک بعدی، بازی نقشآفرینی مورد بحث جایگاه خود را به عنوان یکی از مهمترین عناوین JRPG حفظ کرده که تاثیر مهمی در شکلدهی دوران مدرن گیمینگ داشته است.
2 – بازی Disco Elysium
هفت سال از انتشار بازی Disco Elysium میگذرد اما تاثیر این بازی نقشآفرینی در دوران کنونی مدرن گیمینگ به خوبی احساس میشود. این اثر که در شهر Revachol دنبال میشود شما را در نقش کارآگاهی قرار میدهد که پس از مستی از خواب بیدار میشود بدون آن که هویت خود را کاملا به خاطر داشته باشد. بلافاصله متوجه میشوید که شما درون یک هتل در Martinaise اقامت دارید که یک محله مخروبه کارگری بوده که تحت درگیریهای پرتنش سیاسی نیز قرار دارد.
قبل از آن که باری دیگر از شدت مستی بیهوش شوید، ماموریت بررسی قتل مردی که از یک درخت به دار آویخته شده و پایین آوردن جسد آن برعهده شما قرار داده میشود. با همراهی افسر پشتیبانتان به نام کیم، شما باید درباره قتل و محله Martinaise تحقیق کرده و همچنین به خاطر بیاورید دقیقا چه کسی هستید.
در حالی که بیشتر بازیهای نقشآفرینی روی مبارزات و نمودار درخت مهارتی تمرکز دارند تا قدرتهای فانتزیگونه به پلیر بدهند، عنوان مورد بحث روی دیالوگ تمرکز دارد. از میان 24 مهارت در دسترس، هر کدام نمایانگر یک جنبه از ذهن کاراکتر هری است. بسته به این موضوع که چطور میخواهید شخصیت هری خود را مجسم کنید، میتوانید طیف متنوعی از شخصیتهای مختلف را انتخاب کرده تا گزینههای دیالوگ جدیدی را آزاد نمایید.
1 – بازی Baldur’s Gate 3
تعجبی وجود ندارد که بگوییم بازی Baldur’s Gate 3 شاید کاملترین تجربه نقشآفرینی باشد که تاکنون در بازار عرضه شده است. با استفاده از قوانین پنجمین نسخه دانجن اند دراگونز، بازی میزان بیسابقهای از آزادی عمل را در تعداد انتخابهایی که میتوان اتخاذ کرد در اختیار مخاطبین قرار میدهد. تیم سازنده در استودیو لارین (Larian) هزاران پیامدی که پلیرها در طول پلیتروی خود میتوانند با آنها روبهرو شوند و تمامی روشهای متفاوتی که کاراکتر خود را بسازند را در نظر گرفتند.
کلاسهای بخصوص با تخصصهای ویژه، گزینههای دیالوگ منحصر به فردی را به همراه داشته که چندین پلیتروی را به عنوان پاداش ارائه میکنند و اطمینان حاصل میکنند که هر تجربه، شباهتی با مورد قبلی نداشته باشد. درست به مانند دانجن اند دراگونز، پلیرها به دلیل تفکر خارج از چهارچوب تشویق خواهند شد. در ابتدای بازی، پلیرها با کمپ بزرگی از گابلینها که در حال برپایی جشن هستند برخورد کرده که میتوانند به درون کمپ نفوذ کرده و به طور مخفیانه همه را با استفاده از سم نابود نمایند. چنین راهحلهای منحصر به فردی میتواند به آزادی در مکانیزمهای بازی نیز بسط داده شود.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید