گرافیک هنری بازی در سطح بالایی قرار دارد. از یک سو رنگپردازی بازی بسیار شاد و سرزنده است و از سوی دیگر نورپردازی آن هم با دقت بسیار صورت گرفته. با اندکی حرکت دوربین در دریاها میتوانید تغییر درجهی تابش خورشید و ایجاد سایه قایقها و کشتیها روی آب را ببینید. یکی از بزرگترین تغییرات گرافیکی نسخهی ششم نسبت به قسمتهای قبلی سری، افزوده شدن چرخهی شبانهروز به گیمپلی بازی است. این حالت تغییری در مکانیزمهای گیمپلی ایجاد نمیکند و تنها میتوان گفت یک عامل تزئینی برای نسخهی ششم محسوب میشود. با این حال به دلیل گستردهتر شدن محیطهای شهری و اضافه شدن مناطق تخصصی در بازی Civilization VI، رقص نور ساختمانها و تاسیسات صنعتی در محیط شب مناظر چشم نوازی را رقم میزنند. با وجود زیباییهای بسیار گرافیک هنری، گرافیک فنی بازی هنوز هم از ایرادات ریز و درشت رنج میبرد. به عنوان مثال هنوز هم در زمان تغییر نوبت، گیمرها با خیال راحت نمیتوانند به گردش در محیط بپردازند و بازی بارها و بارها دچار افت فریم شده و گاها صحنه فریز میشود.
از سوی دیگر وقتی هم که در حال گشت و گذار در محیط نقشه هستید، رهبران دیگر برای مذاکره وارد میشوند و در حالی که گیمرها در حال چانه زدن برای خرید و فروش هستند، دوربین بازی به ته نقشه حرکت کرده و باید آن را سر جایش برگردانید. چنین ایرادی با این که در نسخه PC هم وجود داشت اما در آنجا به دلیل وجود موس، به راحتی میتوانستید نشانهگر را به روی منطقه اولیه بازگردانید. اینجا اما از این خبرها نیست و باید با حرکت کامل آنالوگ سمت راست، تمام مسیر نقشه را تا نقطه مورد نظر طی کنید. این ایراد بارها و بارها تکرار میشود و تقریبا هیچ راهی برای رهایی از آن بجز توقف گشت و گذار در نقشه به هنگام تغییر نوبت وجود ندارد.
هوش مصنوعی رهبران رقیب اصلا خوب نیست
بدون شک بزرگترین نقطه ضعف بازی هوش مصنوعی رهبران است. با این که سازندگان سری Civilization سالهاست که وعدهی بهبود هوش مصنوعی رهبران را دادهاند اما متاسفانه این وعده هیچ گاه عملی نشده و در بازی Civilization VI هم شاهد تصمیمات و برنامهریزیهای احمقانه از سوی رهبران هستیم. به عنوان مثال تمدنهای رقیب هیچگاه قادر به تعیین یک راهبرد درست برای حمله نیستند و بازیکنان به راحتی با اندکی تقویت بنیه دفاعی شهرها میتوانند نیروهای دشمن را تار و مار کنند. از یک سو رهبران رقیب تقریبا هیچ توجهی هم به این موضوع ندارند که چه نوع پیروزیهایی در بازی قابل دسترسی است. بازیکنان میتوانند از میان پنج نوع پیروزی علمی، نظامی، دینی، فرهنگی و امتیازی هرکدام را که خواستند انتخاب کنند و برهمین اساس استراتژی خود را تبیین کنند. با این حال این رهبران هیچ توجهی ندارند که چه پیروزی هایی قابل دسترس است و هیچ گاه برنامه خود را تغییر نمیدهند. به عنوان مثال ممکن است در یک سناریوی اختصاصی نظامی، تمدنهای رقیب به جای تلاش برای تصرف پایتختهای یکدیگر به ساخت مراکز فرهنگی و دینی مشغول شوند. در مقابل هم ممکن است در یک سناریو که تنها به صورت فرهنگی میتوان در آن پیروز شد، تمدنها به جان یکدیگر بیافتند.
رهبران کشورها به صورت دائمی برای گیمرها مزاحمت ایجاد میکنند و با ارائه پیشنهادهای تجاری احمقانه اعصاب بازیکنان را به هم میریزند. به عنوان مثال آنها انتظار دارند منابع اساسی مانند نفت یا اوروانیوم را به قیمتهای نازل به آنها بفروشید و تقریبا هر نوبت با پیشنهادات احمقانه به سراغتان میآیند. البته این قبل از زمانی است که آثار هنری در مناطق فرهنگی خلق کنید. در این حالت به صورت گروهی و در هر نوبت برای خرید این آثار با قیمتهای کم پاشنه در کاختان را از جا خواهند کند.