آقای «حمید رضا سعیدی» طراح روایت بازی فرزندان مورتا در جدیدترین قسمت پادکست Wassup Conversations به بیان برخی از تجربیات خود در روند ساخت این بازی پرداخت.
جدیدترین قسمت از پادکست Wassup Conversations که توسط «حمید رضا نیکوفر» با محوریت مصاحبه با بازیسازان مشهور و موفق سراسر دنیا انجام میشود، میزبان حمید رضا سعیدی از استودیوی Dead Mage بود که کار نویسنده، طراح بازی و طراح روایت را در بازی موفق فرزندان مورتا به عهده داشت.
سعیدی از ابتدا شروع پروژه با تیم سازنده همراه نبود و در واقع با فاصلهی یک سال از آغاز به تیم اصلی پیوست. استودیو هنگام کسب سرمایه برای پروژه از طریق کیکاستارتر ادعای بزرگی داشت که آن، تلفیق جدی داستانگویی با سبک Roguelike است که پیش از این عناوینی مثل Hyper Light Drifter و FTL بسیار مختصر به آن پرداخته بودند، اما Dead Mage قصد داشت تا این تلفیق را به شکلی جدیتر انجام دهد.
او در صحبتهای خود به همکاری موفق تیم Dead Mage با ناشر بازی یعنی شرکت 11Bit پرداخت. سعیدی عنوان کرد که 11Bit به عنوان ناشر کمک بسیاری به روند ساخت بازی کرد. به گفتهی او، تیم سازنده در زمینه ساخت چنین بازیهایی تجربهی بسیار کمی داشت و همین قضیه در کنار مشکلات ساختاری، باعث ایجاد چالشهای فراوانی شده بود. حتی تیم سازنده به مرور ادعاهای اولیهی خود را فراموش کرد، اما 11Bit بازخوردهایی ارائه داد که نتیجهی مثبتی داشت و در فاصلهی هشت-نه ماه تا انتشار کمک زیاد به تیم کرد تا به ادعاهای خود جامهی عمل بپوشاند و خیلی چیزها را از نو بسازد. این مسئله فشار زیادی روی تیم وارد کرد، اما در نهایت شاهد نتیجهی درخشانی بودیم. تیم تست 11Bit هم در رفع ایرادات بازی موثر بود.