فیلم های اقتباسی از بازی

چرا فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدیویی روز به روز بهتر می‌شوند؟

اینسایدر‌های این صنعت چه نظری دارند؟

در سال‌های اخیر، فیلم‌ها و سریال‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی به سوی بهتر شدن گام برداشته‌اند و دیگر به منزله‌ی یک جوک تاریخ گذشته و بی‌مزه نیستند. دلیل شکست بسیاری از‌ فیلم‌ و سریال‌های برگرفته از ویدیوگیم چیست؟ چه چیزی باعث بهبود اوضاع در سال‌های اخیر شده است؟

فیلم‌هایی که بر اساس بازی‌های ویدئویی هستند و از آنان اقتباس شده‌اند، برای مدتی بسیار طولانی نفرین شده به نظر می‌رسیدند و در خوش‌بینانه‌ترین حالت ممکن باید  این اقتباس‌ها را افتضاح در نظر می‌گرفتیم. البته به تازگی اوضاع کمی تغییرات مثبتی را شاهد بوده است. دو نمونه از همین اقتباس‌های نسبتا خوبی که در سال‌های اخیر شاهد بودیم، Detective Picachu و Sonic The Hedgehog محسوب می‌شوند و این دو ثابت کرده‌اند که بالاخره این طلسم لعنتی مشغول نابودیست و فرمول خوبی برای اقتباس‌هایی از مدیوم ویدیوگیم، حاصل شده است.

همان گونه که ذکر شد، فیلم Sonic The Hedgehog در سال ۲۰۲۰ میلادی توانست به گل سرسبد فیلم‌های اقتباسی از بازی‌های ویدئویی در تاریخ بدل گردد و با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدین و مخاطبان رو به رو شد.

آقای دیمیتری جانسون که از حدود سال ۲۰۱۲ در سمت تهیه‌کنندگی سونیک قرار داشته، اظهار کرده که:

همه در ابتدای تولید فیلم سونیک، فکر می‌کردند که این فیلم واقع مثل یک جوک می‌ماند، که البته پس از مشاهده‌ی استقبال منتقدین و طرفداران پس از پخش فیلم، کاملا نظر خود را عوض کردند و شروع به تماس گرفتن به ما کردند و از ما پرسیدند که برنامه‌ی بعدی ما چیست؟

همچنین آقای مایک گلدبرگ که در این خصوص گفته که:

فیلم سونیک یک برد بزرگ برای فیلم‌های اقتباسی از یک IP بازی‌ ویدئویی محسوب می‌شد و ثابت کرد که اگر همکاری بین فیلم‌ساز و کمپانی ساخت بازی به خوبی اجرا گردد، شاهد یک محصول باکیفیت و خوش‌ساخت خواهیم بود.

آقای سایمن پولمن، وکیلی که کار لایسنس فرنچایز‌ها را برای فیلم انجام می‌دهد، دلیل این بهبود را در واقع به شبکه‌ی نتفلیکس نسبت می‌دهد. او گفته که سریال ویچر با بازی هنری کنویل، توانسته به خوبی ورق را برای محصولات اقتباسی از بازی‌های ویدئویی را برگرداند.

تا به اینجای کار، احتمالا دریافته‌اید که چرا اقتباس‌های پیشین با شکست مواجه شده‌اند. اگر همکاری بین استودیوی سازنده‌ی فیلم/سریال به خوبی انجام گردد، به احتمال زیاد این اقتباس تبدیل به یک اقتباس موفق و دوست‌داشتنی خواهد شد.

آقای جانسون همچنین ذکر کرده که:

در گذشته، وقتی که یک استودیو به قصد دریافت لایسنس یک بازی، با کمپانی سازنده تماس می‌گرفت، آن کمپانی صرفا فکر می‌کرد که استودیوی فیلم‌سازی قصد دزدیدن IP را از آنان دارد و سپس به نحوی دست رد به سینه‌ی استودیو می‌زد.

همجنین آقای پولمن گفته:

نسل جدیدی از مدیران اجرایی به جهان تزریق شده است که بازی‌های ویدئویی را بازی می‌کنند و از همه مهم‌تر، این بازی‌ها را به خوبی می‌فهمند و درک می‌کنند. پیش از این، آن‌ها صرفا فقط به ارزش IP نگاه می‌کردند و فقط همین برای آنان اهمیت داشت. هم‌اکنون این مدیران ارزش گیمر‌ها و کامیونیتی‌ را درک می‌کنند و نسبت به محصولی که می‌سازند احترام خاصی را قائل هستند. به شخصه فکر نمی‌کنم که پیش از سه سال اخیر، همکاری خاص و مفیدی بین استودیو‌های فیلم‌سازی و بازی‌سازان وجود داشت.

مثال‌های زیادی هستند که همه‌ی ما به بالا‌تر رفتن کیفیت فیلم‌ها و یا سریال‌های اقتباسی از بازی‌های گوناگون امیدوار باشیم. به عنوان یکی از بارزترین نمونه‌ها هم می‌شود به همکاری آقای نیل دراکمن در قسمت نویسندگی سریال The Last Of Us که توسط HBO در دست ساخت قرار دارد، اشاره کرد.

البته به هیچ وجه نباید فراموش کنیم که صرفا همه‌ی این اقتباس‌‌های نسبتا جدید هم ممکن است با شکست‌های نسبتا بزرگی رو به رو شوند. فیلم Monster Hunter که به تازگی منتشر گردید، نتوانست به هیچ وجه نظر مخاطبان و منتقدین را به خود جلب کند. همچنین فیلم Warcraft هم تبدیل به یکی از بدترین و ناامید‌کننده‌ترین فیلم‌های برگرفته از بازی‌های ویدئویی لقب گرفت.

مقاله را خواندید و حالا می‌خواهم که یک صحبتی با هم داشته باشیم و می‌خواهم شخصا از شما سوالاتی را بپرسم. به آینده‌ی اقتباس‌های بازی‌های ویدئویی خوشبین هستید؟ قطعا در طول سال‌های زندگی خود، چند فیلم یا سریال برگرفته از بازی‌های ویدئویی را تماشا کرده‌اید. برای ما بنویسید که کدام یک از آنان را بیشتر از همه دوست داشتید و کدام یک از آنان را به هیچ وجه دوست نداشتید و آرزو کردید که ای کاش هیچ‌وقت ساخته نمی‌شدند. خوشحال ‌می‌شویم که در قسمت کامنت‌ها، همراه ما و کاربران دیگر وب‌سایت سرگرمی باشید.


نظرات

guest
0 دیدگاه
Inline Feedbacks
View all comments
بالا