مایکروسافت برای انتشار بازیهای AAA در گیم پس تا ۵۰ میلیون دلار هزینه میکند
سرویس پرخرج

ظاهرا شرکت مایکروسافت برای انتشار بازی های AAA در سرویس گیم پس تا ۵۰ میلیون دلار هم هزینه میکند.
پس از اخراج ۹ هزار نفر از کارکنان مایکروسافت که اغلب بخش گیمینگ این شرکت را نیز دربر میگیرد، سرویس گیم پس به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات دنیای بازی تبدیل شده و برخی توسعهدهندگان و طرفداران، تمرکز بیش از حد روی این سرویس و مدل اقتصادی ناپایدار آن را یکی از دلایل این اخراجهای گسترده میدانند.
با این حال، مایکروسافت این ادعاها را رد کرده و گیم پس را یک سرویس سودآور توصیف کرده است. از طرفی، ردموندیها مدعی هستند که انتشار بازیها در گیم پس به ضرر توسعهدهندگان نیست و به لطف این سرویس، هم مصرفکننده و هم سازنده سود میبرند.
در همین راستا، به تازگی اطلاعاتی که از پروفایل لینکدین یکی از کارکنان مایکروسافت به دست آمده که نشان میدهد این شرکت برای انتشار بازی های مستقل یا AAA در سرویس گیم پس مبالغی بین ۵۰ هزار تا ۵۰ میلیون دلار پرداخت میکند؛ مبلغی که میتواند بهخوبی هزینههای توسعهدهندگان را جبران کند.
البته روشن است که مایکروسافت این مبلغ را برای همه بازیها هزینه نمیکند و بهنظر میرسد این ارقام بیشتر به بازیهای بزرگ و پرفروش شرکتهای ترد پارتی اختصاص دارد. برای مثال، بازی Palworld یکی از موارد خاص بود که حتی ایکس باکس از آن به عنوان بزرگترین عرضه ترد پارتی در گیم پس یاد کرده است.
با توجه به افزایش هزینهها و نرخ تورم، احتمال میرود که قیمت اشتراک سرویس گیم پس نیز بهزودی افزایش یابد. همچنین، مایکروسافت عرضه بازیهای AAA در روز اول انتشار را تنها به رده بالاترین اشتراک این سرویس محدود کرده و در نظر دارد که تا سال ۲۰۳۰ میلادی، تعداد مشترکین آن را به ۱۰۰ میلیون نفر برساند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید