صنعت بازیها با درآمد ۵۹.۳ میلیارد دلاری از سینما و تلویزیون پیشی گرفت
رشد پایدار ادامه دارد

طبق تازهترین گزارشها، صنعت بازی ها با ثبت درآمد ۵۹.۳ میلیارد دلاری توانسته از صنعت سینما و تلویزیون پیشی بگیرد.
با وجود خبرهای نگرانکنندهای که در ماههای اخیر درباره صنعت بازیها به گوش رسیده، اما گزارشها نشان میدهد که این صنعت همچنان در زمینه درآمد عملکرد فوقالعادهای داشته و رشد پایدار آن کماکان ادامه دارد؛ به طوری که بازیهای ویدیویی اکنون به پردرآمدترین بخش از صنعت سرگرمی در ایالات متحده تبدیل شده است.
بر اساس جدیدترین گزارش منتشر شده از سوی انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA)، آمریکاییها در طول سال ۲۰۲۴ میلادی حدود ۵۹.۳ میلیارد دلار برای بازیهای ویدیویی هزینه کردهاند؛ رقمی چشمگیر که بار دیگر موقعیت برتر این صنعت در میان رسانههای سرگرمی را به رخ میکشد.
نکته قابل این است که از این مبلغ، چیزی در حدود ۵۱.۳ میلیارد دلار خرید بازیها، بستههای الحاقی و پرداختهای درونبرنامهای شده است. همچنین، گیمرها نزدیک به ۴.۹ میلیارد دلار برای سختافزار و ۳.۲ میلیارد دلار برای خرید لوازم جانبی هزینه کردهاند که بدون شک رقم چشمگیری است.
برای مقایسه، بهتر است بدانید صنعت سینما و تلویزیون در آمریکا طی سال گذشته میلادی حدود ۵۷.۱۷ میلیارد دلار درآمدزایی داشته که نزدیک به ۲.۱۳ میلیارد دلار کمتر از درآمد صنعت بازی ها است. جالبتر اینکه طی سالهای اخیر، اقتباسهای لایو اکشن از بازیهای ویدیویی به طرز قابل توجهی در رشد درآمد صنعت سینما و تلویزیون تاثیرگذار بوده است.
در ادامه این گزارش، گفته شده که حدود ۸۳ درصد از خانوارهای آمریکایی دستکم از یک کنسول یا کامپیوتر مخصوص بازی استفاده میکنند. با توجه به جمعیت ۳۴۰ میلیون نفری در آمریکا، میتوان گفت که حدود ۲۰۵.۱ میلیون نفر بهطور منظم به تجربه بازیهای ویدیویی میپردازند.
لازم به ذکر است که طبق پیشبینی کارشناسها و تحلیلگرها، این روند همچنان صعودی خواهد بود و احتمالا سال ۲۰۲۶ میلادی به بزرگترین سال تاریخ بازیهای ویدیویی تبدیل خواهد شد؛ به خصوص که با انتشار بازی GTA 6، پیشبینی میشود فروش نرمافزار و سختافزار را بهطور چشمگیری افزایش پیدا کند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید