-
10/10
بازی Silent Hill: Townfall با ترکیب بقای بیرحمانه، اتمسفر خفقانآور بریتانیایی و یک روایت روانشناختی عمیق، آماده است تا استانداردهای ژانر وحشت را جابهجا کند. در این مقاله، به بررسی تمامی اطلاعات منتشر شده از داستان و ویژگیهای گیم پلی بازی جدید سایلنت هیل میپردازیم.
راز ماندگاری فرنچایز سایلنت هیل نه در تکرار یک کابوس همیشگی، بلکه در توانایی بینظیر آن برای کشاندن وحشت روانشناختی به ناشناختهترین مرزهای ممکن نهفته است؛ ویژگی مهمی که این مجموعه را به یکی از ستونهای اصلی ژانر وحشت تبدیل کرده و جایگاه ویژهای در قلب گیمرها برای آن ساخته است. پس از سالها سکوت و انتظار، معرفی آثاری چون ریمیک سایلنت هیل ۲ و بازی متفاوت Silent Hill f، بازگشت شکوهمندانه این فرنچایز را رقم زد. حالا سازندگان با حفظ ریشههای کلاسیک، قصد دارند دنیای تاریک این مجموعه را بیش از پیش گسترش دهند. در همین راستا، نوبت به بازی Silent Hill: Townfall رسیده تا مسیر جاهطلبانه خروج از مرزهای ایالات متحده را با جسارت بیشتری ادامه دهد؛ اثری که ما را از فضاهای آشنای گذشته جدا کرده و مستقیما به دل یک روستای ماهیگیری متروکه و نفرینشده در سواحل شرقی اسکاتلند میبرد.
بازی تاونفال با تکیه بر اتمسفر خفقانآور بریتانیایی و مکانیزمهای جدید بقا، روایتی متفاوت از انزوا و درماندگی را پیش روی بازیکنان میگذارد. در این کابوس، شما در حالی که تنها یک تلویزیون دستی برفکی و چند سلاح سرد در اختیار دارید، باید در برابر هیولاهایی که از دل تاریکترین تراماهای انسانی متولد شدهاند، دوام بیاورید. در بطن این فضای پراسترس، داستان بازی ما را وارد یک هزارتوی تاریک میکند؛ جایی که پروتاگونیست ماجرا یعنی سایمون، سرگردان و مبهوت پا به خیابانهای متروکه سنت آملیا میگذارد. تنها راهنمای او پیام صوتی مبهمی است که با صدایی خشن دستور میدهد اوضاع را روبهراه کند؛ پیامی که سرنخی از پیوند فراموششده این مسافر غریبه با گذشته شوم این شهر به دست میدهد.
اکنون که کمتر از یک هفته تا انتشار بازی سایلنت هیل: تاونفال زمان باقی مانده، بهترین فرصت است تا هرآنچه از این عنوان مورد انتظار منتشر شده را جمعبندی کنیم و نگاهی دقیقتر به جزئیات داستان، گیمپلی و ویژگیهای تازه آن بیندازیم. در ادامه با رسانه سرگرمی همراه باشید تا مهمترین اطلاعات پیش از عرضه بازی را با یکدیگر مرور کنیم.
الهام از سواحل شرقی اسکاتلند و مههایی که استخوانسوزند
داستان بازی سایلنت هیل: تاونفال در سال ۱۹۹۶ میلادی جریان داشته و شما را به دهکده ماهیگیری سنت آملیا (St. Amelia) میبرد؛ مکانی که استودیوی اسکرین برن، سازنده بازی، آن را با الهام از روستای سنت مونانس در سواحل شرقی اسکاتلند طراحی کرده است. بافت متراکم و کوچههای پیچدرپیچ این روستا، به تنهایی میتواند اتمسفر تاریک و سنگین بازی را به دوش بکشد. از سوی دیگر، مه دریایی منطقه معروف به Haar روی تمام بنبستها و زوایای شهر سایه میاندازد و حس ناامنی و ترس واقعی را در محیط پخش میکند. از طرفی، آبوهوای غیرقابل پیشبینی اسکاتلند به خودی خود شرایط دلهرهآوری دارد و این منطقه، عملا یک بوم نقاشی بینقص برای خلق یک سایلنت هیل جدید به شمار میرفت.
ورود سایمون؛ غریبهای با پیوندهای تاریک به شهر
شخصیت اصلی بازی، یعنی سایمون (Simon)، خودش به تنهایی یک معمای بزرگ است. او با شنیدن یک پیام صوتی مرموز راهی این شهر شده؛ پیامی که در آن صدایی ناشناس از او میخواهد تا اوضاع را روبهراه کند. بازی از جایی شروع میشود که سایمون با یک آنژیوکت متصل به دستش، سرگردان از بندرگاه وارد شهر میشود. در بخشی از این پیام صوتی جمله عجیبی به گوش میرسد؛ اینکه آنها به حرفت گوش خواهند داد. این دیالوگ به سادگی نشان میدهد که سایمون با این دهکده غریبه نیست و گذشتهای در آنجا دارد.
از طرفی، در تریلر ۱۸ دقیقهای اخیر بازی دیدیم که سایمون، به دنبال پرستاری فراری به نام زویی الیس (Zoe Ellis) است. هرچند هنوز نحوه ارتباط این اتفاقات با یکدیگر مشخص نیست، اما وقتی سرنخهایی مثل شغل زویی، وضعیت پزشکی سایمون، یخدان حمل اعضای بدن و هیولاهایی با جای زخم و جراحی را کنار هم میگذاریم، میتوان حدس زد که داستان بازی حول یک راز پزشکی میچرخد.
تلویزیون دستی؛ چراغ راه شما در تاریکی
سازندگان برای ادای دین به نویزهای سفید و نوستالژیک سری سایلنت هیل، یک تلویزیون ذستی و لامپی به نام CRTV را در اختیار شما گذاشتهاند. سایمون با تنظیم فرکانسهای این دستگاه میتواند به سرنخهای داستانی، پیامهای پنهان، پژواکهایی از گذشته و حتی مکان دقیق دشمنان دست پیدا کند. این وسیله به شما اجازه میدهد هیولاها را از پشت دیوارها تشخیص دهید و تصاویر برفکی آن، چهرهها و مکانهایی را که باید پیدا کنید، به تصویر میکشد. به جرات میتوان گفت این تلویزیون قدیمی قرار است یکی از کلیدیترین و در عین حال مورمورکنندهترین مکانیزمهای گیمپلی در تاونفال باشد.
دنیای دیگر با معماری جنونآمیز و نوری سرخرنگ
نام سری سایلنت هیل همواره با دنیای دیگر (Otherworld) گره خورده است؛ بعدی کابوسوار که بازتابی از آسیبهای روانی و ترسهای درونی شخصیت اصلی به شمار میرود و دنیای دیگر روستای سنت آملیا نیز به شکلی وفادارانه از همین قاعده پیروی میکند. این نسخه از شهر، بازتابی تحریفشده و پیچیده است که در نوری سرخرنگ و دلهرهآور غرق شده است. بر اساس گزارشهای افرادی که نسخههای اولیه بازی را تجربه کردهاند، بازیکنان با هزارتویی از معماریهای غیرممکن مواجه خواهند شد؛ از جمله سازههای زیرزمینی که به مجتمعهای مسکونی منتهی میشوند یا آسانسورهایی که مستقیما به خیابان راه دارند. در ویدیوهای منتشر شده از گیمپلی، سازههای لولهمانند و عظیمی به چشم میخورند که خیابانها را احاطه کردهاند. از همه دلهرهآورتر، وقتی شعارهای مرموز «گرما» به گوش میرسد و میفهمیم یک شرکت برق شهر را به استثمار کشیده، تازه متوجه میشویم که این جهنم زیرزمینی، نمادی از فساد حاکم بر سنت آملیا است.
هیولاها در خیابانهای باریک پرسه میزنند
فرقی نمیکند در خیابانهای مهگرفته قدم بزنید یا در هزارتوی دنیای دیگر گرفتار شوید؛ تاونفال پر از موجوداتی است که نفس را در سینه حبس میکنند. تا این لحظه، نمایشهای بازی از دو هیولای عجیب و غریب پرده برداشتهاند؛ یک انساننمای بدون دست و باندپیچیشده با تبری به جای سر، و پیکری رنگپریده که قفسه سینهاش شکافته شده و پر از آثار جراحی است. استودیوی سازنده دست بازیکنان را برای مقابله با این تهدیدها باز گذاشته است. شما میتوانید با رویکردی تهاجمی به دل دشمن بزنید، در سایهها پنهان شوید و مخفیانه عبور کنید، یا خیلی ساده فرار را بر قرار ترجیح دهید. انتخاب بهترین استراتژی بقا، مستقیما به وضعیت شما و منابعی که در کولهپشتی خود دارید گره خورده است.
مبارزات تنبهتن؛ خشن، بیرحمانه و بداهه
اگر قصد درگیری با هیولاهای تاونفال را دارید، سلاحهای سرد (تنبهتن) اولین و دمدستترین گزینه شما خواهند بود. به نظر میرسد برداشتن هر چیزی که حتی کمی شبیه به سلاح باشد، شیوه کار سایمون است؛ در تریلر گیمپلی میبینیم که او با تکههای چوب به صورتهای بدون چشم این موجودات سرکش میکوبد. این سلاحهای سرد در سنت آملیا که ماهیتی بداهه دارند، به مرور زمان فرسوده میشوند؛ به این معنی که سایمون نباید به هر چیزی که سر راهش قرار میگیرد ضربه بزند. این مبارزات بسیار بیرحمانه هم هستند. در مجموع، زنده ماندن در این داستان، کاملا به این بستگی دارد که در لحظه خطر چه ابزاری در دست دارید و چه تصمیمی میگیرید.
هفتتیری که فقط باید در روز مبادا بیرون کشیده شود
سایمون در مقطعی از بازی به یک سلاح کمری (هفتتیر) نیز دست پیدا میکند، اما به نظر میرسد سوراخسوراخ کردن دشمنان با گلوله باید آخرین راه چاره شما باشد. ببینید، از آنجا که با یک بازی در سبک ترس و بقا طرف هستیم، مهمات به شدت کمیاب خواهد بود. اما نگرانی بزرگتر، سر و صدایی است که این هفتتیر به پا میکند. با وجود اینکه شلیکهای دقیق به سر (هدشات) دشمنان را زمینگیر میکند، اما هر شلیکی که انجام شود، به تمام تعقیبکنندگانی که در گوشه و کنار کمین کردهاند، هشدار میدهد. این موضوع، در کنار این واقعیت که سایمون باید با حوصله هر گلوله را تکتک در خشاب جاگذاری کند، باعث میشود استفاده از هفتتیر تنها به عنوان برگ برندهای برای فرار از مخمصه در لحظات بحرانی کاربرد داشته باشد.
مخفیکاری؛ عاقلانهترین راه برای زنده ماندن
با در نظر گرفتن تمام این موارد و خطر درگیریهای تنبهتن، عبور مخفیانه از کنار دشمنان به نظر ایمنترین راه میآید و خوشبختانه، تاونفال گزینههای زیادی برای مخفیکاری در اختیارتان قرار میدهد. دستگاه CRTV که پیشتر به آن اشاره شد، حرکات دشمن را روی صفحهنمایش باکیفیت پایین خود نشان میدهد؛ در حالی که نشستن، پرتاب اشیا برای پرت کردن حواس و فعال کردن ماشینآلات برای جلب توجه، همگی در مجموعه مهارتهای سایمون هم گنجانده شدهاند. یک مکانیک کاربردی سرک کشیدن که در زاویه دید اولشخص کارایی دوچندانی دارد به سایمون اجازه میدهد تا از گوشه دیوارها یا بالای آنها به اطراف نگاهی بیندازد. بر اساس گزارشها، اگر هم اوضاع از کنترل خارج شد و مجبور به فرار شدید، همیشه درزها و فضاهای تنگی در محیط وجود دارند که میتوانید در آنها مخفی شوید.
طراحی صوتی پویا که مو بر تنتان سیخ میکند
صدا بخش جداییناپذیر و بسیار مهمی در تجربه عناوین ترس و بقاست و هم نسخههای اخیر سایلنت هیل و هم سازندگان تاونفال این موضوع را به خوبی درک کردهاند. برای کمک به شما در تشخیص جهت خطرات، تاونفال از طراحی صوتی و صدای پویا بهره میبرد که آگاهی محیطی شما را بر اساس حرکات و فاصله دشمنان تغییر میدهد. آنچه تاکنون شنیده شده کاملا وفادار به این اصل بوده است؛ به خصوص که اعضای سابق تیمی که فضاسازی صوتی بازی بینظیر Alien: Isolation را خلق کرده بودند، حالا وظیفه صداگذاری تاونفال را بر عهده دارند.
موسیقی متنی که توسط آکیرا یامائوکا ساخته نشده است
موسیقیهای آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) که ترکیبی از اتمسفر تاریک، ضربآهنگهای وهمآلود، ملودیهای گیتار عامهپسند است، درست به اندازه خود مه، هویتی اساسی برای سایلنت هیل محسوب میشود. با این حال، او آهنگساز تاونفال نیست و به جای او، پایلوتپریست (Pilotpriest) وظیفه ساخت موسیقی را بر عهده دارد. سبک رترو و آنالوگِ خاص او، هماهنگی فوقالعادهای با فضای قدیمی و اتمسفریک بازی، بهویژه حسوحال دستگاه CRTV، دارد.. به نظر میرسد تاونفال همانقدر که به گیم پلی اهمیت میدهد، بر روی حسوحال نیز تمرکز دارد؛ به طوری که موسیقیهای پایلوتپریست، درست مانند طراحی صوتی بازی، به گونهای تنظیم شدهاند که به اعمال و رفتار بازیکن واکنش نشان دهند.
اتمسفر غلیظ بریتانیایی؛ نقطه قوت یا ایراد اصلی!
یکی از موارد قابلتوجه در بازخورد تسترهای اولیه، تاکید بازی بر اتمسفر غلیظ بریتانیایی است. برای مثال، سایمون برای برقراری جریان برق در خانه زویی، باید یک کارت پیشپرداخت برق پیدا کند. در حالی که این مکانیزم برای شهروندان بریتانیایی کاملا آشناست، ممکن است برای بازیکنان ایرانی چندان قابل درک نباشد. البته، نکته مثبت ماجرا این است که .بازی برای حل این مشکل، یادداشتی را در محیط قرار داده که بازیکن را به سمت یک دکه روزنامهفروشی میبرد. این وفاداری به فضای محلی، اتمسفر گیرایی را خلق کرده، اما توقف روند پیشروی بازیکنان به دلیل تفاوتهای فرهنگی، مسئلهای است که طراحان بازی باید حسابی مراقب آن باشند.
بهینهشده برای پلیاستیشن ۵ پرو
بازی تاونفال برای کنسول PS5 Pro بهینهسازی شده است. پشتیبانی از فناوری PSSR به این معنی است که میتوانید از ریتریسینگ (رهگیری پرتو) پیشرفته در کنار نرخ فریم روان لذت ببرید. اما فارغ از اینکه روی چه مدلی از PS5 بازی میکنید، سازندگان از تمام پتانسیلهای کنترلر دوالسنس استفاده کردهاند. لرزشهای دقیق هپتیک فیدبک، مقاومت تریگرهای تطبیقپذیر و صداهایی که مستقیما از اسپیکر دسته به گوش میرسند، غوطهوری در دنیای سنت آملیا را به اوج خود میرسانند.
چرخش دوالسنس برای تنظیم فرکانسهای CRTV
یکی از خلاقانهترین کاربردهای کنترلر، استفاده از سنسور ژیروسکوپ آن است. شما میتوانید تنظیمات را به گونهای اعمال کنید که برای جستجوی فرکانسها در دستگاه CRTV، مجبور باشید خود دوالسنس را در دنیای واقعی بچرخانید و تکان دهید. این سطح از تعامل فیزیکی چیزی نیست که در هر بازیای ببینیم. حالا تصور کنید در تاریکی مطلق، صدای قدمهای یک هیولا هر لحظه نزدیکتر میشود و شما با دستانی لرزان در حال چرخاندن کنترلر هستید تا فرکانس درست را پیدا کنید؛ یک کابوس تعاملی بینقص!
سیستم مورد نیاز و پیشنهادی
استودیو اسکرین برن در بهینهسازی عملکرد موفقی داشته و خوشبختانه اگر قصد تجربه سایلنت هیل: تاون فال در کامپیوتر را دارید، نیازی به سیستمهای رده بالا و بسیار قدرتمندی نخواهد بود. در واقع، گفته شده که برای تجربه بازی در تنظیمات گرافیکی بسیار پایین، به پردازنده اینتل Core i7 8700K یا ایامدی Ryzen 5 3600، رم ۱۶ گیگابایتی به همراه کارت گرافیک انویدیا جیفورس RTX 2060 Super یا ایامدی Radeon RX 6600 با حافظه ۸ گیگابایت نیاز دارید. از طرفی، بازی روی ویندوز ۱۱ قابل اجرا خواهد بود و برای نصب به چیزی در حدود ۷۵ گیگابایت فضای ذخیرهسازی نیاز دارید. در ادامه میتوانید مشخصات سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی معقول بازی را مشاهده کنید:
سیستم مورد نیاز
تنظیمات گرافیکی: پایین (Low) | نرخ فریم: ۳۰ | رزولوشن: 1080p
- سیستم عامل: ویندوز ۱۱
- پردازنده مرکزی اینتل: Intel Core i7 8700K
- پردازنده مرکزی ایامدی: AMD Ryzen 5 3600
- حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
- پردازنده گرافیکی انویدیا: Nvidia GeForce RTX 2060 Super
- پردازنده گرافیکی ایامدی: AMD Radeon RX 6600
- فضای ذخیرهسازی: ۷۵ گیگابایت
سیستم پیشنهادی
تنظیمات گرافیکی: بالا (High) | نرخ فریم: ۳۰ | رزولوشن: 4K
- سیستم عامل: ویندوز ۱۱
- پردازنده مرکزی اینتل: Intel Core i7 9700K
- پردازنده مرکزی ایامدی: AMD Ryzen 7 5700X
- حافظه رم: ۳۲ گیگابایت
- پردازنده گرافیکی انویدیا: Nvidia GeForce RTX 3080
- پردازنده گرافیکی ایامدی: AMD Radeon RX 7800 XT
- فضای ذخیرهسازی: ۷۵ گیگابایت
سه درجه سختی با تاثیر مستقیم بر پایان بازی
بازی Silent Hill: Townfall شما را محدود نمیکند و سه درجه سختی شامل داستانی (Story)، معمولی (Normal) و کابوس (Nightmare) را در اختیارتان میگذارد. نکته جذاب ماجرا اینجاست که انتخاب این درجات سختی صرفا میزان جانسختی هیولاها را تغییر نمیدهد، بلکه عملکرد شما در طول بازی به صورت مستقیم روی پایانبندی آن تاثیر خواهد گذاشت. این یعنی ارزش تکرار بازی برای رسیدن به روایتهای متفاوت بسیار بالاست.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر سال ۲۰۲۶ (۲ مهر ماه پیشرو) به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم کامپیوتر (از طریق استیم و اپیک گیمز استور) توسط شرکت کونامی منتشر خواهد شد. بهتر است بدانید که طبق اعلام رسمی شرکت ناشر، این بازی حداقل به مدت ۶ ماه در انحصار پلی استیشن بوده و بعد از پایان این دوره، احتمالا برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس نیز عرضه خواهد شد. با این حال، نسخه ایکس باکس بازی هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار ندارد.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازی Silent Hill: Townfall چیست؟ به نظر شما، آیا محدود کردن مبارزات، شکستن سریع سلاحهای سرد و اجبار بازیکن به مخفیکاری در پشت دیوارها، صرفا یک روش ارزان و خستهکننده برای القای ترس است یا واقعا تکاملی در ژانر وحشت و بقا به حساب میآید؟ آیا این اثر توانسته است جایی در لیست مورد انتظارترین بازیهای امسال شما برای خود دستوپا کند؟ شما چه انتظارهایی از بازی جدید سری سایلنت هیل دارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی و پیشبینیهای خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید