جزئیات جدید مبارزات و پازلهای بازی Silent Hill f منتشر شد
مکانیزمهای جدید مختلف در کنار پازلها و فضاسازی سنگین همیشگی این مجموعه

به تازگی جزئیات جدید و مفصلی از بخش مبارزات و پازلهای بازی Silent Hill f منتشر و به اشتراک گذاشته شده است.
نشریه IGN به تازگی توانسته چند ساعت از بازی Silent Hill f را بازی کرده و تجربه خود از آن را به اشتراک گذاشته و به همین واسطه اطلاعات و جزئیات جدید از بخشهای مختلف از جمله مبارزات و پازلهای عنوان مورد بحث به دست آمده است. یکی از نکات کلیدی اشاره شده به تفاوت میان بازی جدید و بازسازی Silent Hill 2 به این موضوع ارتباط دارد که ساخته جدید استودیو نئوباردز (NeoBards Entertainment) اجازه میدهد پلیرها مدت زمان قابل توجهی را در فضای آزاد و باز سپری نمایند. در حالی که در Silent Hill 2 پلیرها عموما در حال گشت و گذار در ساختمانهای مخروبه و بیمارستانهای ترسناک بودند، بازی Silent Hill f به پلیرها اجازه میدهد تا در شهر خیالی ابیسوگاوکا و در نقش پروتاگونیست آن یعنی هیناکو به گشت و گذار بپردازند.
از سوی دیگر بازی ظاهرا از جزئیات غیرمعمول و عجیب و غریبی استفاده کرده تا روی فضاسازی خود تاکید بیشتری داشته باشد و این موضوع حتی در ساعات ابتدایی بازی نیز به چشم میخورد. برای مثال، هنگام جستجو در کوچههای شهر، یکی از پازلها شامل پیدا کردن یک کلید به منظور رسیدن به منطقه بعدی میشود. بازگشت به این مسیر پس از آن که کلید را به دست آوردید سبب میشود تا درب مربوط به آن بلافاصله و به طور ناگهانی باز شود بدون آن که هیچ تعاملی با آن صورت گرفته باشد.
در کنار جزئیات جدید مربوط به پازلهای بازی، در بخش مبارزات عنوان Silent Hill f به پلیرها اجازه میدهد تا از سلاحهای نزدیک تنبهتن استفاده نمایند که دوام محدودی هم دارند. استفاده از یک سلاح به صورت مکرر سبب شده تا مقاومت آن کاهش یافته و در نهایت نیز بشکند. به منظور آن که پلیرها گزینه کافی داشته باشند تا بتوانند خود را از مهلکهها نجات دهند، هیناکو میتواند حداکثر سه سلاح را همراه خود داشته باشد. امری که اجازه میدهد تا یا فرسایش سلاحها را بین آنها تقسیم کرده و یا در صورت خراب شدن یک سلاح، سریعا بتوانید به یک سلاح جدید تعویض نمایید.
به طور جالبی، دوام یک سلاح روی خود آن به نمایش گذاشته میشود برای مثال چوب بیسبال دارای شکاف و ترک شده و لوله آهنی نیز پس از چندین بار استفاده شروع به خم شدن میکند. سلاحهای شکسته شده میتوانند از طریق بستههای تعمیر مجددا مورد استفاده قرار بگیرند. پیدا کردن آنها به عنوان یکی از بخشهای اساسی به منظور مدیریت منابع هنگامی که مشغول گشت و گذار در ابیسوگاوکا هستید توصیف شده است.
عنوان Silent Hill f از یک سیستم پیشرفتدهی جدید برخوردار بوده که طی آن پلیرها میتوانند منابع خود را به ارز تبدیل کرده و در نقاط قابل ذخیره بازی، از آنها به منظور ارتقاء جوانب مختلف هیناکو و یا به منظور آیتمهای قابل تجهیزی که مزایای دیگری در اختیار پلیر قرار میدهند استفاده کنند. این موضوع به همراه ماهیت آرام و تعمدی هسته اصلی مبارزات یادآور شباهتهایی با آثار اکشن نقش آفرینی استودیو فرام سافتویر (From Software) شده است. این مقایسه زمانی بیشتر تقویت میشود که در نظر بگیریم هیناکو قادر است جاخالیها و ضدحملات زمانبندیشده اجرا کند و همچنین هر سلاح سرد معمولا مجموعه حرکات منحصر به فرد خود را با حملات سبک و سنگین دارد.
از دیگر جزئیات جدید بخش مبارزات بازی Silent Hill f باید به مکانیزم Focus Mode اشاره داشته باشیم که به داستان بازی گره خورده و به عنوان نشانهای از وضعیت روانی هیناکو عمل میکند. استفاده از این مکانیزم به پلیرها اجازه میدهد تا آسانتر به دشمنان ضدحمله زده و آسیب بیشتری را به همراه ضربات قدرتمندتری بر آنها وارد کنند. با این حال استفاده از حالت تمرکز باعث کاهش نوار انرژی روانی میشود، نواری که همچنین تحت تاثیر یافتن چیزهایی که در طول بازی هیناکو را میترساند قرار میگیرد.
در بازی Silent Hill f شاهد بازگشت یکی از مکانیزمهای کلیدی این فرنچایز یعنی دنیای جایگزین هستیم. به گفته خبرنگار IGN، گشت و گذار در دنیای جایگزین و سرانجام روبهرو شدن با یک فاسفایت چیزی در حدود یک ساعت از زمان آنها را به خود اختصاص داده است. در حالی که ایشان بازی را روی درجه سختی نرمال یا معمولی تجربه کرده، اما تجربه آن روی درجه سختی داستانی نیز به اندازه کافی چالش در مقابل پلیر قرار میدهد.
عنوان مورد در تاریخ 25 سپتامبر 2025 برابر 3 مهر 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید