شوهی یوشیدا نسخه اول بازی Gran Turismo را از شکست نجات داد
با توصیه برای بهبود کنترل اتومبیلهای آن

شوهی یوشیدا به تازگی اظهار داشت با قانع کردن سازنده بازی Gran Turismo به منظور بهبود کنترل اتومبیلهای آن نسخه اول این مجموعه را از شکست نجات داده است.
در صحبت با نشریه PlayStation Inside، شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida) رئیس سابق بخش سرگرمیهای تعاملی سونی به دوران پرشکوه خود در این کمپانی نگاهی داشته است. هنگامی که از ایشان پرسیده شد آیا دستاورد بزرگی را به خاطر میآورد که بسیار به آن افتخار کند اما تاکنون چندان راجع به آن صحبت نکرده باشد. پس از اشارهای کوتاه به این که به واسطه مشارکت در شکلگیری بازی Journey بسیار به خود میبالد، یوشیدا به داستان توسعه بازی Gran Turismo اشاره داشت، داستانی که آن را هرگز به صورت عمومی مطرح نکرده بود.
شوهی یوشیدا توضیح داد که در هنگام ساخت نسخه اول بازی Gran Turismo شخص کازونوری یامائوچی (Kazunori Yamauchi) کارگردان استودیو پولیفونی دیجیتال (Polyphony Digital) میخواست که هندلینگ یا همان کنترل اتومبیلها بسیار واقعگرایانه باشد اساسا بدین معنی که کنترل ماشینهای پرقدرت درست به مانند دنیای واقعی سخت باشد اما یوشیدا او را متقاعد کرد که این کار را انجام ندهد. “آن زمان در روزهای آغازین اولین پلیاستیشن حضور داشتیم و کازونوری یامائوچی مشغول کار روی اولین نسخه این سری بود. به خاطر میآورید که روی کاور درج شده بود که بازی شبیهساز واقعی رانندگی است. خب شما میدانید من یک طراح بازی نیستم بلکه اول از همه و بیشتر از هر چیزی یک تهیهکننده هستم.”
“در جریان تولید شخص یامائوچی یک پروتوتایپ از بازی Gran Turismo را به من نشان داد و من جزو اولین کسانی بودم که آن را تجربه کردم. اگر بخواهم راستش را به شما بگویم ایشان بسیار در رابطه با بحث شبیهسازی جدید بود. کنترل اتومبیلهای آن بسیار شدید پیشرفته بود به طوری که بیش از حد به نظر میرسید.”
“ایشان در ابتدا چندان به بازخورد من را جدی نگرفت به همین دلیل حدود سی نفر کاربر را به منظور تست بازی دعوت کرد. همانطور که شخصا انتظار داشتم، همه آنها بدون استثنا، در پیچ اول تصادف کردند زیرا گیمپلی بسیار بیش از حد سخت بود.”
یوشیدا توضیح داد که هنگامی که باری دیگر یامائوچی را ملاقات کرد ایشان خطاب به یوشیدا اظهار داشت که حق با او بوده و پس از آن تصمیم گرفت تا حدی از جوانب شبیهساز بودن باز بکاهد و بدین ترتیب بازی Gran Turismo به همان اثری تبدیل شد که آن را از PS1 میشناسند. “به شکلی دوست دارم اینطور فکر کنم که من سرنوشت این بازی را نجات دادم و نقشی در موفقیت آن داشتم.”
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید