۹ ویژگی جدید بازی Resident Evil Requiem که باید بدانید
گریس اشکرافت در دل کابوس
شرکت کپکام به تازگی از بازی Resident Evil Requiem رونمایی کرده که در این مقاله به بررسی تمامی اطلاعات منتشر شده از بازی و ویژگی های جدید و مهم آن میپردازیم.
در جریان رویداد سامر گیم فست بود که بعد از سالها صبر و انتظار، در نهایت شرکت کپکام با انتشار یک تریلر جذاب و نفسگیر از بازی جدید سری رزیدنت اویل تحت عنوان Resident Evil Requiem پرده برداشت. این معرفی مختصر حسابی کنجکاوی طرفدارهای ژانر وحشت را برانگیخت و سوالهای بیشماری در ذهن گیمرها ایجاد کرد. با این حال، خبر خوب این است که کمی بعد از این رونمایی، برخی رسانههای منتخب ویدیویی موفق به تجربه نسخه اولیه این بازی شدند و به دنبال آن، اطلاعات بیشتری از بازی و ویژگیهای آن در قالب مقالههای پیشنمایشهای اولیه در دسترس قرار گرفتند؛ گزارشهایی که اطلاعات بسیار مهمی درباره فضای بازی، نوع روایت و سبک طراحی آن ارائه میدهند.
در این میان، جزئیات تازه و قابلتوجهی درباره گیمپلی، طراحی مراحل، سیستم زاویه دید و حتی ویژگیهای شخصیت اصلی بازی نیز منتشر شدهاند که پاسخ روشنی برای بخش زیادی از سوالهای گیمرها دادهاند و نه تنها چشمانداز دقیقتری از آنچه باید از Resident Evil Requiem انتظار داشت، ترسیم میکنند، بلکه نشان میدهد که این بار با یک اثر متفاوت و جسورانه دیگر از سوی کپکام روربرو هستیم. در این مقاله قصد داریم با نگاهی کامل و دقیق به اینم اطلاعات، به معرفی ۹ ویژگی جدید و مهم بازی رزیدنت اویل ۹ بپردازیم.
پشتیبانی از دید اولشخص و سومشخص
یکی از نخستین و مهمترین سوالاتی که پس از معرفی Requiem مطرح شد، این بود که آیا بازی از زاویه دید اول شخص نظیر بازیهای رزیدنت اویل ویلیج و رزیدنت اویل ۷ استفاده میکند، یا به دید سوم شخص عناوین کلاسیک خود از جمله Resident Evil 2 بازمیگردد؟ پاسخ این سوال اکنون مشخص شده است.
کپکام این بار به طور همزمان از هر دو زاویه دید در بازی استفاده کرده و گیمرها حق انتخاب دارند. این تصمیم از نظر طراحی تجربه شما تحت تأثیر قرار میدهند. به عبارتی، بازیهایی همچون RE7 با دید اول شخص توانستند حس نزدیکی و ترس روانی بیشتری ایجاد کنند؛ چرا که بازیکن خود را مستقیما در دل اتفاقات احساس میکرد. در مقابل، دید سوم شخص کنترل بهتری روی محیط و دشمنان بازیکن میدهد. اکنون، Requiem در تلاش است تا هر دو مزیت را در کنار هم ارائه دهد.
این سیستم پیشتر در بسته الحاقی Shadows of Rose نیز به کار گرفته شده بود که چندان حرفهای و باب میل گیمرها نبود. با این حال، طبق اعلام کپکام، این سیستم در بازی جدید به نحوی طراحی شده که هر دو حالت کیفیت بالایی داشته باشند و یک تجربه ناقص یا تزئینی را رقم نمیزند.
روند جابهجایی بین زاویههای دید
با اینکه وجود دو زاویه دید یک ویژگی مثبت در بازی تلقی شده و تجربه بازیکنها را تحت تاثیر قرار میدهد، اما باید در نظر داشت که تغییر بین این دو زاویه دید در بازی Requiem به صورت آنی و سریع انجام نمیشود. برخلاف برخی از بازیها از جمله The Elder Scrolls که میتوان با یک دکمه زاویه دید دوربین را به طور لحظهای عوض کرد، در بازی جدید رزیدنت اویل ابتدا باید وارد منوی تنظیمات شده و با انتخاب زاویه دید مورد نظر، به بازی بازگردید. بر این اساس، این جابهجایی به نرمی و سرعتی که برخی از گیمرها انتظار دارند، نخواهد بود.
زاویه دید پیشنهادی سازندگان
اکنون که هر دو زاویه دید در بازی Resident Evil Requiem قابل انتخاب هستند و چه بسا هر کدام یک از آنها مزایا و معایب خاص خود را دارند، سوال اصلی این است که توصیه سازندگان در این باره چیست؟ به گفته شرکت کپکام، حالت اول شخص به عنوان حالت پیش فرض بازی در نظر گرفته شده است.
این زاویه دید مشابه آنچه که در بازیهای RE7 و Village شاهد بودیم، روی القای ترس، فشار روانی و ایجاد حس نزدیکی به شخصیت اصلی تمرکز دارد و حس وحشت را ملموستر به تصویر میکشد. از طرفی، در این زاویه دید، جو و اتمسفر بازی نیز مهیجتر به نظر رسیده و در موقعیت شخصیت اصلی در دنیای ترسناک بازی غرق میشوید.
کاتسینهای سینمایی
اگر بازیهای رزیدنت اویل ۷ و ویلیج را تجربه کرده باشید، احتمالا به خوبی اطلاع دارید که کاتسینهای سینمایی بازی نیز مشابه گیم پلی، از زاویه دید اول شخص نمایش داده میشوند و شما هرگز چهره شخصیت اصلی بازی را مشاهده نمیکنید. با این حال، بازی جدید رزیدنت اویل علیرغم تمرکز روی زاویه دید اول شخص، در زمینه کاتسینها از عناوین مزبور فاصله گرفته و اکنون میانپردهها بهصورت سینمایی و با زوایای دید مختلف و دوربینهای پویا به تصویر کشیده میشوند؛ موردی که به عقیده بسیاری از گیمرها باعث میشود تا داستان بازی با عمق و جذابیت بیشتری روایت شود. البته که چنین کاتسینهایی با توجه به وجود زاویه دید سوم شخص چندان هم دور از انتظار نبود.

گریس اشکرافت
بازی Resident Evil Requiem شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرافت را معرفی میکند؛ مامور جوان FBI که برخلاف شخصیتهای سابق این سری مثل کریس ردفیلد یا لیان کندی، تجربه چندانی ندارد. نکته جالب توجه این است که گریس دختر شخصیت آلیسا اشکرافت، خبرنگار بازی Resident Evil Outbreak، است. این ارتباط خانوادگی هنوز بهطور کامل در داستان بازی شرح داده نشده، اما بدون شک در مسیر روایت بازی نقش خواهد داشت.
گریس برخلاف قهرمانهای قبلی این سری، بیشتر از آن که یک مبارز حرفهای باشد، یک تحلیلگر است. او ذهن تحلیلی بسیار خلاقی دارد و به همین خاطر، در مواجهه با خطرات، آسیبپذیرتر است. واکنشهای او نسبت به ترسها، صداهای ناگهانی و فضای تهدیدآمیز، به خوبی بازیکن را غرق در بازی میکند؛ چیزی که شخصیت ایتن وینترز در ارائه آن چندان موفق نبود.
تمرکز بازی بر ترس و بقا
یکی از نگرانیهای همیشگی طرفدارهای سری رزیدنت اویل این است که این فرنچایز بیش از حد به سمت بازیهای اکشن گرایش پیدا نکند و در پی آن، از فضای ترسناک و اضطرابآور خود فاصله بگیرد. اگرچه این اتفاق در برخی از بازیهای پیشین مجموعه از جمله نسخه پنجم و ششم رخ داده، اما در پی تغییر و تحول گسترده فرنچایز در نسخه هفتم، کپکام بار دیگر به ریشههای ترس فرنچایز بازگشت.
به نظر میرسد این اصول در بازی Resident Evil Requiem نیز به درستی حفظ شده است. پیش نمایشهایی اولیه بازی نشان میدهند که تمرکز اصلی سازندگان بر ایجاد فضای خالص ترس و بوده و گیم پلی بازی روی حفظ بقا تمرکز دارد. نکته جالب اینکه در بخشی از بازی که رسانهها آن را تجربه کردهاند، تقریبا هیچ عنصر مبارزهای وجود نداشته و گویا در برخی از موقعیتها باید بهجای شلیک و حمله به دشمن، مخفی بمانید.
برای مثال، در یکی از مراحل بازی، گریس اشکرافت هیچ سلاحی در اختیار ندارد و صرفا با استفاده از بطریها باید حواس دشمن را پرت کند. این سبک طراحی تصویر مشخصی از حالوهوای بازی به ما ارائه میدهد؛ بهویژه از لحاظ سبک وحشت که بیشتر به سمت ترس روانشناختی تمایل دارد و ترسها نه از روی خشونت، بلکه از روی ناتوانی و ناشناختگی است.
هتل ورنوود؛ بنای ترس و راز
یکی از مکانهایی که در نخستین تریلر بازی Requiem معرفی شد، هتل قدیمی و مرموزی به نام ورنوود (Wrenwood Hotel) است. این مکان نقش کلیدی در روایت بازی دارد؛ آن هم نه فقط بهخاطر اینکه گریس در بخشی از بازی وارد این هتل میشود، بلکه مادر او سالها پیش از آغاز وقایع بازی، در همین هتل به قتل رسیده است.
بر اساس پیشنمایشها، بخشی از بازی دقیقاً از جایی آغاز شده که در تریلر مشاهده کردیم؛ جایی که گریس به شکل وارونه از سقف آویزان است. پس از این صحنه، بازیکن کنترل او را بهدست گرفته و وارد فضایی که بسته، تاریک و پر از درهای قفلشده و معماهایی پیچیده شده که یادآور طراحی کلاسیک رزیدنت اویل است.
این سبک طراحی همان چیزی است که هویت قدیمی سری را زنده میکند. کاوش محیط، بررسی اشیاء، پیدا کردن کلیدها، مطالعه اسناد، بازگشایی مسیرهای مخفی و حل معماهایی که به محیط و روایت داستان گره خوردهاند، همه بخشی از همان فرمول موفقی است که Resident Evil را به اثری شاخص در ژانر ترس تبدیل کرده است. از طرفی، بار سنگین عاطفی مرگ مادر گریس در همین مکان مرموز، لایهای از درام و راز به داستان اضافه میکند.
بازگشت دشمن استاکر
یکی از عناصری که در سالهای اخیر به بخش جدانشدنی عناوین Resident Evil تبدیل شده، دشمنان تعقیبگر یا همان استاکر هستند. موجوداتی که بازیکن را رها نمیکنند و دائم در حال تعقیب و تهدید او هستند. این الگو با مستر ایکس در نسخه ریمیک بازی Resident Evil 2 جان دوباره گرفت و با لیدی لیدی دیمیترسک در بازی Village و جک بیکر در رزیدنت اویل ۷ به اوج خود رسید.
اکنون، به نظر میرسد که بازی Requiem نیز از این قاعده مستثنی نخواهد بود و گیمرها در طول تجربه بازی بارها و بارها با دشمن این چنینی روبرو خواهند شد. طبقث گفتهها، دشمن استاکر که در هتل ورنوود پرسه میزند، ظاهر بسیار منحصر به فرد و ترسناکی دارد؛ یک زن غولپیکر، بدشکل و شبیه به حشرات که گویی مستقیما از کابوس بیرون آمده است. توصیفاتی که از او منتشر شده، نشان میدهد نهفقط ظاهرش ترسناک است، بلکه نحوه حرکت و رفتارهای آنهم همواره حس تهدید را به بازیکن منتقل میکند.
در حال حاضر جزئیات بیشتری از دشمن استاکر در دسترس نیست و هنوز مشخص نیست که این دشمن در کل بازی حضور خواهد داشت یا فقط به برخی بخشهای خاص محدود میشود. در برخی نسخهها از جمله ویلیج، دشمن استاکر در یک منطقه خاص حضور دارد، اما در ریمیک بازی RE2 حضور مداوم و بدون وقفه مستر ایکس، فشار روانی بر بازیکن را دو چندان کرده بود. در هر صورت، وجود چنین دشمنی میتواند تنش، استرس و احساس ناامنی را در تمام طول بازی حفظ کند؛ دقیقا همان چیزی که طرفداران ژانر وحشت بهدنبالش هستند.
نورپردازی تاریک
یکی از عناصر اصلی عناوین سبک ترس و وحشت، نورپردازی است که شرکت کپکام از آن غافل نمانده است. در حقیقت، در کنار تمام ویژگیهای گیمپلی، یکی از جنبههایی که در پیشنمایشها بسیار مورد توجه قرار گرفته، نورپردازی و استفاده هوشمندانه از تاریکی و سایهها در Requiem است. در سالهای اخیر، موتور RE Engine ثابت کرده که توانایی خلق فضاهای بصری چشمنواز و فنی را دارد. اما بهنظر میرسد تیم سازنده در این نسخه، تمرکز ویژهای بر جنبه نور و تاریکی داشته است.
برخلاف بازیهای اکشن که نور و رنگپردازی بیشتر برای وضوح صحنهها و جلوههای سینمایی استفاده میشود، در عناوین سبک ترس و وحشت، نور بهعنوان یک ابزار روایت و القای ترس عمل میکند. راهروهای تاریک، منابع نوری محدود، سایههای متحرک و تغییرات ناگهانی نور، حس ترس را به اوج خود میرساند؛ به خصوص که در حالت اولشخص، این تجربه عمیقتر هم میشود و هر پیچ و خم تاریک، میتواند در ذهن بازیکن به تهدیدی بزرگ بدل شود.
این نوع استفاده از نور، از همان سنت همیشگی و محبوب سری Resident Evil قدیمی پیروی میکند؛ جایی که ترس نه فقط در حضور دشمن، بلکه در نبودن نور و ندانستن آنچه که در پیش روی شما است، برانگیخته میشود. انتظار میرود که در آینده با نمایشهای متعدد گیم پلی بازی، اطلاعات فنی بیشتری درباره نحوه استفاده تیم سازنده از چنین تکنیکهایی در دسترس قرار بگیرد. با این حال، آنچه تا اینجا شاهدش بودیم، نوید تجربهای تاریک، دلهرهآور و خوفناک را میدهد.
لازم به ذکر است که بازی مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه سال ۲۰۲۶ میلادی (۸ اسفند ماه سال جاری) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی عرضه خواهد شد. برخلاف معرفی و تعیین تاریخ دقیق انتشار بازی، شرکت کپکام هنوز روند پیش فروش بازی را آغاز نکرده و به همین خاطر، جزئیاتی در رابطه با نسخههای مختلف و مزایای پیش خرید بازی در دسترس نیست.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با ویژگی های جدید گیم پلی و روایت داستان بازی Resident Evil Requiem چیست؟ شما چه انتظارهایی از این بازی آن دارید؟ به نظر شما، آیا این بازی با بازگشت به ریشههای اصلی فرنچایز و در عین حال، تلاش برای استفاده از مکانیزمهای جدید در نهایت میتواند فراتر از انتظارهای هوادارها عمل کند؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید