ریمستر یا ریمیک
1%
  • 0/10

بازی‌هایی که چندین بار ریمستر یا ریمیک شده‌اند

وقتی برنامه‌ای برای فراموش شدن نیست

بازی‌هایی که چندین بار ریمستر یا ریمیک شده‌اند ۰ 20 ساعت قبل مقالات بازی کپی لینک

در این مطلب صحبت از پورت ساده نیست. منظور بازی‌هایی است که ریمستر یا ریمیک و دوباره عرضه شده‌اند؛ هر بار با کمی جلا، چند پیکسل بیشتر و اغلب، مخاطبانی کاملاً جدید. چه از روی حس نوستالژی باشد، چه برای ارتقاءهای فنی یا معرفی آثار کلاسیک به نسل جدید، برخی بازی‌ها هیچ‌گاه در گذشته باقی نمی‌مانند. این‌ها همان عناوینی هستند که بارها و بارها، در پلتفرم‌ها و نسل‌های مختلف، نسبت به تکنولوژي و خواسته روز، عرضه شده‌اند.

وقتی یک بازی ویدئویی قرار است برای نسل جدید بازسازی شود، دو راه پیش روی سازندگان وجود دارد: یکی ریمستر (Remaster) کردن بازی است و دیگری ریمیک (Remake) کردن آن. هر دو رویکرد، هدفشان زنده‌کردن تجربه‌ی یک اثر کلاسیک برای مخاطب امروزی‌ست، اما عمق تغییرات و میزان بازنگری در آن‌ها کاملاً متفاوت است. در فرآیند Remaster، سازندگان بازی تصمیم می‌گیرند نسخه‌ای که پیش‌تر منتشر شده را از نظر کیفیت صوتی و تصویری بهبود ببخشند. در این روش، ساختار اصلی بازی تغییر نمی‌کند و موتور گرافیکی همان موتور اصلی باقی می‌ماند. هدف این است که بازی بتواند در رزولوشن بالاتر (مثلاً 1080p یا 4K) و با نرخ فریم بهتر اجرا شود. با استفاده از فیلترهای گرافیکی مدرن، بافت‌ها و نورپردازی بهبود می‌یابند، اما طراحی مراحل، مدل شخصیت‌ها، و حتی صداها اغلب همان نسخه‌ی اولیه هستند یا فقط با کمی اصلاح عرضه می‌شوند. بازی‌های ریمستر معمولاً شامل تمام محتوای اصلی و گاهی محتوای اضافه‌ی منتشرشده قبلی هم می‌شوند، اما تجربه‌ی بازی در نهایت همان تجربه‌ی قبلی‌ست که فقط زیباتر و روان‌تر شده.

در مقابل، زمانی که یک بازی قرار است ریمیک شود، به معنای بازسازی کامل آن از پایه است. در این روش، تیم توسعه‌دهنده معمولاً همه‌چیز را از نو طراحی می‌کند؛ از مدل‌سازی شخصیت‌ها و محیط گرفته تا صداگذاری، انیمیشن‌ها و حتی روایت داستانی. بسیاری از بازی‌های ریمیک از موتورهای گرافیکی نسل جدید استفاده می‌کنند، که این موضوع باعث می‌شود نتیجه نهایی نه‌تنها بسیار زیباتر باشد، بلکه از لحاظ فنی و گیم‌پلی نیز به‌روز شده باشد. برخلاف ریمستر که بیشتر یک بهبود فنی است، ریمیک می‌تواند در داستان، نحوه پیشروی در بازی و سیستم‌های آن تغییرات بنیادین ایجاد کند. گاهی در نسخه‌ی ریمیک حتی بخش‌هایی از داستان تغییر می‌کنند یا محتوای جدیدی به بازی افزوده می‌شود که در نسخه‌ی اصلی وجود نداشته. به‌طور کلی، اگر بخواهیم تصویری برای مقایسه این دو داشته باشیم، می‌توان گفت ریمستر مانند رنگ‌کردن و بازسازی سطحی یک خانه قدیمی است تا ظاهر بهتری پیدا کند و راحت‌تر در آن زندگی شود، در حالی که ریمیک همان خانه را از پایه خراب کرده و دوباره با طراحی نو، مواد جدید و امکانات به‌روز ساخته‌اند. بنابراین، انتخاب بین ریمستر و ریمیک بستگی به اهداف پروژه، بودجه، و انتظارات مخاطب دارد. برخی از بازی‌ها فقط به یک ظاهر جدید نیاز دارند، اما برخی دیگر شایسته بازآفرینی کامل هستند.

از ترسناک‌ترین بازی‌های بقامحور گرفته تا نقش‌آفرینی‌های وسیع؛ این بازی‌ها بدون آن‌که جادوی اولیه‌شان را از دست بدهند، به مسیر تکامل خود ادامه داده‌اند. اگر یک بار آن‌ها را بازی کرده باشید، احتمالاً وسوسه شده‌اید دوباره، و شاید بارها آن‌ها را تجربه کنید…

Halo: Combat Evolved

شوتر پرچم‌دار کمپانی Microsoft انقلابی در دنیای بازی‌های شوتر کنسولی به ‌پا کرد و آغازگر فرنچایز افسانه‌ای Halo شد. این بازی نخستین‌بار در دهمین سالگرد انتشارش، یعنی سال 2011، با عنوان بازی Halo: Combat Evolved Anniversary ریمستر شد؛ نسخه‌ای که شامل گرافیک به‌روزرسانی‌شده، صداگذاری دوباره، گیم‌پلی آنلاین (از طریق Xbox LIVE) و امکان جابه‌جایی میان حالت کلاسیک و مدرن بود.

سپس در سال 2014، این بازی در قالب بازی Halo: The Master Chief Collection منتشر شد؛ مجموعه‌ای که بعداً به‌روزرسانی‌هایی چون پشتیبانی از وضوح 4K، عرضه برای PC و قابلیت تطبیق آنلاین را دریافت کرد و به Combat Evolved جان سومی بخشید و این روند همچنان ادامه دارد. با ادامه یافتن مسیر این فرنچایز از طریق Halo Infinite، بازی Combat Evolved نه‌تنها به خاطر نوآوری‌های گیم‌پلی‌اش، بلکه به‌عنوان نمادی از اینکه نسخه‌های ریمسترشده چگونه می‌توانند تاریخ بازی‌ها را حفظ کرده و حتی ارتقاء دهند، همچنان یک نقطه عطف حیاتی محسوب می‌شود.

Resident Evil

شاهکار ترس و بقا‌ی کمپانی Capcom، سابقه‌ای طولانی و پرافتخار در دنیای ریمسترها دارد. نخستین بازنگری بزرگ این بازی در سال 2002 و برای کنسول GameCube با عنوان بازی Resident Evil Remake منتشر شد؛ نسخه‌ای که نه‌تنها گرافیکی چشمگیرتر داشت، بلکه مناطق جدید، و حتی یک داستان فرعی کامل که در نسخه اصلی حذف شده بود را نیز به بازی اضافه می‌کرد.

این بازسازی نقطه عطفی در نحوه برخورد صنعت بازی با بازسازی‌ها بود؛ چرا که نشان داد یک بازی می‌تواند هم وفادار به نسخه اصلی بماند و هم کاملاً مدرن و تازه باشد. این نسخه تنها به اصلاح ظاهری بسنده نکرد، بلکه ریتم، فضای ترس و اتمسفر بازی را بازتعریف کرد و آن را به تجربه‌ای کاملاً جدید — حتی برای طرفدارانی که نسخه اصلی را از حفظ بودند — تبدیل کرد.

جالب این‌که خود همین ریمیک در سال 2015 نیز برای کنسول‌های نسل جدید و رایانه‌های شخصی با کیفیت HD، پشتیبانی از نسبت تصویر وایداسکرین و سیستم کنترل جدید، بازسازی و عرضه شد. این بازسازی، هم از لحاظ تجاری و هم از نظر منتقدان، موفقیتی بزرگ بود — و با توجه به علاقه Capcom به بازسازی‌های دوباره، بعید نیست روزی نسخه‌ای دیگر از آن را هم ببینیم.

The Last of Us

در عرض تنها یک دهه، سری بازی‌های The Last of Us سه نسخه مختلف به خود دیده است. اولین ریمستر آن در سال 2014 برای کنسول PS4 منتشر شد؛ نسخه‌ای با گرافیک بهبود‌یافته، ارتقاءهای رندرینگ و محتوای الحاقی منتشرشده تا آن زمان.

نسخه PS4 با نرخ فریم روان‌تر، وضوح بالاتر و زمان بارگذاری کمتر، بار احساسی داستان را تأثیرگذارتر از همیشه کرد. برای بسیاری از طرفداران — به‌ویژه آن‌هایی که نسخه اصلی را اواخر چرخه عمر کنسول PS3 از دست داده بودند — این نسخه به بهترین راه تجربه‌ی بازی بدل شد.

در سال 2022، استودیو Naughty Dog نسخه‌ای کاملاً ریمیک‌شده با عنوان The Last of Us Part I منتشر کرد که با استفاده از موتور گرافیکی کنسول PS5 ساخته شده بود. این نسخه دارای جلوه‌های بصری بهتر، هوش مصنوعی پیشرفته‌تر، گزینه‌های دسترسی‌پذیری بیشتر و انتشار برای رایانه‌های شخصی بود. با موفقیت اقتباس سریالی این بازی از شبکه HBO، این بازی همچنان در حال رشد و جذب مخاطبانی تازه است.

Shadow of the Colossus

شاهکار روح‌انگیز فامیتو اودئا (Fumito Ueda) تاکنون دو بار بازآفرینی شده است. نخستین بار در قالب مجموعه The Ico & Shadow of the Colossus Collection که با به‌روزرسانی وضوح تصویر و نرخ فریم، تجربه‌ای روان‌تر را ارائه داد. این نسخه HD، با حرکات نرم‌تر و بافت‌هایی اندکی بهبود‌یافته، ساختار اصلی کنسول PS2 را حفظ کرده بود. همین باعث شد طرفداران بتوانند بار دیگر به مناظر غم‌زده و هیولاهای عظیم‌الجثه آن بازگردند؛ این‌بار با وضوح و پایداری بیشتر. سپس در سال 2018، استودیوی Bluepoint Games ریمیک کاملی برای کنسول PS4 انجام داد؛ بازی از نو با جلوه‌های بصری مدرن بازطراحی شد، در حالی‌ که لحن و گیم‌پلی نسخه اصلی کاملاً حفظ شده بود. به‌نظر تعداد زیادی از طرفداران و فعالان از حوزه، این نسخه یکی از چشم‌نوازترین ریمیک‌هایی است که تاکنون ساخته شده.

Tomb Raider

یکی از نمادین‌ترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی، لارا کرافت (Lara Croft)، اولین ماجراجویی‌اش در سال 2007 با عنوان Tomb Raider: Anniversary بازآفرینی شد. این نسخه با استفاده از موتور بازی Tomb Raider: Legend ساخته شد و داستان اصلی را با گیم‌پلی و گرافیکی مدرن‌تر بازگو می‌کرد.

سریع می‌رویم به سال 2024، جایی که مجموعه‌ی Tomb Raider I-III Remastered منتشر شد؛ با گرافیک بهبود‌یافته، کنترل‌های به‌روز‌شده، و امکان جابجایی بین حالت بصری کلاسیک و مدرن. این نسخه همچنین به‌روزرسانی‌هایی برای راحتی تجربه بازی داشت؛ مثل نورپردازی بهتر، سیستم ذخیره‌سازی خودکار و کنترل‌های روان‌تر که لبه‌های خشن برخی قسمت‌های سری را صیقل داد. این نسخه بازسازی‌شده به بازیکنان این فرصت را داد که ماجراجویی‌های اولیه‌ی لارا را دوباره – و این‌بار در نوری کاملاً تازه – تجربه کنند.

Persona 3

بازی Persona 3 به آرامی به یکی از بیشترین ریمسترشده‌های بازی‌های JRPG تاریخ تبدیل شده است. ابتدا در سال 2007 با عنوان Persona 3 FES باز‌انتشار یافت که یک اپیلوگ و محتوای اضافی را اضافه کرده بود. سپس در سال 2009 نسخه‌ای به نام بازی Persona 3 Portable برای کنسول دستی PSP منتشر شد که شامل یک خط داستانی با شخصیت زن و گیم‌پلی ساده‌شده بود.

هر نسخه چیزی منحصر به فرد به تجربه اضافه می‌کرد و باعث ایجاد بحث‌های داغی شد که کدام نسخه “تعریفی” از بازی است. FES به بازیکنان لور و زمینه بیشتر ارائه می‌داد، در حالی که Portable گیم‌پلی منعطف‌تری را معرفی می‌کرد و بازی را برای تازه‌واردان در دسترس‌تر می‌ساخت.

در سال 2023، بازی Persona 3 Portable برای پلتفرم‌های مدرن با وضوح و رابط کاربری به‌روز شده بازسازی شد و در سال 2024، Atlus با بازی Persona 3 Reload به طور کامل وارد میدان شد، نسخه‌ای بازسازی‌شده با گرافیک جدید، صداپیشگی و مکانیک‌های مدرن.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

به عنوان پلی داستانی بین بازی Kingdom Hearts و بازی KH2، بازی Chain of Memories یک سیستم نبرد کارت‌محور منحصر به فرد معرفی کرد که باعث ایجاد اختلاف نظر بین طرفداران شد. این بازی که ابتدا برای GBA منتشر شده بود، در سال 2007 به‌طور کامل بازسازی سه‌بعدی شد و به عنوان Re:Chain of Memories برای کنسول PS2 منتشر گردید، که شامل صداگذاری، صحنه‌های انیمیشن، و مبارزات به‌روز شده بود.

سپس در مجموعه Kingdom Hearts HD 1.5 Remix برای کنسول PS3 در سال 2013 گنجانده شد و بعداً با نسخه 2.5 Remix ترکیب شده و در سال 2017 برای کنسول PS4 منتشر گردید.

باید اعتراف کنیم که سیستم کارت‌ها مدتی طول کشید تا برای عده‌ای جذاب شود. اما وقتی به آن پی بردیم، لایه‌ای استراتژیک اضافه کرد که انتظار نداشتیم. برای طرفداران، این بازی بیشتر از یک داستان جانبی است؛ بلکه قطعه‌ای کلیدی از پازل است و مانند بقیه سری، عجیب، زیبا و فراموش‌نشدنی است.

The Elder Scrolls V: Skyrim

بازی Skyrim، بازی نقش‌آفرینی فانتزی وسیع بتسدا، آن‌قدر بارها و بارها منتشر شده که به یک شوخی رایج در دنیای بازی‌ها تبدیل شده است. اولین به‌روزرسانی بزرگ آن در سال 2013 با Legendary Edition ارائه شد که تمامی سه بسته‌ی الحاقی DLC را در خود داشت و چند ارتقای فنی نیز به همراه داشت. در سال 2016، نسخه Skyrim Special Edition با گرافیک بازسازی‌شده و پشتیبانی از مودها برای کنسول‌ها عرضه شد که در واقع درهای استفاده از مودهای بی‌شمار و خلاقانه را برای بازیکنان باز کرد.

بعداً این نسخه برای پلتفرم‌های Xbox Series X/S و PS5 بهینه‌سازی شد و در سال 2021، Anniversary Edition با جشن دهمین سالگرد بازی به‌روزرسانی‌هایی شامل محتوای بیشتر، ارتقای نسل بعدی و سیستم ماهی‌گیری کامل منتشر گردید. در این نقطه، Skyrim تقریباً روی هر پلتفرمی غیر از ساعت‌هوشمند شما منتشر شده است. این امر هم به درخشش اولیه‌ی آن و هم به تعهد بی‌وقفه‌ی بتسدا به زنده نگه‌داشتن آن دلالت دارد. با توجه به اینکه بازی The Elder Scrolls VI هنوز سال‌ها فاصله دارد، جای تعجب نیست اگر قبل از آن دوباره شاهد ارتقای Skyrim باشیم.

Final Fantasy IV

این بازی اولین‌بار با نام Final Fantasy IV: Easy Type در ژاپن بازنشر شد و بعداً در ایالات متحده با نام بازی Final Fantasy II عرضه شد. اما ریمیک واقعی و کامل آن در سال 2007 روی کنسول Nintendo DS منتشر شد؛ نسخه‌ای با گرافیک سه‌بعدی کامل، صداگذاری شخصیت‌ها، کات‌سین‌های جدید و مکانیک‌های گیم‌پلی بازطراحی‌شده. این نسخه بعدها به پلتفرم‌های iOS، Android و Steam نیز منتقل شد و به لطف وضوح بالاتر و کنترل‌های لمسی، برای مخاطبان مدرن قابل‌دسترسی‌تر شد. در سال 2011، نسخه‌ی Final Fantasy IV: The Complete Collection برای کنسول دستی PSP منتشر شد که شامل نسخه‌ی دوباره طراحی‌شده‌ی دوبعدی از بازی اصلی، فصل Interlude و دنباله‌ی کامل آن یعنی The After Years بود.

سپس در سال 2021، نسخه Final Fantasy IV Pixel Remaster منتشر شد که شامل طراحی دوباره‌ی پیکسل‌آرت‌ها، موسیقی تنظیم‌شده‌ی جدید، و ارائه‌ای وفادار به نسخه‌ی کلاسیک برای طرفداران اصیل بود. این اتفاق نادر است که یک بازی هم در قالب ریمستر سه‌بعدی و هم ریمستر دوبعدی عرضه شود، اما بازی Final Fantasy IV این کار را با وقار انجام داده است. مهم نیست کدام نسخه را بازی می‌کنید؛ داستان Cecil و گروه Red Wings همچنان نسل به نسل تأثیرگذار و به‌یادماندنی باقی مانده است.

Half-Life

شوتر انقلابی Valve نخستین بازسازی خود را در سال 2004 با Half-Life: Source دریافت کرد. این نسخه بازی را به موتور مرجع منتقل کرد و قابلیت‌هایی مانند فیزیک ragdoll (نوعی سیستم فیزیکی در بازی‌های ویدیویی است که باعث می‌شود بدن شخصیت‌ها -به‌ویژه هنگام مردن یا بی‌هوش شدن- به‌صورت طبیعی و واقع‌گرایانه، شُل و آزادانه روی زمین بیفتد، درست مثل یک عروسک پارچه‌ای) و صدای 5.1 Surround را به آن افزود. با این حال، این نسخه به دلیل وجود باگ‌ها و نداشتن بهبود چشمگیر در گرافیک مورد انتقاد قرار گرفت. پروژه‌ی Black Mesa که توسط طرفداران و با تأیید Valve ساخته شد، در سال 2012 آغاز شد و در نهایت در سال 2020 به‌صورت یک نسخه‌ی تجاری کامل منتشر شد. این نسخه شامل گرافیک بازسازی‌شده، هوش مصنوعی بهبودیافته، نورپردازی مدرن، و بازسازی کامل بخش Xen بود.

سپس در نوامبر 2023، کمپانی Valve بیست‌وپنجمین سالگرد سری بازی‌های Half-Life را با یک به‌روزرسانی بزرگ در استیم جشن گرفت. این آپدیت محتوای اصلی سال 1998 را بازگرداند، باگ‌ها را رفع کرد، ویژگی‌هایی جدید مانند دموی Uplink، نقشه‌های چندنفره، پشتیبانی از 4K و کنسول دستی Steam Deck را اضافه کرد و یک مستند یک‌ساعته همراه با توضیحات اعضای تیم اصلی منتشر کرد. شاید Valve هنوز بلد نباشد تا عدد 3 بشمارد (جوک همیشگی در رابطه با بازی‌های این کمپانی)، اما تعهدش به حفظ بازی‌های خود برای نسل‌های آینده واقعاً ستودنی ا‌ست.

به انتهای لیست معرفی بازی‌های با عقبه‌ی بیشترین ریمستر یا ریمیک رسیدیم و امیدواریم که جدا از بازی‌های معرفی‌شده که هرکدام ویژگی منحصربه‌فرد و جذاب خود را دارند، بازی‌های دیگری هم که مدت‌ها است فراموش‌شده‌اند هم شامل حال یک ریمستر یا ریمیک بشوند. شما منتظر بازگشت چه بازی‌ای هستید؟



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments