هر آنچه از بازی Marvel 1943: Rise of Hydra می‌دانیم
1%
  • 10/10

هر آنچه از بازی Marvel 1943: Rise of Hydra می‌دانیم

نگاهی به شاهکار جدید خالق آنچارتد!!

هر آنچه از بازی Marvel 1943: Rise of Hydra می‌دانیم ۱۶ ۱۹ فروردین ۱۴۰۳ مقالات جانبی (گیم) کپی لینک

بازی Marvel 1943: Rise of Hydra یکی از مورد انتظارترین عناوین استودیو مارول گیمز است که در ادامه این مطلب قراره به‌طور مفصل درباره‌اش صحبت کنیم.

به‌لطف رویداد مجازی State of Unreal، پروژه مرموز ایمی هنیگ (Amy Hennig)، خالق فرانچایز محبوب آنچارتد، یعنی Marvel 1943: Rise of Hydra رسما به یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های ابرقهرمانی تبدیل شده که پتانسیل متحول کردن صنعت گیم را دارد. طبق تایید رسمی ایمی هنیگ، این بازی روایت‌گر داستانی اکشن ماجراجویی در دوران جنگ جهانی دوم است که طرفداران مارول را در نقش دو چهره محبوب دنیای مارول، یعنی کاپیتان آمریکا و پلنگ سیاه (آزوری، پدربزرگ تچالا) قرار می‌دهد. همانطور که از نام بازی پیداست، داستان حول محور ظهور سازمان تروریستی هایدرا می‌چرخد و قهرمانان دوست‌داشتنی ما را راهی شهر پاریس که توسط نیروهای هایدرا اشغال شده، می‌کند. با اینکه هنوز یک سال با عرضه جهانی بازی فاصله داریم، می‌خواهیم در این مطلب به‌طور مفصل درباره‌اش صحبت کنیم.

بازی Marvel 1943: Rise of Hydra برای چه پلتفرم‌هایی عرضه می‌شود؟

متاسفانه هنوز اطلاعات رسمی در این رابطه منتشر نشده است، اما احتمالا این بازی برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل نهمی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و سری اس عرضه خواهد شد. شاید بپرسید پس تکلیف کنسول‌های نسل قبلی چه می‌شود؟ از آنجایی که بازی Marvel 1943 توسط موتور Unreal Engine 5.4 ساخته شده، کنسول‌های نسل قبلی توان ساپورت کردن آن را نخواهند داشت، بنابراین نباید خیلی نسبت به میان نسلی بودن بازی امیدوار بود.

بازی Marvel 1943: Rise of Hydra روایت‌گر چه داستانی است؟

همانطور که پیش‌تر اشاره شد، در یکی از مهمترین سال‌های جنگ جهانی دوم، بازیکنان باید از طریق خیابان‌، پشت بام و جنگل‌های پاریس اشغالی در قامت یکی از چهار شخصیت قابل بازی با سازمان هایدرا مقابله کنند. بله شما در این بازی به‌شدت مورد انتظار علاوه‌بر اولین انتقامجو و پادشاه سرزمین واکاندا، کنترل دو شخصیت دیگر را نیز بدست خواهند گرفت. یکی از این شخصیت‌ها گابریل جونز، عضو گروه هاولینگ کوماندو (گروهی متشکل از دوستان صمیمی استیو راجرز که در مقابله با سازمان هایدرا در دوران جنگ جهان دوم نقش پررنگی داشتند) است و دیگری نانالی، جاسوس واکاندایی و دست راست آزوری است.

همچنین طبق تریلر داستانی تازه منتشر شده، کاپیتان آمریکا و هاوارد استارک (پدر تونی استارک/مرد آهنی) دنبال یک ابرسرباز دیگر هستند که به‌گفته استیو به‌شدت خطرناک است. شاید اولین گزینه‌ای که به ذهنتان خطور کرده، جیمز بوکانن بارنز ملقب به سرباز زمستان باشد، اما متاسفانه سخت در اشتباهید، زیرا باکی آن زمان هنوز توسط سازمان هایدرا نجات پیدا نکرده و به سرباز زمستان تبدیل نشده است. اگر به‌خاطر داشته باشید، هایدرا در سال ۱۹۹۱ باکی را از یخ بیرون آورد و با خواندن کدهای پروژه سرباز زمستان، او را مامور کرد تا هاوارد استارک را به قتل برساند.

پس این ابرسرباز مرموز کیست؟ فعلا چیزی به صورت رسمی تایید نشده اما با استناد به کمیک‌ها، یکی از گزینه‌های احتمالی جیمز هاولت ملقب به ولورین است. این جهش‌یافته نامیرا حاصل پروژه‌ای به‌نام Weapons Plus است که تلاش ویلیام استراکر در بازسازی پروژه ابرسرباز هاوارد استارک و دکتر ارسکین در دهه چهل میلادی محسوب می‌شود. هدف استراکر مسلح کردن سرم ابرسرباز بود، به‌همین دلیل آزمایشات زیادی انجام داد که یکی از آنها Weapon X نام داشت. همانطور که از نامش پیداست، سلاح ایکس همان آزمایشی بود که فلز دست‌ساز قدرتمندی به‌نام آدامانتیوم (Adamantium) را وارد بدن لوگان کرد و از او جهش‌یافته‌ای نامیرا با قدرت‌های غیرقابل تصور ساخت. از دیگر آزمایشات قابل توجه مرتبط با این برنامه نیز می‌توان به Deadpool، X-23 و Fantomex اشاره کرد.

حالا که ابرسرباز بودن ولورین ثابت شده، می‌رسیم به ارتباطش با کاپیتان‌ آمریکا. در کمیک‌ها ولورین و استیو راجرز رابطه تنگاتنگی با یکدیگر دارند و حتی در جنگ جهانی دوم نیز شانه به شانه یکدیگر مبارزه کرده‌اند. بنابراین خیلی دور از ذهن نیست که ابرسرباز سوم داستان ولورین باشد.

بازی Marvel 1943: Rise of Hydra چه سبک گیم پلی خواهد داشت؟

تریلر داستانی که در کنفرانس توسعه‌دهندگان مراسم State of Unreal به نمایش گذاشته شده، صرفا سینمایی بوده اما با این حال لحظاتی هم داشته که به نظر می‌رسد گیم ‌پلی هستند و زاویه دید سوم شخص مشابه بازی‌های دیگری مانند Resident Evil 4 Remake را نشان می‌دهد. با توجه به ناشناخته بودنشان، نمی‌دانیم گیم‌ پلی گابریل جونز و نانالی به چه شکل است، اما کاملا مشخص است که گیم پلی کاپیتان آمریکا حول محور پرتاب سپر ویبرانیومی و مبارزات تن به تن می‌چرخد. پادشاه سرزمین واکاندا نیز به احتمال زیاد سبک مخفی‌کاری دارد و در شکست دادن دشمنان خود از تکنولوژی فوق‌پیشرفته واکاندا استفاده می‌کند.

از چه تکنولوژی برای جان بخشیدن به بازی استفاده شده است؟

به‌دنبال رونمایی از تریلر داستانی، ایمی هنیگ روی صحنه حاضر شد و رسما تایید کرد که تریلر منتشر شده، یک دمو سینماتیک مبتنی بر جلوه‌های ویژه نیست و تمامی صحنه‌هایی که به نمایش گذاشته شده نمایان‌گر محصول نهایی هستند. شاید بگویید ایمی هنیگ صرفا برای تبلیغ بازی چنین ادعایی کرده، اما حقیقت ماجرا چیز دیگری است، زیرا او با کمک مدیر بخش انیمیشن و کارگردان روایی استودیو اسکای دنس به‌صورت زنده بخشی از بازی را اجرا کرد و با مدرک صحت حرف‌های خود را اثبات کرد.

استودیو اسکای دنس موفق شده به‌کمک تکنولوژی Unreal Engine 5.4 و MetaHuman Animator که پیشرفته‌ترین ابزار حال حاضر هستند، مرز بین فیلم و بازی را کمرنگ‌تر از قبل کند و بهترین تجربه ممکن را برای دوست‌داران بازی‌های ویدیویی رقم بزند. به‌گفته ایمی هنیگ، برای روایت داستانی شخصیت محور، شخصیت‌ها و محیط‌ها باید به‌طور هماهنگ با هم کار کنند. طبق دمویی که به‌صورت زنده در مراسم State of Unreal پخش شد، دنیای بازی Marvel 1943: Rise of Hydra به معنای واقعی کلمه زنده است و به تمامی حرکات شخصیت‌ها واکنش نشان می‌دهد. برای مثال اگر سپر کاپیتان آمریکا را به سمت یک درخت پرتاب کنید، رد سپر روی تنه درخت می‌ماند.

قطعه جالب دیگر پازل توسعه این بود که چگونه از Unreal Engine 5.4 برای طراحی انیمیشن‌ لباس‌ حین حرکت شخصیت‌ها استفاده شده است. برای مثال وقتی کاپیتان آمریکا حرکت می‌کند، می‌توانید تکان خوردن پارچه و الیاف یونیفرمش را به وضوح ببینید. طی چند سال گذشته، استودیوها گام‌های بزرگی در توسعه لباس‌های دیجیتال برداشته‌اند، اما اینطور که به نظر می‌رسد، شاهکار جدید ایمی هنیگ قراره انقلابی در این زمینه راه بیندازد.

بازی به‌شدت مورد انتظار Marvel 1943: Rise of Hydra برای عرضه در سال ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده است.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
اشتراک
به من اطلاع بده
guest

16 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments