-
10/10
بتزدا در برابر راک استار | کدام استودیو بازی های جهان باز بهتری میسازد؟
بهترین معمار دنیای مجازی
در رقابت همیشگی برای خلق بهترین بازی های جهان باز، رویکرد واقعگرایانه راک استار در مقابل آزادی عمل بیحد و مرز بتزدا، این دو غول را در نقطه مقابل یکدیگر قرار داده است. حال، سوال اصلی این است که بهترین سازنده بازی های جهان باز کیست؟
بازی های جهان باز (Open-World) را میتوان نقطه عطف و امضای صنعت ویدیوگیم در قرن بیست و یکم دانست. از زمانی که بازی GTA 3 با مقیاس عظیم و موفقیت تاریخی خود یک انقلاب به پا کرد، رقابتی نفسگیر میان بازیسازان شکل گرفت تا هر یک به نوبه خود، مرزهای آزادی عمل در بازیها را جابهجا کنند. در این میان، استودیوی راک استار گیمز (Rockstar Games) همیشه پرچمدار این جریان بوده است. عناوینی همچون GTA و Red Dead با ارائه یک ساختار بینقص سندباکس، به بازیکنان این توهم شیرین و ملموس را میدهند که در دنیای بازی، هیچچیزی غیرممکن نیست.
با این حال، در صنعتی که کمتر شرکتی جرات رقابت با استانداردهای راک استار گیمز را دارد، بتزدا (Bethesda) مسیر کاملا متفاوتی را در پیش گرفت. خالقان فرنچایزهای عظیمی از جمله الدر اسکرولز (The Elder Scrolls) و نسخههای سهبعدی فالاوت (Fallout)، به جای خلق یک زمینبازی ساده، روی ساخت اکوسیستمهای انعطافپذیری تمرکز کردهاند که به تکتک تصمیمات بازیکن واکنش نشان میدهند. در بازیهای بتزدا، داستان اصلی تنها یک چارچوب و راهنما است تا بازیکن ریتم خود را گم نکند؛ اما این نحوه تعامل شما با محیط است که یک تجربه کاملا شخصی و منحصربهفرد را رقم میزند. همین تفاوت در نگاه به مفهوم آزادی، جذابترین تضاد فلسفی را در طراحی بازیهای جهانباز به وجود آورده است.
بهای سنگین جاهطلبی؛ وقتی مدیر بتزدا راکاستار را به چالش میکشد
اخیرا پیت هاینز (Pete Hines)، از مدیران ارشد و باسابقه بتزدا صحبتهای تاملبرانگیزی را مطرح کرد. او در دفاع از رویکرد استودیوی خود، باگهای فنی معروف بازیهای بتزدا را نه یک ضعف، بلکه بهای جاهطلبی سازندگان دانست. هاینز با یک ادعای جسورانه خاطرنشان کرد که کدام بازی دیگری در دنیا به شما اجازه میدهد در لحظه و در حالی که آزادانه در نقشه میچرخید، دهها ماموریت مختلف را روی هم تلنبار کنید؟ او با طعنه به راک استار گیمز، خطاب به هوادارها گفت که بروید این کار را در Red Dead Redemption 2 امتحان کنید تا ببینید امکانپذیر نیست!
منظور هاینز روشن است؛ در آثار راک استار گیمز و بسیاری از بازیهای مشابه، شما در هر لحظه موظف هستید روی یک خط داستانی خاص تمرکز کنید و اگر بخواهید مسیرتان را تغییر دهید، سیستم بازی شما را محدود کرده یا خود را مجددا با شما تنظیم میکند. اما در کالبدشکافی فرمول بتزدا، ما با آغوش باز سازندگان برای ایجاد هرجومرج سیستماتیک روبرو میشویم. به گفته هاینز، هیچ بازی دیگری به شما اجازه نمیدهد وارد اتاقی پر از اسلحه شوید، یک نارنجک به وسط آن بیندازید و واکنش کاملا فیزیکی و پویای تکتک اجزای محیط را تماشا کنید.
هرچند، امروزه شاهکارهای نقشآفرینی جدیدتری از جمله آثار Baldur’s Gate 3 یا Kingdom Come: Deliverance II نیز در حال گسترش مرزهای تعاملپذیری هستند و البته همه منتظر هستند تا ببینند بازی GTA 6 چه استانداردهای جدیدی تعریف میکند، اما صحبتهای هاینز یادآوری میکند که رویکرد بتزدا در پیوند زدن آزادی عمل با واکنشپذیری محیط، هنوز هم در صنعت بازی منحصربهفرد است.
در نهایت، پادشاه بازی های جهان باز کیست؟
راستش را بخواهید، پاسخ به این سوال به سلیقه و تعریفی که شما از سرگرمی دارید، برمیگردد. راک استار گیمز و بتزدا هر دو غولهای بیرقیب این سبک هستند، اما ابزارهای متفاوتی برای سرگرم کردن شما دارند. جهان باز راک استار گیمز بر پایه خلق یک تجربه واقعگرایانه و بیپایان بنا شده است. در اینجا، شما میتوانید با آزادی کامل خیابانها را به خاک و خون بکشید، با ارتش پلیسها درگیر شوید و در نهایت، همهچیز را با یک بیدار شدن ساده در بیمارستان ریست کنید؛ بدون آن که عواقب سنگینی برایتان داشته باشد. عناوینی مانند GTA Online نهایت مفهوم یک سندباکس هستند؛ جایی که داستانهای عمیق و سینمایی بازی به پایان میرسد و شما میمانید و قوه تخیلتان برای خلق سرگرمی در این شهر پر زرق و برق!
در نقطه مقابل، بتزدا شما را در دل یک ماجراجویی ارگانیک رها میکند. در دنیای فالاوت، هزاران کار برای انجام دادن وجود دارد، اما جهان بازی فراموشکار نیست و به اعمال شما واکنش نشان میدهد. شاید کیفیت داستاننویسی و دیالوگهای بتزدا هرگز به عمق و پرداخت سینمایی آثار راک استار گیمز نرسد، اما این قدرت که بتوانید سرنوشت جهان بازی را با تصمیمات خود تغییر دهید، روایتی بهمراتب درگیرکنندهتر برای بازیکن میسازد. دنیاهای بتزدا از نظر سیستمهای پردازشی و فنی بسیار عمیقتر و پیچیدهتر هستند و دقیقا به همین دلیل است که در مقایسه با جهان بینقص راک استار، گاهی شکننده و پر از باگ به نظر میرسند.
در آخر باید گفت که هر دو شرکت استانداردهایی را خلق کردهاند که تاریخ ویدیوگیم مدیون آنهاست. انتخاب با شماست. آیا شما ترجیح میدهید به جای غرق شدن در عظمت یک سندباکس، کنترل یک ماجراجویی نقشآفرینی مانند Fallout 4 را در دست بگیرید و داستان اختصاصی خودتان را در آن جهان واکنشگرا بنویسید؟ یا جزو آن دسته از بازیکنانی هستید که سیستمهای پیچیده و پر از متغیر برایتان خستهکننده است و قدم زدن در دنیای شاهکار، منسجم و بینهایت زیبای Red Dead Redemption 2 را به هر چیزی ترجیح میدهید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید