بازی اول فنایی یعنی 41148 در بخش مبارزات، از متد و روش دکمهزنی سریع (QTE) بهره میبرد که دست بر قضا، لحظات سرگرمکنندهای را برای ما به همراه داشت. مهدی فنایی در بازی دوم اما تلاش کرده تا سیستم مبارزات به صورت اکشن باشد. با این حال انجام مبارزههای بازی لذتبخش نیست. از طرفی هم بسته به محیط بازی در هر مرحله، توازن درستی میان مبارزات و ماجراجویی وجود ندارد. سر جمع در اپیزود اول، یک باس فایت وجود دارد که رسما از پا در آوردنش نه جذابیتی دارد و نه لذتی. با تمام این تفاسیر برای به پایان رساندن اپیزود اول بازی 1:011 در بار اول، حول و حوش یک ساعت و نیم زمان نیاز دارید.
در منوی اصلی بازی 1:011 بخش فروشگاه نیز وجود دارد. اگر سری به این بخش بزنید، با چهار بخش «ویژهها»، «سلاحها»، «لباسها» و «کتابها» روبهرو میشوید. بازی در ابتدای امر به شما چند قلب میدهد که با هر بار مُردن، یک قلب از شما کم میشود. زمانی که تعداد قلبها به صفر برسد، چند سناریو پیش روی شماست. بدترین سناریو در این نکته خلاصه میشود که شما باید بازی را از ابتدای اپیزود تجربه کنید. در سناریوی دوم شما باید با تماشای تبلیغات درون برنامهای، قلب به دست بیاورید. در سناریوی سوم میتوانید ۲۰ جان اضافه بخرید. در سناریوی چهارم با خرید ۵۰۰۰ الماس، شما قادر خواهید بود تا از «جان بینهایت» استفاده میکنید که دیگر هیچوقت نیاز به خرید جان پیدا نخواهید کرد.
بازی 1:011 در ابتدای مسیرش، چندان موفق ظاهر نشده و مهدی فنایی برای اپیزود دوم ماجراجوییهای قهرمان داستانش باید بیشتر تلاش کند. بازی 1:011 زیر سایهی سنگین 41148 قرار گرفته و بازیساز برای برونرفت از این مشکل، باید علاوه بر بهینهسازی بهتر بازی، دست به خلاقیتهای بیشتری بزند.