چرا بازی 007: First Light یک داستان اورجینال را روایت میکند؟
رویکرد متفاوت تیم سازنده

مدیر استودیو آیاو اینتراکتیو به تازگی توضیح داده است که چرا بازی 007: First Light یک داستان اورجینال را برای شخصیت جیمز باند روایت میکند.
در حالی که بر هیچکس پوشیده نیست که بازی جدید 007: First Light قرار است یک داستان اورجینال برای شخصیت جیمز باند روایت کند که چطور این کاراکتر شماره و اسم مخصوصش را به دست میآورد، اکنون هاکان ابراک (Hakan Abrak) کارگردان ایدهپردازی به صحبت درباره دلیل رویکرد در پیش گرفته شده توسط تیم سازنده در استودیو آیاو اینتراکتیو (IO Interactive) برای داستان پرداخته است. در مصاحبه با نشریه Edge، ابراک توضیح داد که آنها نمیخواستند به جستجوی شخصیتی بپردازند که پیش از این شکل گرفته و تثبیت شده است. این موضوع بدین معنی است که آنها هرگز دست به ساخت یک بازی اقتباسی از فیلمهای آن نخواهند زد.
در این گفتگو، ابراک اظهار داشت که دلیل این رویکرد بدین شرح بود که “ما علاقهای نداشتیم به تغییر پیکسلها بپردازیم تا برای مثال ببینیم چقدر میتوانیم پیرس برازنان (Pierce Brosnan) را به شکلی واقعی به نمایش بگذاریم.” ایشان در ادامه خاطر نشان کرد که قصد بیاحترامی به هیچ توسعه دهندهای که پیش از این روی آثار کلاسیک جیمز باند نظیر بازی GoldenEye و یا بازی James Bond 007 Nightfire کار کردهاند ندارد با این حال برای تیم سازنده در استودیو آیاو اینتراکتیو، این مسئله اهمیت بیشتری داشت تا بتوانند تاثیر مخصوص به خود را روی داستان و جنبه خلاقانه بازی بگذارند.
مارتین امبورگ (Martin Emborg) کارگردان روایی و سینمایی بازی همچنین به صحبت درباره این موضوع پرداخت و توضیح داد تعدادی جوانب سطحیتری از شخصیت جیمز باند وجود دارند که ممکن است در طول زمان سطحی و کمعمق به نظر برسند.
امبورگ توضیح داد: “همه مخاطبین میدانند که باند نوشیدنی خودش را چطور صرف میکند، چطور لباس میپوشد، چه اتومبیلی را میراند اما این موارد خیلی زود به امری سطحی تبدیل میشوند. اگر بخواهید به روایت داستانی بپردازید که مخاطب را از منظر احساسی با خود همراه کنند، این موارد کافی نیستند.” به همین دلیل تیم سازنده بازی 007: First Light قصد دارد به یک روایت داستان اورجینال به جای تکرار کلیشهها و ارجاعات همیشگی بپردازد. داستانی درباره مسیر کاراکتری که به جیمز باند تبدیل میشود نه صرفا اجرای یک فهرست از ویژگیهای آشنا.
امبورگ همچنین اشاره داشت وجود یک پیشینه غنی از آثار مرتبط به جیمز باند در فیلمها و کتابها، کار آنها را به منظور ارائهی نگاهی عمیقتر به این شخصیت آسانتر میکند. عنوان مورد بحث در تاریخ 27 مارس 2026 برابر 7 فروردین 1405 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر میشود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید