برای تجربهی تکنفره چهار حالت در نظر گرفته شده است. حالتهای اول و دوم شامل مسابقات دوستانهی زنان و مردان میشود. حالتهای سوم و چهارم هم به ترتیب Campaign و Battleground Challenges نامگذاری شدهاند. کمپین، مطابق انتظار یک حالت داستانی بوده و سعی دارد قصهی تبدیل شدن چهرهای ناشناخته به نامی مشهور در ورزش کشتی کج را به تصویر بکشد. میانپردهها در قالب کمیک بوکها ساخته شده و اتفاقات بدین طریق روایت میشوند. مشکل اصلی در داستانی جا خوش کرده که برای این حالت نوشته شده است. ذرهای جذابیت در آن وجود نداشته و فراز و نشیبها به کلیشهای ترین شکل ممکن طراحی شدهاند. به بیان دیگر، میتوان گفت داستان بهانهای است تا تعداد زیادی مبارزه را پشت سر بگذارید. با تجربهی این حالت، لباسها، محیطها، پاورآپها و شخصیتهای جدید در بازی WWE 2K Battlegrounds آنلاک میشوند.
در حالت Battleground Challenges با استفاده از شخصیتی که در بخش Character Creator خلق کرده بودید به شرکت در رقابتهای مختلف پرداخته و ضمن افزایش سطح خود، مهارتهای جدید را آنلاک و موارد قدیمی را آپگرید میکنید تا امتیاز کلی افزایش یابد. حالت Battleground Challenges از لحاظ روند هیچ تفاوتی با Campaign ندارد. در این حالت هم باید در تعداد زیادی رقابت شرکت کرده و در آنها به پروزی برسید، با این تفاوت که خبری از روایت یک داستان نصفه و نیمه نیست. همین شباهت زیاد هم را یک سوال مهم را در ذهن من به وجود آورد: چرا سازندگان باید Battleground Challenges و Campaign را به دو حالت جداگانه و مستقل تبدیل کنند؟ آیا نمیشد کاری کرد که امکان آنلاک کردن مهارتهای جدید و آپگرید موارد قدیمی از طریق کمپین امکانپذیر بوده و نیازی به تکرار مکررات نباشد؟
نهایتا به این پاسخ رسیدم که سازندگان به دنبال افزایش میزان ساعت گیمیپلی بودهاند؛ هدفی که بدون شک به آن دست یافتهاند. در این بین، باید به تنوع بالای انواع مسابقات و همچنین وجود حالتی تحت عنوان Royal Rumble (تا حدودی به بتل رویال شباهت دارد) اشاره کرد که متاسفانه به دلیل تکرار شدنشان در حالتهای Battleground Challenges و Campaign به مرور جذابیت خود را از دست میدهند.