-
0/10
چرا راکاستار ساخت بازی Agent را لغو کرد؟
افشای یک راز قدیمی

یکی از سوالهای پرتکرار شماری از طرفدارهای راک استار این است که چرا ساخت بازی Agent به یک باره لغو شد؟
طرفدارها سالیان سال منتظر بودند تا بازی Agent روزی توسط راک استار گیمز منتشر شود؛ عنوانی با محوریت جنگ سرد که تجربه متفاوتی را نسبت به سایر عناوین این شرکت برای گیمرها رقم میزد. با این حال، روند توسعه این پروژه سالها متوقف و در نهایت پس از ۱۱ سال، توسعه آن برای همیشه لغو شد.
در همین راستا، دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران راک استار گیمز، به تازگی در گفتوگویی به بررسی اتفاقات رخ داده در شرکت راک استار گیمز و دلایل لغو برخی از پروژهها از جمله Agent پرداخت.
دن هاوزر در این زمینه توضیح میدهد:
ما روی نسخههای مختلفی از یک بازی جاسوسی جهانباز کار کردیم، اما هیچکدام به نتیجه نرسید. Agent حدود پنج نسخه متفاوت داشت. در نهایت به این نتیجه رسیدم که چنین مفهومی جواب نمیدهد. هنوز هم هر از چند گاهی به آن فکر میکنم.
اما در آخر این نتیجه گرفتم این است که مواردی که یک داستان جاسوسی را در فیلمها جذاب میکند، در قالب بازی ویدیویی چندان کارآمد نیستند، مگر این که روش دیگری برای پیادهسازی این عناصر پیدا کنیم. آن فقط یکی از نسخهها بود. نسخهای دیگر داشتیم که در زمان حال روایت میشد. ما روی نسخههای مختلفی از این بازی کار کردیم و تیمهای متعددی درگیر این پروژه بودند.
به گفته هاوزر، بازی Agent یکی از جاهطلبانهترین پروژههای راکاستار گیمز بود. این عنوان برای نخستین بار در سال ۲۰۰۷ میلادی معرفی شد و قرار بود بازیکنان را در نقش یک جاسوس در دهه ۱۹۷۰ و در بحبوحه جنگ سرد قرار دهد؛ جایی که تنشهای سیاسی جهان در اوج خود قرار داشتند. با این حال، این پروژه برای سالها در سکوت فرو رفت تا سرانجام لغو آن قطعی شد.
این گفتهها بار دیگر پرسش قدیمی گیمرها را زنده کرده است؛ آیا ساخت یک بازی جاسوسی جهانباز ممکن است؟ نزدیکترین مثال به چنین تجربهای احتمالا بازی در دست ساخت 007 First Light از استودیوی آیاو اینتراکتیو است؛ اثری ک بهدلیل ماهیت داستانی آن، از ساختار جهانباز کامل فاصله گرفته است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید