-
0/10
اگر بازی GTA 6 شکست بخورد، چه سرنوشتی در پیش است؟
روایتی از ترس بزرگ گیمرها
بازی GTA 6 یکی از موردانتظارترین بازیهای تاریخ به شمار میرود؛ اما اکنون پرسش مهم این است که اگر این بازی ناامیدکننده باشد و شکست بخورد، چه اتفاقی رخ میدهد؟
انتظار برای انتشار بازی جی تی ای ۶ آنقدر طولانی و پرتبوتاب بوده که بسیاری از افراد آن را بزرگترین بازی دوران زندگیمان توصیف کردهاند؛ تعبیری که از زمان انتشار نخستین تریلر بازی در ماه دسامبر سال ۲۰۲۳ میلادی بارها و بارها تکرار شده است. اکنون، نزدیک به دو سال از اولین نمایش بازی زمان گذشته و برخلاف وعدههای قبلی راکاستار گیمز، بازی همچنان در دسترس قرار نگرفته و اگر خبری از تاخیر سوم نباشد، یک سالی با عرضه و تجربه بازی فاصله داریم. با توجه به مقیاس بسیار بزرگ بازی و بودجه یک میلیارد دلاری ساخت آن، منطقی است که پروسه توسعه آن بسیار پیچیده و طولانی باشد و به همین خاطر، بسیاری از طرفدارها و تحلیلگرها امیدوار هستند که این صبر طولانی در آخر ارزشش را برای همه ثابت کند.
در حقیقت، صحبت از ششمین نسخه اصلی Grand Theft Auto است؛ عنوانی که قرار است در زمان عرضه، نگاه همه را به خود خیره کند. اما یک سوال تا زمان عرضه در گوشه ذهن گیمرها است؛ اگر بازی شکست بخورد و به خوبی انتظارها را برآورده نکند، چه سرنوشتی برای راکاستار گیمز و فرنچایز در پیش خواهد بود؟ اگر GTA 6 برخلاف انتظارها یک بازی معمولی از آب درآید یا در زمان عرضه مشابه سهگانه GTA Trilogy با ایرادهای فنی زیادی دست و پنجه نرم کند که تجربه بازیکنان را تحت تاثیر قرار دهد، چه اتفاقی پیش روی آن و حتی صنعت بازیهای ویدیویی خواهد بود؟ در پاسخ کوتاه، باید بگوییم که احتمالا اتفاق خیلی بزرگ و خاصی رخ نمیدهد و همه چیز طبق روال همیشه خواهد بود، اما در ادامه به بررسی دقیق این سوال و ریسک احتمالی میپردازیم.
آیا واقعا ممکن است GTA 6 شکست بخورد؟
صرف نظر از اینکه پیشنمایشها، نقدهای اولیه یا تجربه نسخههای آزمایشی چه چیزهایی از بازی بگویند، از همین حالا برای همه مشخص است که میزان فروش بازی بسیار قابل توجه خواهد بود و رکوردهای زیادی را جابهجا خواهد شد، به طوری که ممکن است در نهایت این عنوان لقب پرفروشترین بازی تاریخ را نیز به خود اختصاص دهد.
بازی GTA 5 در حال حاضر دومین بازی پرفروش تمام دوران در صنعت بازیهایی ویدیویی است و تنها یک پله از بازی ماینکرفت، پرفروشترین بازی تاریخ، عقبتر است. بنابراین، به دور از همه بازخوردها، نقدها و پیشنمایشها، هیچ شکی نیست که بازی از نظر مالی انتظار شکست نخواهد خورد. با این حال، به خوبی میدانید که فروش بالا معیار اصلی خوب یا بد بودن یک بازی برای گیمرها نیست.
در عوض، همه منتظر هستند که عملکرد و کیفیت بازی در روز اول انتشار را به چشم ببیند که البته در این خصوص حق کاملا با گیمرها است. شرکت راکاستار گیمز بیش از ۱۳ سال برای ساخت این بازی زمان صرف کرده و با در نظر گرفتن دو تاخیر نسبتا طولانی، امیدوار هستیم بازی در زمان عرضه، تجربه بیعیب و نقصی را برای گیمرها رقم بزند.
با این وجود، تاریخ نشان داده که حتی پروژههای بزرگ نیز ممکن است عرضه موفقی را تجربه نکنند. برای مثال، در یک دوره، هیچکس فکرش را هم نمیکرد که بازی Cyberpunk 2077 در سال قبل از انتشارش مشکل خاصی داشته باشد، اما در آخر با یک بازی مملو از عیب و ایراد روبرو بودیم که عملا فاجعه بزرگی را در صنعت بازیها به بار آورد.
روایت پرتنش Cyberpunk 2077
همانطور که احتمالا اطلاع دارید، روند ساخت بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ بیش از ۸ سال به طول انجامید و در آخر بعد از تمسخرها و طنزهای گیمرها، توسط استودیو لهستانی سی دی پراجکت رد در سال ۲۰۲۰ میلادی منتشر شد. با وجود پروسه ساخت طولانی، بازی عرضه فاجعهباری را تجربه کرد. در حقیقت، جدا از همه باگها و ایرادهای فنی، سایبرپانک برای برخی از پلتفرمها عملا غیرقابل بازی بود. با وجود هیجان شدید طرفدارها و جذابیت ایده یک ماجراجویی عظیم در دنیای سایبرپانک، تمام آن حجم از انتظار و تبلیغات، در نهایت به احساس ناراحتی و ناامیدی ختم شد؛ آن هم فقط به این دلیل که بازی درست کار نمیکرد.
در سالهای بعد، سی دی پراجکت تمام تلاش خود را به کار گرفت تا با عرضه آپدیتهای متعدد و بسته الحاقی فانتوم لیبرتی، Cyberpunk را به همان تجربه فوقالعادهای تبدیل کند که همه انتظارش را داشتند، اما برای بسیاری از بازیکنان، خاطره بد تجربه اولیه هنوز پاک نشده و یاد تلخ آن دوران هنوز در ذهن گیمرها باقی مانده است. اشاره به این موضوع بدین معنا نیست که بازی جی تی ای ۶ نیز احتمالا مسیر مشابهی را در پیش دارد و باید منتظر شکست بازی بود.
جدا از دو تریلر و انتشار یک سری جزئیات درباره شخصیتها، اطلاعات خاصی از این بازی در دسترس عموم قرار نگرفته و جزئیاتی در رابطه با تستهای داخلی بازی نیز فاش نشده است. بدین ترتیب، وضعیت عملکرد فنی بازی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد. بدیهی است که همه بازیکنها میخواهند که بازی بعدی سری Grand Theft Auto یک شاهکار تمام عیار باشد؛ به خصوص که احتمالا این بازی را برای دو دهه آینده تجربه خواهیم بود و نباید از همین حالا به فکر بازی GTA 7 بود.
شکست برخی بازیهای بزرگ در سالهای اخیر
در کنار هر عنوانی که رکورد فروش، کیفیت یا هر معیار دیگری را جابهجا کرده و به یکی نمادهای اصلی در صنعت بازیها تبدیل شده، همیشه چند شکست هم وجود دارد که فراموششدنی نیستند. چه باور کنید و چه نکنید، بعضی از این شکستها بسیار بزرگ و پرحاشیه بودهاند؛ تا حدی که فقط به از دست رفتن بازیکنان ختم نشدهاند.
برای مثال، میتوان به بازیهای Anthem و Suicide Squad: Kill the Justice League اشاره کرد. هر دو بازیهایی بودند که همه انتظار زیادی از آنها داشتند که برخلاف همه این تصورها، با شکست بسیار بزرگ و تلخی مواجه شدیم. همچنین، بازیهای دیگری از جمله WWE 2K20 و The Lord of the Rings: Gollum و Battlefield 2042 و حتی Star Wars Battlefront 2 نمونههایی از بازیهای بزرگ و مشهور هستند که بهشدت شکست خوردند. اما هیچیک از این عناوین آنقدر بزرگ نبودند که بتوانند تاثیری مشابه شکست احتمالی GTA 6 بگذارند.
در واقع، سری GTA یکی از بزرگترین فرنچایزهای تاریخ بازیهای ویدیویی است. به همین دلیل، بهترین مقایسه در ذهن گیمرها زمانی است که فرض شود کل یک کنسول شکست میخورد. با این حال، این اتفاق پیشتر چندبار رخ داده و برای درک بهتر، شاید بهتر باشد نگاهی به پیامدهای این شکستها هم بیاندازیم.
نمونههای تاریخی از شکستهای بزرگ کنسولها
همانطور که اشاره شد، شکستها صرفا به بازیها محدود نمیشوند. یک سری از کنسولهای گیمینگ نیز با شکست بزرگی مواجه شدهاند که اگرچه در مقطعی صنعت بازیها را تحت تاثیر شکست خود قرار دادهاند و تغییرات بنیادی زیادی نیز به همراه داشتند، اما در مجموع، اتفاق هولناکی برای این حوزه به وجود نیامده است. برای مثال، میتوانید کنسول Sega Dreamcast را در نظر بگیرید. این کنسول در واقع نوعی ادامه برای شکست نیمهکاره سگا با کنسول Saturn بود. هر دو کنسول کمتر از ۱۰ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروش داشتند و هیچکدام نتوانستند به اندازه کنسول پلی استیشن محبوب شوند و عمر طولانی داشته باشند. به دنبال این ناکامی، شرکت سگا برای همیشه از سختافزار فاصله گرفت و به عنوان سازنده و ناشر بازیهای ویدیویی به فعالیت خود ادامه داد.
یکی دیگر از شکست کنسولی که مشهورتر و البته جدیدتر هم است، مربوط به Wii U است. اگرچه کمی عجیب به نظر میرسد که نینتندو یک کنسول ناموفق عرضه کند، اما این اتفاق در آن دوران رخ داده است. کنسول Wii با فروش بیش از ۱۰۰ میلیون دستگاه در طول هشت سال، موفقیت عظیمی را برای ژاپنیها رقم زد.. با این حال، جانشین آن، یعنی Wii U، تنها ۱۳ میلیون دستگاه فروخت و به خاطر عملکرد به شدت ضعیف آن، در نهایت شرکت نینتندو تولید کنسول را متوقف کرد. جالب است بدانید که حتی برخی از استودیوها و شرکتها از جمله یوبیسافت اعلام کردند تا زمانی که وضعیت فروش کنسول بهبود پیدا نکند، حاضر نیستند برای آن بازی بسازند. البته، این ناکامی، پایانی برای نینتندو نیست و این شرکت خیلی زود دوباره به دوران اوج خود بازگشت. در حقیقت، با عرضه کنسول هیبریدی سوییچ که تاکنون بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه فروش داشته، ورق برای نینتندو بازگشت. از طرفی، با عرضه سوییچ ۲ به بازار، این روند رو به رشد همچنان ادامه دارد و در حال حاضر ان کنسول بهعنوان سریعترین کنسول در تاریخ کشور ایالات متحده آمریکا شناخته میشود.
آیا عرضه ضعیف GTA 6 میتواند حکم مرگ این فرنچایز باشد؟
در ابتدا باید اشاره کرد که نسخه روز اول یک بازی، لزوما شکل نهایی آن نخواهد بود. بر این اساس، نباید نسخه روز اول بازی جی تی ای ۶ را ملاک اصلی سنجش آن قرار دهیم. کافی است وضعیت فعلی بازی GTA 5 را با زمان انتشار آن در سال ۲۰۱۳ میلادی مقایسه کنیم. بیش از یک دهه از عرضه بازی زمان گذشته و بخش آنلاین بازی همچنان در اوج قرار دارد و روزانه میلیونها گیمر از اقصی نقاط جهان در پلتفرمهای مختلف، از کنسولهای نسل هفتم گرفته تا نسل نهم و کامپیوتر، مشغول تجربه بازی هستند. همه این محبوبیت را باید مدیون محتوای رسمی منتشر شده توسط راکاستار گیمز و هم سرورهای نقشآفرینی و خلاقانهای که طرفداران ایجاد کردهاند، بود.
در سال ۲۰۱۳ میلادی، بازیهای چندنفره آنلاین آن اهمیت و محبوبیت امروزی را نداشتند و این در حالی است که در دوران کنونی بازیهای لایو سرویس، بخش چندنفره آنلاین اغلب مهمترین بخش یک بازی به شمار میرود. زمانی که بازی Grand Theft Auto 5 منتشر شد، با اختلاف دو هفته، بخش آنلاین آن به نام GTA Online نیز در دسترس گیمرها قرار گرفت. با این حال، بخش آنلاین بازی به گستردگی امروز نبود و بازی طی سالها همراه با سلیقه و خواسته بازیکنان تکامل پیدا کرده است. جالب است که حتی راکاستار گیمز هنوز هم بهصورت منظم آپدیتها و محتوای رایگان برای بخش آنلاین منتشر میکند و به لطف همین بهروزرسانیها، فضای بازی همچنان زنده و پویا به نظر میرسد.
بنابراین، اگر GTA 6 در زمان عرضه کاملا بینقص نباشد، احتمال میرود که یک موج منفی علیه راکاستار گیمز به راه بیافتد و حتی برخی از هوادارها کمی از وضعیت بازی نارضایتی باشند. با این حال، این به معنای آن نیست که با یک بازی بسیار بد طرف هستیم و چه بسا این ایرادها و نقصها دائمی خواهند بود. اگر به فرنچایز GTA علاقه دارید، باید بدانید که به احتمال بسیار زیاد، این بازی در نهایت به بهترین نسخه تاریخ مجموعه تبدیل خواهد شد. البته، شاید این موضوع در ماههای نخست انتشار بازی صادق نباشد، اما هیچ شکی نیست که به مرور زمان بازی شایسته این لقب خواهد بود.
در نهایت، وقتی منتظر GTA 6 هستید و این موج هیجان را دنبال میکنید، به یاد داشته باشید که این بازی حاصل تلاش گروهی بسیار بزرگ است که بیش از یک دهه وقت صرف ساخت آن کردهاند. فراموش نکنید که هیچ چیز در ابتدای کار کامل نیست و ممکن است بازی Grand Theft Auto 6 از این قاعده مستثنی نباشد.
گفتنی است که بازی جی تی ای ۶ در ابتدا برای عرضه در اواخر سال جاری میلادی برنامهریزی شده بود. با این حال، همزمان با پخش تریلر دوم بازی، شرکت راکاستار گیمز اعلام کرد که به خاطر اطمینان از کیفیت نهایی بازی، عرضه آن را به تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ میلادی (۵ خرداد ماه سال ۱۴۰۵) موکول کرده است. البته، همانطور که انتظار میرفت، این تاریخ نیز دوام زیادی نداشت و در هفتههای گذشته شرکت ناشر رسما اعلام کرد که بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر سال ۲۰۲۶ میلادی (۲۸ آبان ماه سال ۱۴۰۵) رای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. نسخه کامپیوتر بازی هنوز تاریخی برای عرضه ندارد، اما طبق روال چندین ساله شرکت راکاستار گیمز، به نظر میرسد که این بازی با کمی تاخیر در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با احتمال شکست سنگین بازی GTA 6 چیست؟ با توجه به مهارت و سابقه درخشان راکاستار گیمز در خلق عناوین تحسینبرانگیز، آیا شما نسبت به موفقیت این بازی شک دارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید