به گفته یوبیسافت انتقادهای شدید پلیرها سبب آسیب به اعتبار آنها و آثارشان میشود
نتیجه پیشرفت بازیها به یک مدیوم فرهنگی و هنری

شرکت یوبیسافت اظهار داشته که امروزه پلیرها به قدر زیادی روی بازیها حساس هستند که انتقادهای شدید آنها در فضای آنلاین سبب آسیب به اعتبار آنها و آثارشان میشود.
در جلسه اخیر برگزار شده با سهامداران، ایو گلیمو (Yves Guillemot) مدیرعامل کمپانی یوبیسافت به وجود ریسک بالای حاضر ناشی از محیط بسیار رقابتی صنعت بازی اشاره داشت که در آن پلیرها به کیفیت و محتوای بازیها بسیار حساس هستند. ایشان توضیح داد: “موفقیت یک بازی ویدئویی به همان اندازه که به کارآمدی روند توسعه و تولیدش بستگی دارد به نحوه انتشار آن نیز وابسته است.”
در فهرستی از ریسکهای خاص و مهمی که کمپانی یوبیسافت در معرض آنها قرار دارد، گلیمو به عوامل متعدد و مختلفی از جمله “شکست در توسعه و عرضه یک بازی ویدئویی”، “وجود فضای سمی در بازیها و خدمات مربوط به آنها” و “موج انتقادات شدید” را به عنوان ریسکهایی با شدت متوسط یا بالا دستهبندی کرد. در این میان به عقیده یوبیسافت، موضوع انتقادهای شدید پلیرها در فضای آنلاین به عنوان یکی از ریسکهای تجاری بالا ارزیابی شده است.
مدیر ناشر عناوین مطرحی چون سری Assassin’s Creed و Far Cry در همین راستا توضیح داد: “یوبیسافت در معرض خطرات مرتبط با آسیب به شهرت خود به واسطه بَشینگ یا موج انتقادات گسترده آنلاین قرار دارد. امری که طی کمپینهای انتقادی گسترده، گاهی تند و سازمانیافته علیه محصولات، تیمها و بیانیههای شرکت تعریف و انجام میشود. این کمپینها ممکن است در برخی از شبکههای اجتماعی، پلتفرمهای توزیع محتوا یا برخی از رسانههای تخصصی شکل بگیرند، به ویژه به دنبال تصمیمات استراتژیک، مشکلات فنی و کیفی بازیها یا اظهاراتی که توسط برخی از بخشهای اجتماع مخاطبین به عنوان بحث برانگیز تلقی میشوند.”
“تغییر در برداشت از بازیهای ویدئویی به عنوان یک مدیوم فرهنگی و هنری همچنین منجر به افزایش انتقادات براساس ایدئولوژیها و یا ملاحظات اجتماعی شده تا حدی که گاهی اوقات جوانب فنی و گیمپلی آثار را نیز تحت تاثیر قرار میدهد. این روند ریسک ناشرانی مانند یوبیسافت برای مواجهه با جنجالهای مرتبط با استانداردهای اجتماعی، اخلاقی یا هویتی که به تولیدات آنها نسبت داده میشود را افزایش میدهد.”
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید