هر آنچه که باید از نمایش دموی فنی بازی The Witcher 4 بدانید
دنیای زنده و گرافیک خیرهکننده
شرکت سی دی پراجکت اخیرا یک ویدیوی دموی فنی The Witcher 4 را به نمایش گذاشت که در این مقاله به بررسی تمامی نکات مهم آن و ویژگیهای جدید بازی میپردازیم.
با گذشت بیش از یک دهه از انتشار سومین نسخه از سری پرطرفدار ویچر، اواخر دسامبر سال گذشته میلادی بود که شرکت لهستانی سیدی پراجکت به طور رسمی از بازی The Witcher 4 پرده برداشت. بعد از این رونمایی مختصر، استودیو سیدی پراجکت رد تا به امروز به طور پیوسته اطلاعات بیشتری درباره این پروژه بلندپروازانه منتشر کرده که در تازهترین این خبرها، مدتی پیش تیم سازنده با نمایش دموی فنی بازی که با موتور قدرتمند آنریل انجین ۵ ساخته شده، چشماندازی تازه از آینده این مجموعه محبوب را به تصویر کشیده است. نمایش فنی بازی ویچر ۴ نهتنها از نظر کیفیت بصری خیرهکننده و شگفتانگیز به نظر میرسید و طرفدارها را مبهوت خود کرده، بلکه به وضوح نشان داد که تیم سازنده قصد دارد مسیر این سری را با جسارت و نوآوری بیشتری در پیش بگیرد.
از معرفی یک منطقه کاملا جدید گرفته تا بهکارگیری سیستمها و فناوریهای بسیار پیشرفته برای رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) و مدیریت جمعیت، همگی نویدبخش تحولی بزرگ در ساختار بازی است و گویا سیدی پراجکت برای شروع یک سه گانه جدید، برنامه جاهطلبانهای را در نظر گرفته است. از طرفی، ارتقاهای گستردهای که در موتور گرافیکی بازی صورت گرفته، تاثیر مستقیمی بر کیفیت طراحی محیط، پویایی انیمیشنها و بهینهسازی عملکرد فنی دارند که به لطف آنها، ظاهرا این بار با یک دنیای پویاتر، زندهتر و غنیتر از لحاظ بصری و روایی را روبرو خواهیم بود.
در ادامه این مقاله، به مهمترین جزئیاتی که در جریان رویداد State of Unreal 2025 در خصوص The Witcher 4 منتشر شده، انداخته و به طور مفصل به بررسی ویژگیهای جدید و نوآوریهای بازی میپردازیم.
داستانپردازی در دنیای زنده
نگاهی کوتاه به ساختار روایی و طراحی دنیای بازی در این دموی فنی، تصویر جذاب و هیجانانگیزی از دنباله بعدی این سری محبوب در ذهن هوادارها تداعی میکند. بندر والدرست، شهری که در این نمایش معرفی شد، مملو از دروغ، شخصیتهای مشکوک و سرنخهایی از ماموریتهای گوناگون و متنوعی است که فضا و ساختار آن نشان میدهد که این شهر مرکزی برای روایت داستان بازی بوده و فرصت زیادی برای اکتشاف و عمق روایی در خود جای داده است.
در یکی از ماموریتها، سیری به شکار یک مانتیکور خطرناک میرود، اما در دل این مرحله، موضوع دیگری از جمله قاچاق و مسائل اخلاقی مطرح شده که نشاندهنده وجود سیستم ماموریتهای چندلایه با انتخابهای سخت و احتمالاً داستانهای سیاسی است. نکته مهم این است که جهان بازی کاملا پویا و زنده به نظر میرسد و رویدادها بهصورت طبیعی در آن رخ میدهند؛ درست مانند آنچه که پیش از این در بازی The Witcher 3 شاهد بودیم.
جزئیات فنی و عملکرد چشمگیر در PS5
در ابتدای مراسم، استودیو سی دی پراجکت رد بار دیگر تاکید کرد که بازی مورد انتظار The Witcher 4 با استفاده از موتور Unreal Engine 5.6 در حال توسعه است و تیم سازنده برای بهره بردن از نهایت پتانسیل این موتور گرافیکی قدرتمند، به طور مداوم در حال همکاری با شرکت اپیک گیمز، خالق این موتور است و یک همکاری تنگاتنگی میان شرکتها شکل گرفته است. در ادامه، بخش قابلتوجهی از مراسم به نمایش دموی فنی گیم پلی بازی اختصاص داشت؛ دمویی که با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و به همراه قابلیت رهگیری پرتو (Ray Tracing) روی کنسول استاندارد پلی استیشن ۵ اجرا میشد؛ اتفاقی که شماری از گیمرها و حتی توسعهدهندگان را حیرتزده کرد. البته، باید در نظر داشت که این تنها یک نمایش فنی از بازی است و لزوما قرار نیست که نسخه نهایی بازی نیز این چنین باشد. با این حال، فارغ از بحث نرخ فریم، اینکه چنین گرافیک تحسینبرانگیزی روی مدل استاندارد کنسول PS5 اجرا میشود، شگفتانگیز است.
میخاو نوواکوفسکی، یکی از مدیران عامل سی دی پراجکت در اینباره میگوید:
ما همکاری خود را با شرکت اپیک گیمز آغاز کردیم تا فناوری توسعه بازیهای جهان باز را پیش ببریم. نمایش این نگاه اولیه از پروژهای که با موتور آنریل انجین ساخته شده و با نرخ ۶۰ فریم روی کنسول پلی استیشن ۵ در حال اجرا است، نقطه عطفی مهم بوده و نشان دهنده همکاری ثمربخش میان تیمهای هر دو شرکت است. با این حال، این تازه آغاز راه است. مشتاقانه منتظر هستیم که شاهد پیشرفتهای بیشتر در آینده باشیم و از فناوریهای الهامبخش این همکاری بهرهمند شویم.
تیم سویینی، بنیانگذار و مدیرعامل اپیک گیمز نیز در این زمینه توضیح میدهد:
استودیوی سی دی پراجکت رد یکی از بهترین استودیوهای توسعهدهنده بازیهای جهان باز در صنعت بازیهای ویدیویی به شمار میرود و از اینکه آنها برای پیشرفت و توسعه هرچه بیشتر موتور آنریل انجین با ما همکاری میکنند، بسیار خرسند هستیم. آنها به عنوان یک شریک ایدهآل برای ما، به توسعه قابلیتهای جدید ساخت جهان بازیها به ما کمک شایانی میکنند؛ قابلیتهایی که میتوانیم آنها را با تمامی توسعهدهندگان موتور آنریل انجین به اشتراک بگذاریم.
منطقه جدید کویر
همانطور که استودیوی سی دی پراجکت رد پیشتر نیز گفته بود، داستان بازی جدید ویچر حول محور شخصیت سیری میچرخد؛ کاراکتری که در عناوین قبلی سری ویچر نیز حضور پررنگی داشت و در حال حاضر در نقش اصلی، ماجراجویی منحصر به فرد خود را دنبال میکند. گفته شده که سیری به یک ویچر کامل و شکارچی ماهر تبدیل شده است.
در حین نمایش این دموی فنی، تیم سازنده منطقه جدیدی از بازی با نام کویر (Kovir) را به نمایش گذاشت. در حالی که محیطهای چشمنواز جهانباز را پیشتر در ویچر ۳ نیز تجربه کرده بودیم، در نسخه جدید همه چیز به شکل قابلتوجهی پرجزئیاتتر شده است. جنگلهای انبوه، تپههای سرسبز و مناظر خیرهکننده کویر، فضایی آرام و دلنواز را به تصویر میکشند. البته، هوادارهای سری ویچر به خوبی میدانند که در دنیای ویچر، هیچ آرامشی بیدردسر نیست و احتمالا این قلههای آرام چیزهای ترسناکتری را در خود پنهان کردهاند.
رفیق جدید سیری
اگر دلتان برای Roach تنگ شده، باید بدانید که در بازی جدید ویچر خبری از اسب وفادار گرالت نیست. با این وجود، جای نگرانی نیست. همانطور که انتظار میرفت، سیری نیز در این بازی یک اسب در اختیار دارد که طبق نمایش فنی بازی، گویا این اسب، کلپی (Kelpie) نام دارد و میتوان آن را جانشین معنوی برای رچ دانست.
آنچه که کلپی را خاص و منحصر به فرد میکند، فناوری به کار رفته در طراحی آن است. موتور آنریل انجین ۵ به لطف ویژگیهایی چون Motion Matching چندشخصیتی، به سیری این امکان را میدهد که از هر زاویه یا سرعتی سوار بر اسب شود که نمایش این اتفاق با انیمیشنهای بسیار روان و واقعگرایانه صورت میگیرد.
ترکیب این فناوری با سیستم جدید Root Motion و تغییر شکلهای مبتنی بر یادگیری ماشین و هوش مصنوعی، باعث شده تا تجربه سواری بر اسب بسیار واقعگرایانه به نظر برسد و از نظر فیزیک حرکت، همه چیز را به طرز باورنکردنیای طبیعی باشد. برای مثال، حرکات دقیق عضلات اسب آن هم بدون هیچگونه افت در عملکرد فنی، شگفتانگیز است.
جزئیات دنیای بازی
اکنون وقت آن رسیده تا نگاهی به چگونگی ساخت دنیای بازی با استفاده از موتور آنریل انجین ۵ داشته باشیم که باید بدون اغراق گفت که یکی از تحسینبرانگیزترین تصمیمهای سازندگان و بخشهای بازی است. یکی از برجستهترین ویژگیها، سیستم جدید پوشش گیاهی به نام Nanite Foliage System بوده که به تیم سازنده این امکان را میدهد تا پوشش گیاهی بسیار متراکم و کاملا سهبعدی با پشتیبانی کامل از نورپردازی و سایهها خلق کنند. البته این صرفاً یک بهبود ظاهری نیست؛ بلکه این سیستم جایگزین سیستمهای قدیمی LOD شده و از فناوری Adaptive Voxel-Based Rendering بهره میبرد که هم کیفیت بصری بالاتری ارائه داده و هم عملکرد بهتری در اجرای بازی به همراه دارد. برخلاف گذشته که از صفحات دو بعدی موسوم به Alpha Card برای طراحی برگها، گیاهان و درختان استفاده میشد، در حال حاضر هر برگ و درخت به صورت کاملا سهبعدی و با استفاده از تکنولوژی تطبیقی وکسل رندر میشود. به دنبال استفاده از چنین فناوری پیشرفته و نوینی، هر کدام یک از گیاهان و درختان در بازی به شکل قابل توجهی طبیعیتر به نظر رسیده و از همه مهمتر، رفتار بهتری نسبت به وضعیت نور و سایه دار. حال، با افزایش تراکم، این فناوری بینظیر موتور آنریل انجین ۵، واقعگرایی چشمگیری به جنگلهای دنیای بازی بخشیده است.
پیشرفت بینظیر رفتار NPCها
رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) یکی از معدود نقاط ضعف بازی The Witcher 3 به شمار میرفت؛ البته که با توجه به بیش از یک دهه از عرضه بازی میگذرد، چنین نقطه ضعیفی کاملا قابل توجیه است. با این حال، بهنظر میرسد که ویچر ۴ در زمینه رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی استانداردها را بهطور کامل از اول تعریف خواهد کرد.
اگر کمی دقیقتر به شهر والدرست نگاه کنید، به وضوح مشخص است که یکی از اهداف سی دی پراجکت رد، پیادهسازی یک سیستم جمعیتی بسیار واقعگرایانه در بازی است. اکنون، هر کدام یک از این NPCها بهصورت پویا به رفتارهای بازیکن واکنش نشان میدهند و این تعاملات میتواند زنجیرهای از واکنشهای طبیعی در میان جمعیت بازی را ایجاد کند.
این پیشرفت بزرگ به کمک فناوریهای مختلفی از جمله MetaHuman و Smart Objects و Chaos Cloth حاصل شده است؛ فناوریهایی که باعث میشوند شخصیتها نه تنها ظاهر طبیعیتری داشته باشند، بلکه رفتارشان نیز واقعیتر بهنظر برسد. هدف نهایی این است که فاصله میان شخصیتهای اصلی و پسزمینه از نظر ظاهری و رفتاری به حداقل برسد و دنیای بازی بهمعنای واقعی، شما را غرق در خود کند.
سیستم جدید جمعیت
اما در کنار اینها، سیستم جمعیت نیز بهشکل چشمگیری بهبود یافته است. این پیشرفت در حدی است که حتی میتوان آن را فراتر از گذشته و بازیهای بزرگی همچون Assassin’s Creed Unity دانست. در این دموی فنی، بیش از ۳۰۰ شخصیت غیرقابل بازی (NPC) بهصورت جداگانه و همزمان روی صفحه نمایش داده شدند که همگی دارای انیمیشنهای منحصر به فرد و تعاملات طبیعی بودند.
این سطح از شبیهسازی به لطف چارچوب انیمیشن جدید آنریل امکانپذیر شده که با حفظ نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، اجرای روان را تضمین کرده و در عین حال فضای کافی برای اجرای سایر سیستمهای گیمپلی باقی میگذارد. چنین دستاورد فنی چشمگیری نوید شهرها و مناطقی را میدهد که بسیار زنده و پویا هستند. هنوز مشخص نیست که آیا در نسخه نهایی بازی نیز همین تعداد NPC به کار گرفته خواهد شد یا خیر، اما پتانسیلی که در این دمو نمایش داده شده، بدون تردید هیجانانگیز است.
سیستم بارگذاری سریعتر
اگر بازی ویچر ۳ را تجربه کرده باشید، خاطرتات هست که در برخی از صحنهها، اشیاء درست جلوی چشم شما ظاهر میشدند؟ خبر خوب این است که به لطف تغییر موتور سازنده بازی به آنریل انجین ۵ و تلاش تیم توسعهدهنده، دیگر خبری از این باگ آزاردهنده نخواهد بود.
به لطف بهبودهای گسترده در سیستم بارگذاری دنیای بازی، اکنون تمام جلوهها سریعتر از قبل بارگذاری میشوند. از طرفی، با وجود اینکه سی دی پراجکت رد به طور مستقیم به حذف کامل صفحههای بارگذاری در بازی اشاره نکرده، اما بارگذاریهای روان و بیوقفه در این دمو به وضوح نشان میدهند که The Witcher 4 دنیای یک کاملاً یکپارچهای دارد.
نگاه اجمالی به شهر لن اگستر
در پایان نمایش فنی بازی، سی دی پراجکت یک سورپرایز کوچک هم برای هوادارهای بازی در نظر گرفته بود. در انتهای این ویدیو، نمایی کوتاه از شهر بزرگ لن اگستر (Lan Exeter) که پایتخت زمستانی کویر و یکی از بنادر اصلی این منطقه است، نمایش داده شد. این دمو با صحنهای سینمایی پایان یافت؛ جایی که سیری بر اسب خود Kelpie سوار بوده و در حالی که به افق خیره شده و به آرامی میگوید: «برویم که کارهای زیادی برای انجام در پیش داریم». این دیالوگ کوتاه اگرچه ساده به نظر میرسد، اما بار داستانی زیادی دارد و به احتمال زیاد آغازگر یکی از ماجراهای اصلی داستانی بازی خواهد بود.
لازم به ذکر است که بازی The Witcher 4 هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار ندارد، اما طبق شایعهها، بازی احتمالا در سال ۲۰۲۷ میلادی راهی بازار شود. ناگفته نماند که بازی برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی در دست ساخت قرار دارد. همچنین، با توجه به اجرای فوقالعاده دمو بازی در پلی استیشن ۵، شایعههایی مبنی بر عرضه بازی برای کنسول جدید نینتندو سوییچ ۲ نیز مطرح شده که صحت آن در هالهای از ابهام قرار دارد.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با نمایش دموی فنی گیم پلی بازی The Witcher 4 چیست؟ با توجه به عملکرد خارقالعاده این دمو روی مدل اصلی PS5 و کیفیت بصری خیرهکننده، آیا این بازی میتواند استانداردهای جدیدی را در بازیهای جهان باز تعریف کند؟ به نظر شما، توسعه بینقص بازی تا چه اندازه میتواند توسعهدهندگان را به استفاده از موتور آنریل انجین ۵ سوق دهد؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید