سازندگان The Witcher 4 از فضای جهانباز نقش آفرینی AAA فاصله نمیگیرند
ژانری که در آن تخصص دارند

سازندگان بازی The Witcher 4 در استودیو سیدی پراجکت رد قصد ندارند از فضای جهانباز نقش آفرینی AAA که ژانر تخصصی آنها بود فاصله بگیرند.
در پادکست رسمی کمپانی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) تحت عنوان AnsweRED، مارسین ایوینسکی (Marcin Iwiński) همموسس کمپانی مورد بحث و آدام بادووکسی (Adam Badowski) دیگر مدیر این کمپانی در خصوص بزرگترین چالشهایی که در هنگام تولید پروژههای خود مواجه شدند به صحبت پرداختند.
ایوینسکی توضیح داد یکی از مهمترین نکاتی که این استودیو در همان آغاز متوجه شد بدین شرح بود که باید در مقابل وسوسه به منظور تجربه سایر ژانرها یا ویژگیهایی که این استودیو با آنها آشنایی ندارد مقاومت کند زیرا تضمینی وجود ندارد که این توسعه دهنده بتواند چنین آثار متفاوتی را نیز با همان کیفیت و استاندارد بالای خود ارائه کند. ” در تمامی کاری که انجام میدهیم، این موضوع را آموختهایم که باید بسیار تمرکز دقیق و تیزی داشته باشیم. ما نمیتوانیم بسیاری از کارهایی که دوست داریم و یا به آن انجام آن وسوسه میشویم را انجام دهیم. ما تلاش کردیم و به نتیجه نرسیدیم. ما باید روی کاری که خوب هستیم تمرکز کرده و صد در صد توان خود را معطوف آن نماییم.”
بادووسکی اظهار داشت سازندگان The Witcher 4 از فضای جهانباز نقش آفرینی AAA با تمرکز روی داستان سرایی فاصله نگرفته و همچنان به تولید چنین آثاری ادامه خواهند داد که که به نوعی مهارت اصلی آن به شمار میرود.
ایوینسکی ادامه داد: “این موضوع ساده به نظر میرسد. هنگامی که در حال رشد قرار دارید، این موضوع دشوار به شمار میرود زیرا همواره این وسوسه وجود دارد. سازندگانی دیگری هستند که در حال ساخت بازی آنلاین هستند که بسیار جذاب است و ما نیز دوست داریم آن را تجربه کنیم. سپس با خود فکر کرده که باید یک نفس عمیق کشیده و به همان کاری که در حال انجامش بودیم باز گردیم. زیرا اگر تیم خود را روی پروژههای مختلفی پخش کنیم نمیتوانیم آثار باکیفیتی ارائه کنیم.”
بادووسکی در انتها بیان داشت: “ایدهها عالی هستند. بازیها به ویژه از منظر گیمپلی نیز بهتر از آن هستند. با این حال شما باید چنین ایدههایی را در ساختار طرح خودتان پیادهسازی کنید. هیجان ابتدایی بسیار جذاب بوده اما در طولانی مدت کارآمد نخواهد بود.”
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید