معرفی بازیهای فصل سوم بازی مرکب
وقتی نوستالژی با خشونت در آمیخته میشود
در حالی که مدت زیادی از انتشارش در نتفلیکس نمیگذرد، میخواهیم به معرفی بازیهای فصل سوم بازی مرکب بپردازیم.
هر فصل از سریال Squid Game شامل مجموعهای از بازیهای مرگبار و اغلب غیرقابل پیش بینی بوده اما فصل سوم با ارائه نسخههایی آشنا و در عین حال آزاردهنده از بازیهای کلاسیک دوران کودکی، سطح بازیها را از همیشه بالاتر برد. فصل اول با نمایش نسخههای متفاوتی از بازیهای سنتی کرهای آغاز شد؛ از جمله کجی، «چراغ قرمز، چراغ سبز»، دالگونا، طناب کشی، تیله بازی، پل شیشهای و در نهایت خود بازی مرکب. این بازیها به واسطه بار فرهنگی جذابیت منحصر بفردی داشتند. در فصل دوم، سازندگان تلاش کردند مخاطبان گستردهتری را جذب کنند و در همین راستا بازیهایی مثل رولت روسی، پنتاتلون شش پا، آمیخته و خاموشی را به نمایش گذاشتند تا حس نوستالژی را در بینندگان بیشتری بوجود بیاورند.
برخلاف فصلهای پیشین، فصل سوم Squid Game فاقد بازیهای فرعی یا مینی گیم بوده و تمرکز خود را روی بازیهای اصلی قرار داده است. به دلیل زمان محدود پخش، قسمتهای پایانی این مجموعه تنها توانسته سه بازی دیگر را در خود جای دهد؛ با این حال، هر سه بازی مملو از پیچشهای به موقع و غافلگیرکنندهاند که بیننده را تا لحظه آخر درگیر نگه میدارند. اگرچه قوانین سه بازی فصل سوم در ظاهر ساده به نظر میرسند، در عمل با پیامدهای بیرحمانه و لایههایی از ابهام اخلاقی همراهاند. در ادامه قصد داریم بازیهای فصل سوم بازی مرکب را معرفی کنیم.

قائم باشک
مدت زمان: ۳۰ دقیقه
قبل از آغاز بازی، بازیکنان با استفاده از یک دستگاه به دو تیم تقسیم شدند. توپهای داخل دستگاه بطور مساوی به دو رنگ تقسیم شده بودند. هر بازیکن باید دسته دستگاه را میچرخاند تا بصورت تصادفی یک توپ دریافت کند؛ رنگ آن توپ مشخص میکرد که در کدام تیم بازی خواهد کرد. بازیکنانی که توپ آبی دریافت میکردند، نقش پنهان شوندهها (Hiders) را بر عهده میگرفتند و دارندگان توپ قرمز، نقش تعقیب کنندهها (Taggers) را ایفا میکردند. هر پنهان شونده یک کلید دریافت میکرد که به او اجازه میداد درهای موجود در میدان بازی را باز کند. هدف پنهان شونده این بود که بدون آنکه توسط تعقیب کننده کشته شود، خود را به خروجی میدان بازی برساند.
در ادامه مشخص میشود که پنهان شوندهها (Hiders) سه نوع کلید با اشکال متفاوت دارند: مربع، دایره و مثلث. هر در درون میدان بازی تنها با یکی از این سه نوع کلید باز میشود و درِ خروجی تنها زمانی باز میشود که هر سه نوع کلید بصورت همزمان در آن قرار گیرند. به دلیل این پیچش داستانی، برخی بازیکنان مجبور به همکاری با یکدیگر میشوند اما برخی دیگر برای رسیدن به اهداف خود، تلاش میکنند کلیدها را از سایر بازیکنان سرقت کنند. برای «برابر کردن» شرایط بازی، نگهبانان به تعقیب کنندهها (Taggers) چاقو میدهند تا بتوانند پنهان شوندهها را قبل از اینکه شمارش معکوس ۳۰ دقیقهای به پایان برسد، بکشند.
هر تعقیب کننده باید حداقل یک پنهان شونده را بکشد تا واجد شرایط صعود به دور بعدی شود. برخی از تعقیب کنندهها تنها به همین قانون پایه پایبند میمانند اما برخی دیگر این بازی را فرصتی برای حذف رقبا میبینند و به قتل عام گسترده دست میزنند. قبل از آغاز بازی، به بازیکنان هر دو تیم فرصت داده میشود تا جای خود را با فردی از تیم مقابل عوض کنند، به شرط اینکه بتوانند او را به انجامش متقاعد کنند. بعد از آن، پنهان شوندهها دو دقیقه فرصت دارند تا در میدان بازی مخفی شوند و سپس تعقیب کنندهها وارد میدان شده و شکار خود را آغاز میکنند.

طناب زنی
مدت زمان: ۲۰ دقیقه
قوانین بازی طناب زنی نسبتاً ساده است. تمامی بازیکنان باقیمانده در Squid Game وارد میدان جدیدی میشوند؛ جایی که عروسک «یونگ هی» در یک سوی طناب قرار دارد و برادر رباتیک او سوی دیگر را در دست دارد. بازیکنان باید از روی یک مسیر باریک عبور کنند و در عین حفظ تعادل، هر بار که طناب به سمت پای آنها میآید، بپرند. این طناب در واقع بیشتر شبیه یک میله فلزی است که با هر چرخش، سرعت بیشتری پیدا میکند. اگر بازیکنی تعادل خود را روی مسیر از دست بدهد یا نتواند به موقع بپرد، به درون گودال عمیق زیر پای خود سقوط کرده و جان میدهد.
بازیکنان موظفاند در مدت زمان ۲۰ دقیقه به انتهای دیگر مسیر برسند تا از حذف شدن نجات پیدا کنند. «نام گیو» نخستین کسی است که روی مسیر باریک قدم میگذارد اما موفق نمیشود به انتهای آن برسد. «گی هون» دومین نفر است که وارد شده و با موفقیت مسیر را طی میکند؛ همین امر باعث میشود سایر بازیکنان اعتماد به نفس لازم برای ادامه بازی را به دست آورند. در این میان، یکی از بازیکنان تلاش میکند با زیرکی بازی را دور بزند؛ او ابتدا خود را به انتهای مسیر رسانده و سپس شروع به هل دادن سایر بازیکنانی میکند که قصد عبور از مسیر را دارند. با این حال، «گی هون» او را تهدید میکند که اگر اجازه ندهد دیگران بطور منصفانه بازی کنند، خودش او را به پایین پرتاب خواهد کرد.

بازی مرکب آسمانی
مدت زمان: ۱۵ دقیقه روی هر ستون
میدان بازی نهایی از سه ستون مرتفع تشکیل شده است. ستون اول مربعی شکل، ستون دوم مثلثی و ستون سوم دایرهای است. هشت بازیکن باقی مانده ابتدا با استفاده از یک آسانسور به بالای ستون مربعی منتقل میشوند و از آنها خواسته میشود که یک یا چند نفر از بازیکنان را حذف کنند. تنها در صورتی که حداقل یک بازیکن زنده از بالای ستون به پایین پرتاب شود، سایر شرکت کنندگان اجازه خواهند داشت به ستون بعدی، یعنی ستون مثلثی، منتقل شوند. همین قانون در مورد ستون مثلثی هم برقرار است؛ باید یک نفر دیگر به پایین پرت شود تا بقیه بازیکنان بتوانند وارد مرحله نهایی روی ستون دایرهای شوند. بازیکنان همچنین به دکمهای روی زمین دسترسی دارند که باید آن را فشار دهند تا بازی آغاز شود. به محض فشردن دکمه، شمارش معکوس ۱۵ دقیقهای آغاز میشود که زمان باقی مانده برای پرت کردن یک بازیکن از بالای ستون را نمایش میدهد.
ستون اول مجهز به میلهای فولادی است که «میونگ گی» از آن به عنوان سلاح استفاده میکند تا «مین سو» را به پایین پرتاب کرده و از جان خود محافظت کند. پس از مرگ مین سو، «گی هون» در بالای ستون مثلثی به دام میافتد اما بهزودی چاقویی را که مرد نقابدار به او داده بود به دست میگیرد و ورق را به نفع خود برمیگرداند؛ تا جایی که تنها او، نوزاد و میونگ گی به عنوان بازماندگان نهایی باقی میمانند. در لحظات پایانی بازی، گی هون و میونگ گی بدون فشردن دکمه شروع، وارد نبردی تن به تن روی سکوی دایرهای شکل میشوند. در نهایت، میونگ گی سقوط میکند و تنها گی هون و نوزاد به عنوان دو بازمانده نهایی باقی میمانند. بازیها با فداکاری گی هون برای نجات نوزاد به پایان میرسد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید