پلی استیشن بار دیگر روی ساخت بازیهای تکنفره و داستان محور تمرکز میکند
پس از ناکامی در بازیهای لایو سرویس

پلی استیشن پس از ناکامی در بازیهای لایو سرویس، بار دیگر روی ساخت بازی های تک نفره و داستان محور تمرکز میکند.
نسل نهم صنعت بازیها از نظر عرضه بازیهای انحصاری، کمرمقترین دوره برای سونی بوده است. این شرکت که همواره به دلیل ساخت بازیهای سینمایی تکنفره و داستان محور شناخته میشد، در نیمه دوم چرخه عمر کنسول، آثار چندان برجسته و شاخصی برای کاربران خود ارائه نکرده است.
دلیل اصلی این وضعیت به تلاش سونی برای ورود به جریان بازیهای لایو سرویس بازمیگردد؛ مسیری که با شکست بزرگی هم همراه شد. حال، این غول صنعت بازیها اعتراف کرده که در این حوزه موفق نبوده و قصد دارد بار دیگر تمرکز خود را بر تجربههای تکنفره گذاشته و در این زمینه به رهبر خلاقانه تبدیل شود.
در واقع، بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی بهتازگی گزارش سال ۲۰۲۵میلادی خود را منتشر کرده و در آن به استراتژیهای آینده شرکت پرداخته است. در میان نقاط کلیدی استراتژیک این شرکت، نوآوری بیشتر در حوزه بازیهای تکنفره بهعنوان یک هدف اصلی ذکر شده است.
با این حال، این موضوع به معنای کنار گذاشتن کامل بازیهای لایو سرویس نیست. در همین گزارش، سونی اشاره کرده که با گسترش مدل کسبوکار و تواناییهای استودیوها از طریق افزایش تنوع عناوین لایو سرویس، در این حوزه نیز به فعالیت خود ادامه خواهد داد.
گفتنی است که پلی استیشن همچنان چند پروژه سرویس محور در دست ساخت دارد. از مهمترین این عناوین میتوان به بازی Marathon از استودیو بانجی و Fairgames از استودیو هیون اشاره کرد که البته هر دو پروژه با چالشهای زیادی روبرو هستند و بر اساس گزارشها، وضعیت چندان خوبی ندارند.
در مقابل، آینده بازیهای تکنفره برای طرفداران امیدوارکننده به نظر میرسد. گیمرهای پلی استیشن در ماه آینده میزبان Ghost of Yotei خواهند بود و در سال آینده نیز عناوینی بزرگی همچون Marvel’s Wolverine و اسپینآف Venom به بازار میآیند. به علاوه، ناتی داگ نیز مشغول ساخت بازی بلندپروازانه Intergalactic است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید