نوار سلامتی در واقع عملکردی دوگانه داشته و همزمان حکم نوار Stamina کاراکتر اصلی را نیز دارد؛ در مبارزات به نوار سلامتی تبدیل شده و هنگام دویدن به نوار استمینا تبدیل میشود
وقتی که برای اولین بار بازی Shenmue 3 را شروع میکنید، ناگهان با کاتسینهای عجیبی روبرو میشوید. منظورم از کاتسینهای عجیب، مشکلات گرافیکی نیست بلکه در خصوص نوع کات خوردن صحنههاست. در ابتدای بازی شِنهوا با ریو در حال قدم زدن و مکالمه هستند که ناگهان مانند کارگردانی فیلمهای ضعیف صفحه سیاه شده و میبینیم که هر دو در حالت ساکن در حال صحبت هستند. این صحنه دوباره با یک صفحهی سیاه به صحنهی قدم زدن کات میخورد و این روند چندین بار تکرار میشود. به همین خاطر است که از همان ابتدا میفهمیم که کاتسینهای بازی کارگردانی به خصوصی نخواهند داشت. داینامیک بودن در کاتسین حین صحبت با NPCها، کمی از روند تکراری شدن بازی کم میکند. خوشبختانه بر خلاف تصورم، به باگ عجیبی در خصوص زاویهی دوربین در این نوع کاتسینها برخورد نکردم.