روند ساخت بازی ROUTINE همچنان ادامه دارد
اثری که در سال 2012 معرفی شد

تیم سازنده در استودیو لونار اظهار داشت که پس از گذشته بیش از یک دهه روند ساخت بازی ROUTINE همچنان ادامه داشته و به مراحل پایانی خود نزدیک شده است.
همواره آثاری که مدت زمان قابل توجهی را در پروسه تولید به سر میبرند موجب نگرانی و در عین حال کنجکاوی مخاطبین میشوند. بازی ROUTINE برای اولین بار در سال 2012 توسط استودیو لونار سافتویر (Lunar Software) معرفی شد و پس از آن به سکوت خبری فرو رفت و تنها بهروزرسانیهای اندکی برای آن ارائه شد. پس از گذشت ده سال، بازی باری دیگر در سال 2022 پدیدار شد اما باز هم جزئیاتی پیرامون تاریخ عرضه آن ارائه نشد تا اینکه اکنون بهروزرسانی جدیدی پیرامون آن ارائه شده است.
با انتشار پستی در بخش کامیونیتی پلتفرم استیم، آرون فاستر (Aaron Foster) به همراه جما هیوز (Jemma Hughes) طراح و هنرمند این بازی به همراه پیت دیسلر (Pete Dissler) برنامهنویس آن به صحبت در رابطه با غیبت طولانی مدت این بازی پرداختند. “کار روی بازی ROUTINE همواره یک پروژه بزرگ برای تیمی به اندازه ما بوده است. به همین دلیل، ما احساس کردیم بسیار مهم است تا تمامی حواس و تمرکز خود را معطوف به پایان رساندن این بازی کنیم. با این حال ما متوجه علاقهای که به بازی وجود دارد هستیم و به واسطه نگرانی که پیرامون آن به وجود آمده، عذرخواهی میکنیم.”
تیم سازنده اظهار داشت که روند ساخت بازی ROUTINE همچنان به صورت فعال جلو میرود و در حال رسیدن به خط پایانی خود است. آنها از تجربیات قبلی خود درسهای بسیاری فرا گرفته و یکی از آنها، اعلام نکردن تاریخ عرضه پیش از اطمینان حاصل پیدا کردن از تحقق یافتن آن است. حال آن که سازندگان اطمینان دارند به زودی میتوانند جزئیات بیشتری را در رابطه با بازی به اشتراک بگذارند.
اگرچه تیم سازنده تنها متشکل از سه توسعه دهنده مذکور میشود “استودیو لونار سافتویر به قدری خوش اقبال بوده که توانسته در جریان روند تولید از حمایت و تخصص مشارکتکنندگان بیشتری برخوردار شود. ما بسیار قدردان افراد ماهر و فوقالعادهای هستیم که توانستیم در طول سالیان گذشته با آنها همکاری داشته باشیم.” میک گوردن (Mick Gordon) آهنگساز برجسته سری بازی DOOM یکی از افرادی بود که برای مدت زمان طولانی روی بازی ROUTINE کار کرد اما در نهایت در جولای سال 2024 به دلیل تداخل در برنامهها از این تیم جدا شد.
عنوان ROUTINE یک بازی اول شخص بقا و ترسناک بوده که برای ایکس باکس سری ایکس و اس، ایکس باکس وان و رایانههای شخصی در دست توسعه قرار دارد. این بازی پلیر را به اکتشاف درون یک پایگاه فضایی متروکه وا میدارد که پر از رباتهای قاتل است. پرمادث یا مرگ دائمی یکی از بخشهای اصلی چرخه گیمپلی بازی بوده و از آن جایی که راهی برای درمان نیز در بازی وجود ندارد، پلیرها باید به منظور زنده ماندن روی مخفیکاری حساب نمایند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید