-
0/10
بازی Resident Evil Requiem چگونه ترس را در طول تجربه آن انتقال میدهد؟
پس از اکشن بیش از حد در نسخههای اخیر

تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem توضیح داده است که این عنوان چگونه ترس را در طول تجربه بازی به پلیر منتقل خواهد کرد.
دو عنوان Resident Evil 7 و عنوان Resident Evil Village تلاش زیادی انجام دادند تا این مجموعه را به همان ریشههای ترس گذشته بازگردانند. با بازی جدید این مجموعه تحت عنوان Resident Evil Requiem، تیم سازنده باری دیگر تصمیم گرفته که فضایی واقعگرایانه و رعبآور در کنار پروتاگونیستی جدید به اسم گریس اشکرافت را در بازی پیادهسازی نماید و بدین ترتیب به نظر میرسد شاهد اکشن به مراتب کمتر و ترس بیشتری خواهیم بود.
در حقیقت این موضوع رویکردی که تیم سازنده برای Requiem در پیش گرفته را توضیح میدهد به طوری که تهیهکننده بازی آن را در مصاحبه با نشریه پرس استارت اظهار کرده است. ماساتو کومازاوا (Masato Kumazawa) در صحبت با این نشریه توضیح داد که ایشان همواره مشتاق بازخوردهای مخاطبین برای بازیهای خود است و به شوخی بیان داشت که “سلامت روان من بسیار قوی بوده و مشکلی از بابت خواندن کامنتها نخواهم داشت.” یک نکتهای که ایشان از پروژههای قبلی این مجموعه متوجه شد بدین شرح بود که آنها بیش از حد مبارزه محور و اکشن محور بودند و برای نسخه جدید، ترس و بقای کلاسیک این مجموعه یک ویژگی کلیدی آن خواهد بود. “در پایان نسخه هفتم و نسخه هشتم، هر دو بازی بسیار اکشن بودند و مداوم اکشن، اکشن و اکشن در برابر مخاطب بود.”
دوری از آن امری سخت است چرا که به گفته کومازاوا یک بازی که به طور مداوم ترسناک باشد میتواند بسیار خستهکننده شود و لحظاتی که واقعا پرتنش باشند نتوانند تاثیر قابل توجهی را ارائه نمایند. این موضوع صحیح بوده چرا که در اکثر آثار ترسناک از بازی ویدئویی گرفته تا فیلم، همواره ریتم ترس و تنش در طول تجربه آن اثر با فراز و فرود همراه میشود تا مخاطب تحت تاثیر فشار دائمی از آن خسته نشود.
این موضوع کلید اساسی بوده و تیم سازنده بازی نیز Resident Evil Requiem رویکردی در پیش گرفته که ترس بتواند در طول تجربه بازی تاثیر خود را حفظ کند. “شما وحشت را در اختیار دارید سپس مقداری اکشن در میان آن قرار میدهید. ما به این موضوع فکر کردیم که چه ترتیبی از سناریوها دارای اهمیت هستند و چه ترتیبی از اتفاقات برای آن که بتواند پلیر را در طول تجربه بازی وحشتزده نگه دارد بهترین حالت خواهد بود.”
عنوان مورد بحث در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند ماه 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید