بهترین بازیهای PS3 که فراموششده و لایق ریمیک هستند
بازآفرینی دو نسل قبل
کنسول PS3 در مقایسه با سایر نسلهای سونی تا حدودی یک نسل شکستخورده بود؛ و به نظر ما همین موضوع باعث شده تعدادی از IPهای عالی آن دوران به حال خود رها شوند، فراموش شوند و در همان سیستم محبوس بمانند. در دنیایی که همهچیز در حال بازسازی/ ریمیک است، اینها بهترین بازیهای PS3 ولی فراموششده هستند که فکر میکنیم میتوانند با یک بازسازی درست، تبدیل به آثار مدرن و ارزشمند امروزی شوند.
ما در دورانی از بازیهای ویدیویی زندگی میکنیم که بهنظر میرسد نارضایتی فزایندهای از تعداد زیاد بازسازیها و ریمسترها وجود دارد. اما واقعاً؟ ما مطمئن نیستیم که با این نارضایتی موافق باشیم. سوءتفاهم نشود — ما هم مثل هر گیمر دیگری مشتاق عرضه آیپیهای جدید، خلاقانه و جالب در سطح AAA هستیم. اما واقعیت این است که در حال حاضر چنین پروژههایی زیاد از سوی توسعهدهندگان AAA عرضه نمیشود. در عوض، بسیاری از ما مدام منتظریم تا بالاخره یک بازی AA یا مستقل جذاب منتشر شود، در حالی که استودیوهای AAA مشغول ساخت پروژههایی مانند Concord 2 یا Fortnite: Infinite 2K26 یا هر چیز مشابه دیگری هستند.
تا زمانی که برخی از روندهای فعلی صنعت بازی کمی اصلاح نشوند، ما هیچ مشکلی با تجربه دوباره یک بازی نوستالژیک فوقالعاده از دوران جوانیمان نداریم — بهخصوص وقتی بهصورت بازسازیشده و کلاسیک برای دنیای مدرن عرضه شود. البته که این بازیها همیشه ایدههای خیلی تازهای نیستند، اما عناوین اثباتشدهایاند که میدانیم از همان ابتدا دوستشان خواهیم داشت.
Brütal Legend
بازی Brütal Legend یکی از عجیبترین و بامزهترین بازیهای نسل PS3 بود — کاملاً با حالوهوای آن دوران همخوانی داشت. صداپیشگی شخصیت اصلی توسط جک بلک (Jack Black) -که به تازگی در فیلم Minecraft وی را دیدیم- انجام میشد و شما در نقش یک دستیار فنی گروههای موسیقی هویمتال (roadie) قرار میگرفتید که به دنیایی جهنمی و متالمحور منتقل شده بود؛ دنیایی تحت سلطه شیاطین، با فضایی کاملاً «Tenacious D-وار» — آنهم به بهترین شکل ممکن…
در صورت بازسازی این عنوان، نقطهی قوت اصلی میتواند بهروزرسانی شخصیت اصلی متناسب با سن فعلی جک بلک باشد. او اکنون در دوران میانسالی قرار دارد و همین تفاوت سنی میتواند به بازتعریفی تازه از شخصیت، موقعیتها و روایت بازی منجر شود؛ فردی که با گذر زمان از دوران اوج خود فاصله گرفته، اما بار دیگر در نقش یک قهرمان ناآشنا با شرایط قرار میگیرد. این رویکرد نهتنها امکان خلق لحظات طنزآمیز و انتقادی را فراهم میکند، بلکه میتواند به عمق بیشتری در روایت شخصیت نیز منجر شود.
از منظر بازاریابی و محبوبیت عمومی نیز بازگشت Brütal Legend کاملاً توجیهپذیر است. جک بلک در حال حاضر یکی از چهرههای پرطرفدار در حوزه سرگرمی است و با حضور در پروژههایی نظیر؛ Minecraft، Super Mario Bros. Movie، Kung Fu Panda و سایر آثار پرمخاطب، بیش از پیش در مرکز توجه قرار دارد. بنابراین، بازسازی این بازی با حضور او میتواند توجه مخاطبان نسل جدید و هواداران قدیمی را بهطور همزمان جلب کند.
با توجه به ویژگیهای منحصربهفرد بازی و شرایط فعلی صنعت، بازسازی بازی Brütal Legend نهتنها از نظر تجاری موفق خواهد بود، بلکه میتواند بهعنوان نمونهای از احیای خلاقانه عناوین فراموششده نسل هفتم مورد توجه قرار گیرد.
Driver: San Francisco
در حالی که مجموعه Driver نخستین بار در دوران کنسول PlayStation 1 معرفی شد، نسخه Driver: San Francisco برای کنسول PlayStation 3 یکی از خلاقانهترین و متفاوتترین نسخههای این مجموعه به شمار میرود؛ اثری که با وجود ساختار غیرمعمول خود، همچنان تجربهای قابلاتکا و حرفهای در زمینه رانندگی ارائه میداد. در صورت بازگشت این مجموعه، بدون تردید این نسخه خاص شایستگی بیشترین توجه را دارد.
داستان بازی با تصادف شخصیت اصلی آغاز میشود، و نتیجه این رویداد، یک مکانیزم عجیب و جالب است: توانایی “در اختیار گرفتن ذهن” سایر رانندگان در سراسر شهر. این مفهوم سوررئال، نهتنها مکانیکی جدید در سبک رانندگی وارد میکرد، بلکه فضای خاص و نامعمولی را به بازی میبخشید که کاملاً بازتابی از روحیه خلاقانه و گاهی غیرمنطقی نسل هفتم کنسولها بود. در دورانی که بازیها بیشتر به سمت فرمولهای ازپیشتعیینشده حرکت میکنند، چنین نوآوریهایی بهشدت نایاب شدهاند.
علاوه بر نوآوریهای مکانیکی، شهر San Francisco نیز انتخابی فوقالعاده برای زمینهسازی داستانی و بصری بود. جادههای پرشیب، خیابانهای درهمتنیده، و حس زنده و پرتحرک این شهر، همگی به خوبی با فضای تبهکاری و تعقیبوگریزهای پرتنش بازی هماهنگ بودند. مهمتر از آن، بازی Driver: San Francisco بر خلاف بسیاری از عناوین معاصر خود، تمرکز اصلی را روی رانندگی با کیفیت قرار داده بود، نه صرفاً مسابقهدادن.
بازسازی این بازی در میان بهترین بازیهای PS3، میتواند علاوه بر احیای یک آیپی فراموششده، بار دیگر جسارت طراحی غیرمتعارف را به دنیای بازیهای ویدیویی بازگرداند. با در نظر گرفتن تمایل روزافزون مخاطبان به تجربیات منحصربهفرد و فراتر از کلیشههای رایج، بازگشت بازی Driver: San Francisco میتواند نقطه عطفی باشد؛ هم برای طرفداران قدیمی، و هم برای نسل جدیدی که تاکنون با این سبک خلاقانه آشنا نشدهاند.
Folklore
بازی Folklore یکی از نخستین تجربههایی بود که در دوران نوجوانی باعث شد این اندیشه شکل بگیرد که با اثری بهراستی عجیب مواجه هستیم. در واقع، نسخهی اصلی بازی اثری فوقالعاده بهشمار نمیآید، اما میتوان با اطمینان گفت که بازسازی کامل و امروزی آن، ظرفیت تبدیل شدن به یک عنوان ویژه را دارد. بازی Folklore روایتگر داستانی با دو شخصیت اصلی است که میان ایرلند و دنیای مردگان سفر میکنند. در جریان این سفر، با موجوداتی از جهان افسانهها روبهرو میشوند که باید آنها را شکار کرده و از تواناییهایشان برای پیشروی در کاوشها و نبردها بهره ببرند.
اگر این توصیف شباهتی به Pokémon ایجاد میکند، در حقیقت هیچ شباهتی به آن ندارد. بازی بیشتر تداعیگر یکی از شاخههای فرعی و غریب مجموعه Final Fantasy است: اثری مالیخولیایی، متفاوت، روانپریشگونه، از لحاظ بصری چشمنواز و سرشار از عناصر ویژه که میتواند با بازنگری، به جایگاه شایستهای دست یابد. با در نظر گرفتن سبک هنری و جهان خاص این اثر، میتوان با اطمینان پیشبینی کرد که اگر این IP در اختیار Atlus قرار گیرد و وظیفه بازآفرینی آن با رویکردی محترمانه اما نوین به آنان سپرده شود، نتیجهی نهایی میتواند به بازسازی یکی از بهترین بازیهای PS3 که سالها خاکخورده است، در سال 2025 تبدیل شود.
MotorStorm
بازگرداندن یک بازی ریسینگ آفرود مانند بازی MotorStorm میتواند نقش مکملی برای Gran Turismo در خانوادهی سونی ایفا کند؛ و بدون اغراق، این تجربه در کنسول PSVR2 میتواند فوقالعاده باشد—درست مثل GT7. البته مشخص نیست که سونی اصلاً اهمیتی به گسترش بازیهای جدید برای واقعیت مجازی بدهد یا نه، اما ما شخصاً حاضر هستیم مبلغ قابلتوجهی برای تجربهی یک MotorStorm مدرن در هدست واقعیت مجازی پرداخت کنیم.
PlayStation All-Stars Battle Royale
هیچوقت در زندگی طرفدارن پیش از انتشار هیچ بازیای بهاندازه PlayStation All-Stars Battle Royale هیجانزده نبودند، و هیچوقت هم تا این حد پس از تجربهی آن ناامید نشدهاند. البته این بازی با تعریف امروزی، «بتل رویال» نبود، بلکه نسخهی سونی از Super Smash Bros به شمار میرفت.
فرمول اصلی باید بهسادگی قابلکپیبرداری میبود، اما سونی تلاش کرد تفاوتهایی در ساختار ایجاد کند—احتمالاً برای دوری از شکایت نینتندو، در حالی که همزمان تا حد ممکن شبیه به SSB هم باشد. متأسفانه تصمیماتی که برای متمایز کردن بازی گرفته شد، بههیچوجه نتیجهی خوبی نداشتند؛ بدترین آنها مکانیک خاص کشتن بود که بهجای پرتاب کردن حریف از روی نقشه، مجبور بودید حرکت ویژهای اجرا کنید تا امتیاز بگیرید!
فکر میکنیم وقت آن رسیده دوباره به این ایده برگردیم. فقط… وکلای خوبی استخدام کنید و این بار واقعاً یک Smash Bros بسازید! ترکیب جدید شخصیتها هم میتواند جذاب باشد. تصور کنید Astro Bot با شلیک لیزر از کف پایش به سمت Spider-Man با لباس زیرش حمله کند…
Puppeteer
استودیوی Japan Studio دیگر به شکل مستقل وجود ندارد، اما در قالب Team Asobi که خالق مجموعهی درخشان Astro Bot است، به فعالیت خود ادامه میدهد. بهعنوان یکی از بهترین سازندگان بازیهای پلتفرمر در صنعت، تماشای اینکه چگونه میتوانند بازی Puppeteer را به عنوان یکی از بهترین بازیهای PS3، احیا و بازآفرینی کنند، واقعاً هیجانانگیز خواهد بود.
اگر هرگز این عنوان را تجربه نکردهاید، تنها نیستید. واقعاً تأسفبرانگیز است که این بازی هنوز هم فقط روی PS3 قابلدسترس است و نمیتواند بازیکنان جدید را بهجز از طریق شبیهسازها به خود جذب کند.
بازی Puppeteer یک پلتفرمر دوبعدی با ظاهر معصومانه است که در آن نقش بدنی تسخیرشده از یک عروسک خیمهشببازی را ایفا میکنید که یک قیچی غولپیکر در دست دارد. اما درست مانند پینوکیو، در زیر ظاهر سادهاش، لایههایی از روایتهای تاریک و پیچیده پنهان شدهاند. حتی یک نسخهی ریمستر ساده از این عنوان برای کنسولهای مدرن میتواند کافی باشد، اما دیدن اینکه Team Asobi چه کاری میتواند با یک بازسازی کامل انجام دهد، یک سناریوی رؤیایی خواهد بود.
Resistance: Fall Of Man
نه چندان دور، سونی واقعاً مجموعهای پایدار و قابلاعتماد از بازیهای شوتر اولشخص سرگرمکننده داشت. Killzone (که این سری هم دیگر به پایان رسیده، بهنظر میرسد) بازی اصلی و قدرتمند بود، اما Resistance بهخوبی نقش رقیب واقعی علمی-تخیلی سخت برای عناوینی مانند Halo و Gears را ایفا میکرد.
ممکن است این سری دیگر هیچگاه بازنگردد، و این موضوع بسیار ناامیدکننده است. حتی اخیراً گزارش شده که تیم Insomniac تمایل داشت سری را زنده نگه دارد، اما سونی بهصراحت پاسخ منفی داد. اجازه دهید جز اولین نفراتی باشیم که میگوییم: «آه، حیف.»
کل مجموعه Resistance کمپینهای سرگرمکننده، بخش چندنفره خوب و فضایی پسا-آخرالزمانی با موضوع حمله بیگانگان داشت که همیشه طرفدار آن بودهایم. بازی Concord برای سونی در عرصه شوتر نتوانست موفق باشد، اما همه میدانیم چرا. اکنون وقت آن است که Spider-Man و Wolverine برای مدتی کنار بکشند تا بتوانیم یک شوتر کمپینی خوب از استودیو Insomniac به عنوان یک بازی اولشخص و انحصاری داشته باشیم.
The Saboteur
وقتی Mafia، GTA و Wolfenstein را با هم ترکیب کنید، چه چیزی به دست میآید؟ همانطور که احتمالاً حدس زدهاید، جواب بازی The Saboteur است. این بازی یک شوتر شیک، جهانباز، سینمایی و مخفیکاری است و جای تأسف دارد که از دوران کنسول PS3 چیزی از آن ندیدهایم.
نظرات منتقدان درباره این بازی نسبتاً مثبت بود و این بازی طی سالها پس از عرضه طرفداران خاص خود را پیدا کرده است که همچنان سردرگماند چرا این سری هرگز بازسازی یا ادامه نیافته است. بله، استودیو Pandemic Studios دیگر وجود ندارد تا بازی را بازسازی کند، اما باید کسی پیدا شود که ریسک این کار را بپذیرد.
از سال 2019 تاکنون بازی جدیدی از سری Wolfenstein عرضه نشده و ما معتقدیم که اکنون کمبود نگرانکنندهای از بازیهای مدرن وجود دارد که به شما اجازه دهد به شکل مناسبی با نازیها مقابله کنید. بازسازی این بازی که در فرانسه اتفاق میافتد، میتواند ظاهری زیبا داشته باشد، گیمپلی فوقالعادهای ارائه دهد و به عنوان یک اثر حال و هوای دوران جنگ جهانی دوم بسیار جذاب باشد.
Tokyo Jungle
بازی Tokyo Jungle عنوانی عجیب و خاص بود که به همین دلیل ما دوست داریم ببینم در دوران مدرن چگونه بازسازی میشود. پس از ناپدید شدن انسانها از زمین، حیوانات وحشی دوباره شهر توکیو را به تصرف درمیآورند. شما میتوانید به عنوان یکی از دهها گونه مختلف بازی کنید و برای بقا بجنگید.
به راحتی میتوان تصور کرد که این بازی به شکلی شبیه به یک MMO بازگردد، شاید حتی به صورت یک تجربه سرویس زنده (live-service). در حالی که ما علاقه چندانی به بسیاری از بازیهایی که زیر این دسته قرار میگیرند نداریم، اما بازی Tokyo Jungle میتواند استثنا باشد.
گونه خود را انتخاب کنید، با چند دوست که در همان سطح زنجیره غذایی قرار دارند گروه تشکیل دهید و ببینید چقدر میتوانید در خیابانهای وحشی توکیو زنده بمانید. این بازی به نظر میرسد که بتواند یک شبه در Twitch محبوب شود.
Vanquish
از PlatinumGames هیچگاه نمیتوان کاملاً مطمئن بود که چه اثری دریافت خواهیم کرد. برای هر بازی موفقی مانند NieR: Automata یا Bayonetta، عناوینی مثل Babylon’s Fall یا Star Fox Zero نیز وجود دارند. با این حال، Vanquish یکی از بازیهای خوب این استودیو بود، و تعجبی ندارد اگر تا به حال حتی نام آن را نشنیده باشید.
در واقع، این بازی یک شوتر نسبتاً خطی بود که شاید بهتر باشد در قالبی بازتر بازگردد، اما این موضوع هیچگاه از جذابیت و خاص بودن بازی نمیکاهد. Vanquish یک شوتر سوم شخص علمیتخیلی است که دارای حرکتهای سریع و پرشمار و سبک بصری خاصی است که با نبردهای عجیب و هیجانانگیز با باسها تکمیل میشود.
این بازی روی کنسول PS4 یک نسخه ریمستر دریافت کرد، اما این برای بازگرداندن بازی Vanquish به مرکز توجه و جایگاهی که میتوانست داشته باشد کافی نیست. این بازی قطعاً سزاوار یک بازسازی یا بازآفرینی کامل است تا به طرفداران شوترهای سوم شخص مدرن، یک IP جدید و واقعاً هیجانانگیز ارائه دهد.
به پایان لیست فراموششده و بهترین بازیهای PS3 رسیدیم که امیدواریم در امسال، نسخهای ریمیک از آنها را شاهد باشیم. حال شما به ما بگویید که منتظر بازسازی چه بازیهای از نسلهای قبلی هستید؟
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید