پلی استیشن پس از شکست Concord محتاطانه عمل نمیکند
هرمن هالست توضیح میدهد

مدیر کل پلی استیشن مدعی است که این شرکت پس از شکست Concord قصد ندارد رویکرد محتاطانهای در پیش بگیرد.
بازی Concord سال گذشته پس از سرمایهگذاری ۲۵۰ میلیون دلاری سونی با شکست سنگینی مواجه شد و تنها پس از گذشت دو هفته از انتشار برای همیشه از دسترس خارج شد؛ اتفاقی که به نظر میرسید شرکت سونی اهداف خود در حوزه بازیهای لایو سرویس را محتاطانهتر دنبال کند.
با این حال، هرمن هالست، مدیر استودیوهای پلی استیشن، اعلام کرده است که هیچ برنامهای برای تغییر این رویکرد در نظر گرفته نشده و سونی مطابق گذشته به ساخت بازیهای سرویس محور ادامه میدهد. به گفته او، در حالی که نمیتوان از شکستهای آینده نیز اجتناب کرد، اما سونی در تلاش است تا شکستها در مراحل اولیه و با هزینه کمتر رخ دهند.
هرمن هالست در این زمینه میگوید:
نمیخواهم تیمها همیشه رویکرد محافظهکارانه داشته باشند، اما ترجیح میدهم اگر قرار است شکست بخوریم، این اتفاق در مراحل اولیه و با هزینه پایینتر اتفاق بیافتد.
به گفته هالست، پلی استیشن از استودیوهای فرستپارتی خود انتظار دارد که به واسطه ایدههای خود، سهم بیشتری در رشد درآمد کلی شرکت داشته باشند و در عین حال با حفظ استقلال خود، ریسکها را هم بپذیرند. به گفته او، پس از تجربه تلخ شکست Concord، پروتکلهای سختگیرانهتری برای کنترل کیفیت و آزمایش پروژههای پلی استیشن در نظر گرفته شده است.
هالست معتقد است هر شکست، فرصتی برای یادگیری است و به همین دلیل، اکنون اهمیت نظارت و کنترل بیشتر از گذشته برای تیمها روشن شده است. برخلاف جیم رایان، مدیر پیشین پلی استیشن، او قصد ندارد خود را به انتشار تعداد مشخصی بازی لایو سرویس محدود کند، بلکه او روی تنوع تجربهها و ساخت جوامع متفاوت تمرکز خواهد داشت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید