سختی مبارزات بازی Phantom Blade Zero به دلیل زیبایی انجام حرکات آن است
اما همه نیازی نیست نگران انجام آن باشند

تیم سازنده استودیو S-Game به تازگی توضیح داد که سختی مبارزات بازی Phantom Blade Zero ناشی از تمایل به منظور انجام زیبای کمبوها در نبرد با دشمنان است.
سولفریم لیانگ (Soulframe Liang) مدیر استودیو S-Game پیش از این اظهار کرده بود که بازی Phantom Blade Zero بیشتر از سری Dark Souls بسیار بیشتر به سری Devil May Cry شباهت خواهد داشت. اکنون نیز به این موضوع اشاره شده است که بازی میتواند توسط افرادی که اهمیت چندانی به خوب بودن در سیستم مبارزات آن نمیدهند نیز به اتمام برسد.
هنگامی این صحبت مطرح شد که چه نوعی گیمپلی را پلیرها میتوانند از بازی Phantom Blade Zero انتظار داشته باشند، چیانلی ما (Qianli Ma) کارگردان بخش مبارزات در گفتگو با نشریه PCGamer اظهار داشت که طرح اصلی بازی در ژانر ووشیا و به شکلی از کونگفو بوده و سبب میشود پلیرها، شکلی از رقصیدن در مبارزات داشته باشند.
به منظور رسیدن به این منظور، چیانلی ما توضیح داد تصمیماتی حول محور دیزاین مبارزات گرفته شده که سبب شده “تا حدی از دقت ورودیها قربانی شود تا مبارزات سریعتر و پرشتابتر جلوه نمایند.”
این موضوع به این معنی است که پلیرهایی که بتوانند وارد حالت روان و شبیه به رقص بشوند، احتمالا قادر خواهند بود که کمبوهای چشمگیری را در برابر دشمنان اجرا نمایند. با این حال برای افرادی که میخواهند تنها بازی را به اتمام برسانند سختی سیستم مبارزات Phantom Blade Zero مانع بزرگی ایجاد نمیکند. ما توضیح داد: “اگر میخواهید بازی را به شکلی متوسط و نه به شکلی زیبا به اتمام برساند، این موضوع به آسانی قابل انجام است. با این حال اگر میخواهید آن را به شکل زیبایی انجام دهید، این جنبه سخت مبارزات بازی خواهد بود.”
این ایده که درجه سختی بازی به طور مستقیم تحت تاثیر تلاش پلیر به منظور بهبود بازی کردن آن به جای صرفا افزایش میزان سختی ناشی شود مشابه با سری بازی Devil May Cry ساخته شرکت کپکام و همچنین سری بازی Bayonetta ساخته استودیو پلتینیوم گیمز (PlatinumGames) است. در هر دوی این مجموعهها، پلیرها میتوانند به تجربه بازی و به اتمام رساندن آنها بپردازند اما چالش واقعی زمانی است که پلیرها بخواهند امتیاز بیشتری در سیستم رتبهبندی آن به دست بیاورند.
عنوان مورد بحث برای کنسول پلی استیشن 5 و پلتفرم رایانههای شخصی در حال تولید قرار بود و برای انتشار در بازه زمانی نامشخص از سال 2026 برنامهریزی شده است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید