ویژگیهای جدید Overwatch 2 پاسخی به Marvel Rivels نبودند
کارگردان بازی رقابت را مفید میداند

کارگردان بازی Overwatch 2 اگرچه رقابت با Marvel Rivels را مفید میداند اما اظهار داشته که ویژگیهای جدید این بازی پاسخی به رقیبشان نبوده است.
از زمان عرضه بازی Marvel Rivals، مقایسههای صورت گرفته بین آن و بازی Overwatch 2 به امری اجتناب ناپذیر تبدیل شده چرا که این دو بازی، تنها آثار هیرو شوتری در بازار هستند که از مخاطب و محبوبیت قابل توجهی برخوردار هستند. حال آن که آرون کلر (Aaron Keller) کارگردان بازی OW2 از حضور رقیبی جدید در کنار آنها استقبال میکند.
در ابتدای سال جاری، کمپانی بلیزارد (Blizzard Entertainment) تغییرات قابل توجهی به فرمول کلی Overwatch 2 با پرکهای قابل ارتقاء و زاویه دید سوم شخص در حالت بازی Stadium اضافه کرد که سبب شد بحث مقایسهها بین این دو اثر در فضای اینترنت بیش از پیش داغ شود.
با این حال در صحبت با استریمر و تولیدکننده محتوا یعنی Jay3، آرون کلر اظهار داشت که ویژگیهای جدید بازی Overwatch 2 به هیچ وجه پاسخی به عنوان Marvel Rivals نبوده است. در حقیقت برخی از این ویژگیها بسیار قبلتر از عرضه رقیب آنها در دست ساخت قرار داشتهاند.
ایشان اینگونه توضیح داد: “به نظر من این رقابت، مفید است. این موضوع سبب میشود افراد دست به خلاقیت بیشتری بزنند و همواره بهترین داشتههای خود را ارائه کنند با این حال فکر نمیکنم آنچه که هماکنون در بازی Overwatch 2 مشاهده میکنید پاسخی به بازی Marvel Rivals بوده باشد. بسیاری از کارهایی که تاکنون انجام دادیم به مانند پرکها و حالت بازی Stadium و تمامی هیروهای جدید که در حال عرضه آنها هستیم، از قبل و بیشتر از یک سال پیش به عنوان بخشی از استراتژی جدیدی که برای سال جدید داشتیم در برنامه قرار داشتند.”
کلر پیش از این اظهار کرده بود که ایده حالت Stadium قبل از آن که بازی Overwatch 2 منتشر شود، توسط پسر خودش مطرح شده بود. وقتی به آن فکر میکند تنها چند ماه زمان کافی برای ساخت، آزمایش و انتشار حالتی با این حجم و گستردگی نیست. از سوی دیگر به این موضوع نیز اشاره داشت که ممکن است در آینده واکنشهایی از Overwatch 2 به بازی Marvel Rivals مشاهده کنیم. کلر در همین مصاحبه کرده بود که آنها باید باری دیگر عناصر داستانی را نیز به بازی بازگردانند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید