روند تمام بازیهای مترویدونیا سخت و پر از چالشهای ریز و درشتی است که در صورت همگام نبودن با داستانگویی، میتوانند مخاطب خود را از لحاظ ذهنی خسته کنند. یکی از موارد جذاب داستانگویی در بازی Ori and the Will of the Wisps زمانشناسی در قصهگویی است. نه تنها کاتسینهای بازی، بلکه حتی مکالمهای ساده میان Ori و NPCهای محیط نقش زنگ تفریح را برای ذهن بازیکن ایفا میکنند. داستان این عنوان به سه بخش مهم تقسیم میشود؛ داستانهای فرعی NPCهای بازی، داستان هر منطقه از نقشهی بازی و در آخر سرانجامی که برای Ku، Ori و دوستانش رقم خواهد خورد. در نسخهی قبلی با درخت زندگی آشنا شدیم که به جنگل و موجوداتش زندگی میبخشید. سوالی که از همان ابتدا در ذهنمان ایجاد میشد این بود که این درخت از کجا آمده؟ داستان آن نور چیست؟ چرا Ori قهرمان منتخب جنگل است؟ تمامی این سوالات در نسخهی جدید پاسخ داده خواهند شد. توجه به داستانپردازی برای شخصیتهای فرعی این عنوان نیز قابل توجه است؛ از باسها تا NPCهای بازی بسته به حضورشان در بدنهی داستان اصلی بازی همگی پیشینهای دارند که به موقع به آنها پرداخته میشود. نوع طراحی شخصیتها، صداهایشان و موسیقی متن همگی دست به دست هم دادهاند تا روایت بازی برای مخاطب ملموستر به نظر بیاید. بعضی از NPCها حتی دیالوگ خاصی ندارند و صرفا نواهایی از آنها شنیده میشود که کاملا با متن زیرنویس صحبتهایشان هارمونی دارند. به عنوان مثال اگر بازیکن در حال خواندن زیرنویس صحبت یکی از این شخصیتهای فرعی بوده و مفهوم جملات، غمناک یا پر از استرس باشد، در صورتی که NPC مربوطه به جای حرف زدن صدای خاصی را از خودش در بیاورد، تناژ صدایش بر اساس موقعیت، غمناک یا همراه با استرس خواهد بود. نوع طراحی شخصیتها، صداهایشان و موسیقی متن همگی دست به دست هم دادهاند تا روایت بازی برای مخاطب ملموستر به نظر بیاید
بازی Ori and the Will of the Wisps با وفاداری به المانهای اصلی ژانر و نوآوری در طراحی نحوه مبارزه و المانهای نقشآفرینی نسبت به نسخه قبل، میتواند نقطهی عطفی برای مترویدونیاها به شمار آید. نقشهی بازی نسبت به قبل بزرگتر شده و جزییات بیشتری در آن نمایش داده میشود. وجود ۲۱ ماموریت فرعی که در پیشروی بهتر در بازی نقش مهمی دارند. بر خلاف نسخهی قبل، بازیکن به یک هاب اصلی (Wellspring Glads) دسترسی دارد که میتواند در آنجا تواناییهای Ori را ارتقا دهد. با کشتن دشمنان در بازی یا انجام ماموریتهای فرعی Spirit Light به دست میآید که به نوعی حکم پول داخل بازی را دارد و برای ارتقا یا به دستآوردن تواناییهای Ori مصرف میشود. NPCهایی که برای ارتقای قابلیتها با آنها سر و کار دارید، در جاهای مختلف نقشه حضور دارند و بعد از ملاقات با آنها باید ماموریت خاصی را برای آنها انجام داد. حلقهی تواناییهای دوازدهگانهی Ori که همانند نسخهی اول با یافتن درختهای کوچک زندگی به دست میآیند، از جمله ابزارهایی است که نسبت به نسخهی قبل بهبود چشمگیری داشته است؛ نکتهی قابل توجه این است که بعضی از آنها را نیز میتوان در هاب بازی ارتقا داد.