«زیبایی در سادگی است»؛ این جملهای است که به دفعات از دنبالکنندگان مکتب مینیمالیسم در مدیومهای مختلف شنیدهایم و اغراق نیست که بگوییم تک تکمان با این موضوع کم و بیش موافقیم. چندین دهه از ورود تفکر مینیمال به مدیومهایی نظیر نقاشی، سینما و … میگذرد و اشخاص زیادی در این مکتب هنری اثری از خود به جای گذاشتهاند. یکی از این اشخاص، نیل دراکمن، کارگردان اسراییلی-آمریکایی بازیهای ویدیویی، است؛ شخصی که هرچند شاید سن کمش مانع حضورش در لیست ۱۰۰ بازیساز برتر تاریخ از دید IGN شده باشد، آثار تاریخسازش تا حدی موثر بودند که دیگر میتوانیم او را یکی از مهمترین بازیسازان تاریخ بدانیم.
من در وهلهی اول، نیل دراکمن را یک نویسنده و راوی درجهی یک میدانیم، بعد کارگردان؛ چرا که کارنامهی درخشان او به خوبی این قضیه را نمایان میکند و جوایزی که در سالهای اخیر کسب کرده، شاهدی بر این ادعا میتواند باشد. او توانست در جریان مراسم The Game Awards 2020 که هفتهی گذشته برگزار شد، برندهی جوایز زیادی نظیر بهترین کارگردانی و روایت داستان شود. او به پردازش داستانهای ساده یا همان مینیمال با چاشنی شخصیتپردازی پیچیده علاقهی زیادی دارد. حداقل این چیزی است که هم خودش میگوید، هم از داستان بازیهایی که توسعه داده میتوان برداشت کرد. شاید پیش از نیل دراکمن در دنیای بازیهای ویدیویی کمتر کسی پیدا میشد که آنقدر ساده دست به قلم ببرد و آنقدر دشوار به روابط بین شخصیتهای اثرش اهمیت دهد؛ نکتهای که بیش از پیش اهمیت این کارگردان را برای بازیهای ویدیویی در دههی ده بیشتر و بیشتر میکند.
هرچند شاید سن کم نیل دراکمن نسبت به بازیسازهای بزرگ دیگر، مانع حضورش در لیست ۱۰۰ بازیساز برتر تاریخ از دید IGN شده باشد، آثار تاریخسازش تا حدی موثر بودند که دیگر میتوانیم او را یکی از مهمترین بازیسازان تاریخ بدانیم
نیل دراکمن که در سال ۱۹۷۸ در اسراییل متولد شد، از همان دوران کودکی خیلی زود به کمک برادر بزرگترش با مدیومهای مختلف سرگرمی آشنا شد و پای خود را به دنیای بینهایت سرگرمی باز کرد. او درست زمانی که در آنسوی دنیا، استودیوی جم سافتویر (Jam Software) نام خود را به ناتی داگ (Naughty Dog) تغییر داد، در سن ۱۱ سالگی به همراه خانوادهی خود به آمریکا مهاجرت کرد. او از همان دوران کودکی و نوجوانی در کنار تحصیلات آکادمیک خود، به یادگیری دانش توسعهی بازی میپرداخت و در چندین و چند پروژهی بازیسازی نیز شرکت کرده بود.
نیل دراکمن در دانشگاه به مطالعهی علوم کامپیوتر پرداخت و پس از کسب مدرک لیسانس علوم کامپیوتر، به تحصیل در رشتهی تکنولوژی سرگرمی در دورهی فوق لیسانس مشغول شد و دو سال بعد در سال ۲۰۰۵ موفق به کسب این مدرک معتبر شد. اما نقطهی عطف زندگی نیل دراکمن به هیچیک از اتفاقاتی که در دانشگاه برای او افتاد، منحصر نمیشود. در سال ۲۰۰۲، زمانی که نیل دراکمن در یکی از رویدادهای توسعهدهندگان بازیهای ویدیویی شرکت کرد، با جیسون رابین (Jason Robin) روبرو شد. بگذارید در پرانتز بگویم که مهم نیست چقدر زندگی موفقی داشتید یا نه، همیشه یک فرصت در خانهتان را میزند تا زندگیتان را برای همیشه تغییر دهد. این به شما بستگی دارد که چگونه از این فرصت استفاده کنید و پا در مسیر حماسهسازی بردارید. ملاقات با جیسون رابین دقیقا همین فرصت برای نیل دراکمن بود؛ فرصتی که شاید هیچکس بهتر از او نمیتوانست قدر آن را بداند و از آن استفاده کند. نیل دراکمن از روبرو شدن با یکی بنیانگذاران ناتی داگ به بهترین شکل ممکن استفاده کرد و موفق شد شمارهی او را ازش بگیرد. بعد از مدتی که از رویداد گذشت، نیل دراکمن آنقدر به جیسون رابین اصرار و التماس کرد تا سرانجام او را به عنوان کارآموز به ناتی داگ دعوت کرد و تبدیل به برنامهنویس این استودیوی انحصاری سونی شد.