1%
  • 0/10

منطقه نخست بازی Hollow Knight: Silksong به چه دلیل طراحی شد؟

دنیایی متشکل از فضاهای مختلف

منطقه نخست بازی Hollow Knight: Silksong به چه دلیل طراحی شد؟ ۰ ۲۸ شهریور ۱۴۰۴ اخبار بازی کپی لینک
منطقه نخست بازی Hollow Knight: Silksong

به گفته تیم چری منطقه نخست بازی Hollow Knight: Silksong به این دلیل طراحی شد که تیم سازنده متوجه شد باید افتتاحیه معقول‌تری را برای بازی در نظر بگیرد.

استودیو تیم چری (Team Cherry) هنگامی که اولین بخش از بازی Hollow Knight: Silksong را تحت عنوان The Marrow در دنیای آن به نام فارلوم قرار داد متوجه مشکلاتی در طراحی شد. این بخش، معرفی یا افتتاحیه بسیار دشواری برای آن محسوب می‌شد به همین دلیل تیم سازنده تصمیم گرفت منطقه اولیه دیگری به آن اضافه کند که آن را با عنوان ماس گروتو (Moss Grotto) می‌شناسیم.

به گفته ویلیام پلن (Ari Gibson) و آری گیبسون (William Pellen) در صحبت با ACMI که مصاحبه آن به تازگی منتشر شده، تیم سازنده متوجه شد که به فضای آرام‌تری نیاز دارد تا در آن پلیر به طرح کنترل بازی و مهارت‌‌ها و حرکات هورنت آشنایی پیدا کنند. بدین ترتیب گیبسون توضیح داد که منطقه نخست جدید بازی Hollow Knight: Silksong یعنی ماس گروتو، پاسخ آن به شمار می‌رفت. در طول این مصاحبه، هر دو شخص گیبسون و پلن تاکید داشتند که Silksong نیاز داشت تا دنیایی از فضاهای مختلف باشد نه این که بخواهد مجموعه‌ای از مراحل با الگوی مشخصی از طراحی به شمار برود.

گیبوسن توضیح داد: “نویسندگان درباره این ایده صحبت می‌کنند که اگر آن‌ها، کاراکتر خود را به اندازه کافی بشناسند این کاراکتر می‌تواند خودش کنترل را برعهده گرفته و اقدام به تصمیم‌گیری نماید و یا از مسیری که نویسنده فکرش را می‌کرد منحرف شود و از آن جایی که نویسنده، کاراکتر خود را به خوبی می‌شناسد، می‌تواند او را در مسیرش و به جایی که می‌رسد دنبال نماید.” از این رو استودیو تیم چری نیز، ساخت دنیای یک بازی را بسیار مشابه با این ایده می‌داند به طوری که خود دنیای بازی تعیین می‌کند چه مکان دیگری در ادامه باید وجود داشته باشد.

به همین منظور، منطقه گروتو به عنوان بخشی کمیاب از سرسبزی از نوع زنده و دلپذیر و نه از نوع سبز لجن سمی تبدیل شد که در عمیق‌ترین نقطه فارلوم و به دور از دسترسی نفوذ فاسدکننده قلعه مرکزی قرار داشت. این ناحیه، پلتفرمی نرم و پوشیده از گیاه است که هورنت از آن به دل هرج‌ومرج و ویرانی‌های خصمانه قدم می‌گذارد.

گیبسون این‌طور ادامه می‌دهد: “ما قصد داشتیم به پلیر احترام بگذاریم. قصد نداشتیم مانند بچه‌ها با او رفتار کنیم. فکر می‌کنم این چیز خوبی است که به او بگوییم: این دنیای بازی است، در آن پیشروی کن.”

بدین ترتیب به جای آن که بخش The Marrow با آموزش مستقیم همراه شود، نکات ظریف و مهم گیم‌پلی و چالش‌هایی در ماس گروتو یا همان منطقه نخست بازی Hollow Knight: Silksong قرار داده شد تا پلیرها یاد بگیرند قرار گرفتن در نقش هورنت به چه شکل بوده بدون آن که تحت معماهای سخت و بمباران‌های آموزشی قرار بگیرند. بدین ترتیب کم‌کم و به طور طبیعی متوجه می‌شوید که در بازی باید چگونه رفتار و پیشروی کنید.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments