قابلیت مخفیکاری متال گیر در بازی Death Stranding 2 وجود دارد
ارائه طیف متنوعی از رویکردهای مبارزه

به گفته تیم سازنده، بازی Death Stranding 2 طیف متنوعی از رویکردهای مختلف مبارزه از جمله قابلیت مخفیکاری متال گیر سالید را در اختیار پلیر قرار میدهد.
به نظر میرسد شخص هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) و تیم سازنده در استودیو کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) تغییرات بسیاری را در بازی Death Stranding 2: On the Beach در مقایسه با نسخه قبلی آن صورت داده به طوری که سطح جدیدی از آزادی به منظور در پیش گرفتن طیف متنوعی از رویکردها در موقعیتی که پلیرها در آن قرار میگیرند به آنها داده شده است به طوری که میتوانند گزینه مخفیکاری را در پیش گرفته، به دشمنان حمله کنند و یا کارها را از مسیر طولانی آن پیش ببرند.
هیرواکی یوشیکه (Hiroaki Yoshiike) طراح مراحل ارشد بازی Death Stranding 2 در صحبت با نشریه Edge توضیح داد که در بازی نخست، “هدف پلیر همواره این بود که یک بستهای را از نقطه الف به نقطه ب برساند به همین دلیل نقش دشمنان تنها ایجاد خلل در این روند بود. از این رو، بیشتر شبیه یک بازی تعقیب و گریز بود.”
این موضوع در نسخه دنباله تغییر کرده به طوری که کارگردان بازی یعنی “شخص هیدئو کوجیما تمرکز واضحتری روی مبارزات میخواست به همین دلیل ما میخواستیم تا به پلیرها طیف متنوعی از رویکردها را در هر موقعیتی که در آن قرار میگیرند ارائه کنیم.” این موضوع بدین معنی است که اگر از طرفداران قدیمی Metal Gear Solid هستید میتوانید شکل مخفیکاری آن را در بازی Death Stranding 2 به کار بگیرید.
یوشیکه در ادامه توضیح داد: “سه رویکرد اصلی در بازی وجود دارد: مخفیکاری، مبارزه مستقیم و یا اجتناب کامل از درگیری با آنها از طریق پیمایش مسیرهای ناهموارتر و جادههایی که کمتر در آن رفتوآمد داشتهاید. پلیرها میتوانند انتخاب نمایند که چه مسیری را میخواهند در پیش بگیرند و ما نیز اطمینان حاصل کردیم که هر سه مسیر در طول بازی در دسترس باشد. سپس هوش مصنوعی دشمنان را به نوعی طراحی کردیم که به اقدامات متفاوت پلیرها واکنش نشان دهند به همین دلیل جدا از تعقیب کردن، واکنشهای بیشتری در بازی خواهد بود.”
عنوان Death Stranding 2: On the Beach در تاریخ 26 ژوئن برابر پنجشنبه 5 تیر 1404 به صورت انحصاری برای کنسول پلی استیشن 5 عرضه میشود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید